作者jamber (jamber1314)
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标题[讨论] 参考成功的游戏做成长线营运型手游
时间Wed Jan 28 19:34:37 2026
最近终末地讨论的挺热络的,基建确实是很新鲜的尝试,但商业模式是抽角的那一套,目前
感觉与基建的连结程度不高
如果参考近期的单机或连机游戏,我觉得黑夜君临很不错
多人共斗游戏,与人一起玩其乐无穷,免费更新内容就更新新的地图、新的boss、新的武器
..等等,然後新角色就放卡池内给玩家抽,还能贩卖造型,也可以制作出一个简单的主线把
角色剧情融入其中
黑夜君临是不是很有参考潜力?
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1F:→ npc776: 滚啦 01/28 19:35
2F:嘘 Owada: 我才不要跟别人一起玩游戏 01/28 19:36
3F:→ ms0558774: 那为什麽不参考鸣潮就好,西洽神游,目前讨论度最强的 01/28 19:38
4F:→ ms0558774: 游戏,日游找不到能跟他比的 01/28 19:38
5F:推 roger2623900: 定期出新内容对很多单机游戏题材来说都超难吧 01/28 19:39
6F:→ zseineo: 那麽简单就好了 01/28 19:40
7F:→ jamber: 我已经想从比较容易做长线营运的游戏类型来思考了 01/28 19:40
8F:推 vsepr55: 没潜力啊,太好玩了一个月给你玩完下个月要出什麽 01/28 19:41
9F:嘘 tony28772386: 有潜力个屁,包死的 01/28 19:42
10F:→ zseineo: 我认为容易做的市面上应该会看到很多类似产品 01/28 19:42
11F:推 roger2623900: 你以为厂商不想做服务型游戏一直赚下去吗? 很难好 01/28 19:42
12F:→ roger2623900: 吗 有办法一直赚干嘛做单机 01/28 19:42
13F:→ zseineo: 多人动作连机共斗 别说手游连单机都不多 01/28 19:43
14F:嘘 freyroxas: 少拿支那那套抄袭套皮的手法来蹭黑环 01/28 19:46
16F:→ ms0558774: 台人爱中游爱到国台办都知道了 01/28 19:47
17F:→ ms0558774: 说不定多数台人认为黑环才是在蹭的那个 01/28 19:48
18F:推 arceus: 最近成功的就漫威争锋 steam白金 ps大奖 01/28 19:53
19F:推 roger2623900: 漫威不太算单机类型 PVP服务型游戏早被市场证明可 01/28 19:58
20F:→ roger2623900: 行了 01/28 19:58
21F:推 Matanegp: 先减负然後走演出跟剧情发挥明日方舟IP 後面再加深玩法 01/28 20:25
22F:→ BOARAY: 不如拿同样支游的什麽16州的 01/29 07:11