作者wl2340167 (HD)
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标题[闲聊] 终末地开局短心得
时间Fri Jan 23 00:21:16 2026
1.PS5
2.有没有人要加我好友==
4001479231 加的送你20P
3.会提到其他大世界的东西,虽然终末地好像是箱庭。
原神 鸣潮 暖暖
老实说我比较喜欢箱庭。
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我是有玩过一点明日方舟的,但已经是N年前,
而且进度应该满前面的(应该是年登场那时候8)
但玩法太疲劳(主要我很懒得打他那个堆难度的==),
然後抽卡暴死,应该吧。
而且我後来就改玩方舟下位替代无期惹。
但是方舟的人设跟美术 赞。
(虽然我不太喜欢不同画师的做法,但至少整体风格算是有一致)
故事,讲真的忘记我打到哪==
但大概知道後面好像这样那样,陈跟W这样那样。
算是比听过名字多一点背景知识吧。
感觉不需要知道太多前导知识,
我玩铁道的时候,也是完全不认识崩坏系列。
我当年玩方舟主要是为了吃百合,陈星熊,塞赫,我记得还有其他的。
希望终末地也让我嗑到。
自机不算==
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目前风向好像是劝退居多,
我自己整体感想是,
超级大好评!
我觉得终末地hen棒。
.美术
以原鸣终来说,最喜欢终末地的人设跟风格。
管理员也超可爱==
(纯论主角的话,铁道的星跟管理员有点难分高下,
哀超喜欢大狗狗女性主人公(百合豚观点))
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整体人物也包得比较紧,没有太夸张的卖肉,这点喜欢。
要是这风格出换装游戏我真的会发疯。
但没有,我只能继续暖暖==
人物真的很好看。第一个五星抽到这个超喜欢的。
比现在的六星都还喜欢==
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方舟跟FFXIV屌打其他游戏的共同点,有很多可爱龙(蜥蜴)娘。
主要就是整体风格很和谐很舒适,
当然前面不少前辈能参考就是了。
东西都雕得满精细的。
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虽然真要说拚画面精细度,
不可能赢过UE5暖暖(暖暖其实主要是衣服细),
但现在这种风格化,很棒。
而且美术超统一,更棒。
我喜欢中制大世界的原因之一,3D化之後,风格会很统一。
.故事/剧情/对话
开头还看不出个什麽吧。
不过到现在为止也没看到大喷剧情的,应该是没啥问题。吧。
我自己玩到刚拿到自动采矿。
对话满轻松直白的,
现在的感觉很开拓小队,
有负责认真的,负责耍白痴的,负责认真耍白痴的。
me?
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赞
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总之管理员梗图先留着。
生气的妈
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通用解决方案:会动的WD40,不会动的电火布,剩下的粉碎。
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整体来说,现在的感觉是,还不错,
剧情虽然有很多谜团,不过也还不急着深究嘛。
但不太喜欢失忆设定捏,刀客塔也是这样==
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准确来说是,我不喜欢半路上遇到我不认识但莫名崇拜我的角色==
如果我已经拯救不少世界的话那可以。
角色一起在这聊好了。
佩丽卡
不知道算是姊姊还是妹妹,但感觉她很爱管理员(家族之爱),喜欢。
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还会骑车欸,以後应该有载具吧,这种世界观。
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很有贤内助感。
妈妈。
陈千语
超喜欢她的人设(不要双马尾就更好),
免费送,佛心公司,我要斗内我要课金我要支持鹰角。
又帅又可爱。
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摇尾巴笑死
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她现在是三月七,很重要,我的开拓小队需要卖傻吐槽役。
.操作/介面/顺畅度
PS5基本上流畅运行合理。
然後他这键位配置...我靠跟暖暖一模一样笑死(暖暖2.0的配置)。
○冲刺,✕跳跃,□攻击,△对话/互动。
基本上是这样,所以我上手的满快的。
不过键位配置什麽的,就是习惯就好,
顶多是刚切换游戏会按错一些东西。(无数次不小心原神元素爆发)
选单基本上继承了同类型的轮盘制,
毕竟手把就轮盘制或者OPTION开选单最简单。
但很顺很流畅。
米家直到现在,我偶尔还是会想选背包,结果切成角色之类的,
鸣潮的轮盘是切道具+选单,超级无敌难用==
暖暖是只要是介面必卡顿,但基本上选得算准,功能也方便。
(暖暖是切能力跟快速换衣)
介面、选择那些,看的出来有为手把做不少调教,不会有那种极度不直觉的。
(举例来说,暖暖放大是R3(还是L3)+蘑菇头,而且没有主动教学)
光是对话可以用方向键选对象,就让我多感动大家懂吗。
每一款,我真的是说每一款,都是用R3切换==
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基本上就该有的都有,而且整体来说很顺畅。
有感觉比较大缺点的地方:
1.随身背包,感觉会有太小格的预感。
2.角色介面,选择太不明显,会选到不知道在哪一格==
有一些介面逻辑设计的,不能说是"烂",但我现在还很不习惯。
例如等级/武器/装备,不算是独立一个页面,是同个页面切换,
这时候可以直接退出到游戏画面。
逻辑上很合理,
但是因为手把不是你点武器就武器,是选到武器再按X进去介面,
这时候你想回等级(初始页面),习惯是会再按O,我的习惯啦。
(就是一个按键对应一个反应)
但我都会直接跳出去游戏,小躁==
3.技能介面超乱,完全跨谋。
但是跟我们UE5暖暖比一切都还好,
暖暖那介面之卡之容易出错,想把狗叠工程师吊起来(
其他有想到再说,基本上没啥问题。
.基建/战斗
基建,不反感,我还满喜欢那种叠积木的作业感游戏的。
但都还没开始建的感觉就是了,
再看看资源产出状况决定要不要上网抄。
我觉得他切换建造跟探索的这个想法,非常之有料,而且很自然。
就感觉潜力无限,我想赶快把整个四谷(是这名字吗)插满我的电塔了。
我要做光电,我要做核能,
终末地能源,大源石大成功。
对比一下其他能盖的(虽然是房子),
暖暖盖房子也是第一人称,但这里可没有什麽格子给你对齐。
你还必须先开启建造能力,而且切大小/飞天之类的还有能力等级开放w
我到现在还是只会盖小布景(有人可以盖大厦盖饭店)。
反正自由度算是高的离谱。
以这游戏主要是换装拍照来说,能自己盖布景非常实用。
原神是,自由度也高,而且上帝视角,很方便。
但不太算是盖房吗,算是建造家园,
主建筑不能改,其他就是随自己摆设。
他跟暖暖就是两个极端==
(暖暖你不用预设房,就是连什麽地板隔间窗户屋顶都自己来,水电暖)
战斗,超级喜欢...
我真的真的超想要一款,可以切出同伴又可以一起战斗的。
(没错,碧蓝幻想relink)
反正就各种舒适,战斗简单爽,还不懂细节但是乱接就嘎嘎乱杀。
我最喜欢的部分是,
角色会在路上跟你闲聊,喜欢。
小细节加分。
然後你打矿,会帮打。
会 帮 打!
佩丽卡、陈千语,我爱你们。
还会帮忙捡东西!
好棒!
而且应该是会给一些探索提示,
找原型机那边我挂着一下,佩丽卡还会提醒我附近有东西能捡。
角色AI设计的很舒适,我喜欢这种小细节。
但重点是什麽,顺。
原神已经很顺了,但是终末地还比他更少读取更流畅。恐怖如斯。
鸣潮,普通货色,UE4==
暖暖,超他妈卡,UE5==
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整体来说,撇除啥PAYPAL问题(虽然超严重)。
完成度算是高的吓人,甚至可以说,太满了,都很难消化完。
(啊对,不能爬墙,扣一分,但替代方案好像不少)
看别人重玩原神,虽然任务多到满出来。
但原神真的是有够质朴的一个游戏(前期)。
应该说米家开头都不会塞这麽多料(功能)的感觉。
鸣潮,算有点介於之间吧(但你一开始就会有很多功能能用/用不到)。
暖暖是,东西多,但玩法始终就是偏单纯(这绝对是一个优点)。
总之终末地应该会让我偏弃坑鸣潮了吧(啊也一段时间没玩了 跟绝一起烂一边==)
没那麽厉害玩不来惹。
虽然还没有看见,但我的直觉告诉我终末地有最重要的东西,
非自机百合
这对我非常重要==
鹰角,请开始你的表演。
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What makes life so magical?
Life is like a musical
何度も私に会いに
今日も私に会いに来てね
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1F:推 mofassfox: 等你开始被教育可以来更新一次心得 01/23 00:25
2F:推 vanler: 应该是能吃到你想吃的 01/23 00:27
3F:→ hoshitani: 我玩到自动采矿那边也觉得还行 再下去就开始有点不耐烦 01/23 00:28
4F:→ pokemon1318: 这游戏拉远视角都要切成影片播放,能算优化好吗= = 01/23 00:28
5F:→ hoshitani: 了XD 自动采矿还要你每天自己去手动领 01/23 00:28
6F:推 evan142536: 加了,ID:トキ 01/23 00:29
7F:推 swatch790513: 推 有同伴很赞 就前期有点小复杂 01/23 00:29
8F:→ evan142536: 还有你一开始拿到的自动采矿不自动,你要记得自己去收 01/23 00:31
9F:→ evan142536: = = 01/23 00:31
10F:→ evan142536: 後面记得要拆掉换成电动的 01/23 00:31
11F:→ reader2714: 采矿不用领吧 01/23 00:31
12F:推 evan142536: 一开始的采矿机跟後面电动的采矿机不一样吧 01/23 00:32
13F:→ evan142536: 我记得电动的才会自己进仓库,我後来全拆了换电动的 01/23 00:32
14F:推 zukidelko: 采矿机有分 我的确不明白他们干嘛分这麽多==搞到做个 01/23 00:34
15F:→ zukidelko: 素材挺麻烦的 01/23 00:34
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※ wl2340167:转录至看板 Arknights 01/23 00:40
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