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标题[新闻] 日本银行调查20多岁消费习惯 10%曾因「课金过度」陷经济困
时间Thu Jan 22 19:28:17 2026
日本银行调查20多岁消费习惯 10%曾因「课金过度」陷经济困难
2026-01-22 15:34 游戏角落/KYLAT
https://uc.udn.com.tw/photo/2026/01/22/0/34267874.png
游戏角落合成 图/Google Play
根据日本三井住友银行进行的 2025 年度调查,约 10.5% 的 20 多岁日本民众在去年曾
在游戏中「课金过度」而导致他们面临经济上的困难。虽然这听起来令人有点担心,但相
较於 2024 年的 18.8%,情况似乎有所改善。
这次的调查锁定了 20 到 29 岁的 1000 名日本民众,目的在於研究与分析他们对於自身
经济状况的认知以及消费习惯,而最终结果有很大部分都花在游戏与微交易上。
2025 年约有 19.2% 的 20 多岁日本民众曾在游戏中进行消费,每月在这部份的平均消
费则为 5080 日圆。有趣的是,这部分的比例相较於 2024 年的情况减少了 2.4%,但每
月平均花费却提高了近 790 日圆。
此外,约有 18.8% 的受访者表示後悔在游戏中进行消费,而就如同前面提到的,10.5
% 还曾因为课金过度而导致经济出现问题。考虑到日本手机游戏市场始终都拥有着较高
的「平均玩家消费」(ARPU),这样的数据似乎不会让人太意外。
根据另一个由 Sensor Tower 进行的 2025 年度分析,日本手机游戏的总下载量约有 80
% 来自海外市场,但日本玩家的消费金额仍占整体营收的 70%。
不仅如此,许多海外游戏作品在日本市场往往能取得显着商业成功。以南韩游戏团队
SHIFT UP 开发的《胜利女神:妮姬》为例,2025 年 3 月的数据显示,其生涯总收益中
,有高达 58% 来自日本玩家。
新闻出处:联合新闻网
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1F:推 aa9012: 20多岁.不就拿爸妈给的生活费去课金吗 然後吃吐司过活 01/22 19:29
2F:推 bamama56: 还好我都课三竹然後拿不回来 01/22 19:32
3F:→ OEC100: 课金弄到财务观偏掉很多人,还拿来跟房贷比是最搞笑的 01/22 19:33
4F:推 ciobe: 没事, 等川投顾救我 01/22 19:33
5F:推 Hsan: 20-29这个区间的出社会的也占多数了吧 01/22 19:34
6F:推 sistar5566: 不要把青春跟金钱浪费在ACG上好吗 01/22 19:35
7F:→ exyu: 课金啊 游戏关服就啥也没有了....房贷至少还房子是真的 01/22 19:39
8F:→ Fino5566: 还以为是我小学 挖猪公去戳杂货店戳戳乐 01/22 19:41
9F:推 minoru04: 会课金课到生活出问题的 拿掉课金他的生活财务观念也都 01/22 19:44
10F:→ minoru04: 一样有问题 01/22 19:44
11F:推 chuegou: 我也有 小时候拿午餐钱去买游戏王卡 01/22 19:53