作者tyu30911 (月巴 宅)
看板C_Chat
标题[闲聊] Highguard会失败是不是缺了肉鸽?
时间Thu Jan 29 13:01:15 2026
Highguard,一款英雄射击缝合怪。
拥有超高的硬体门槛
永远只能排到5/6的玩家
Minecraft的音game矿工
Apex legend的肉鸽开箱--但是对强度的影响不大
大到不行又无聊的地图,挖矿打架打城堡loop
Moba常有的小贩机能
再加上只有3v3导致会战很容易一边倒
导致他第一天就实现了玩家数只剩20%的创举
现在玩家只有10k
然後我们反过来看看另一款英雄射击游戏
Deadlock,一款上手难度超高的射击MOBA
拥有超高的上手门槛
CS跟反CS,控线又要你会清野怪
农怪地图又要顾及身法
再加上Valve家传美学
导致数个月前玩家过疏化
可是他这个月刚刚好也有更新
增加了一个4v4地图
不用管CS不用打野
没有商店没有资源控制
只要开场跟每轮结束时选择肉鸽Perk
又有粉丝集气投票让推的可玩角色能提前实装
https://x.com/i/status/2014480721545666753
现在玩家数60k
所以是不是HIGHGUARD只要把最佳化搞好再加上这种可以改变玩法的肉鸽就能成功
都几?
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1F:推 p08171110: 肉鸽是啥看不懂,5/6的玩家又是什麽 01/29 13:04
2F:→ tyu30911: 肉鸽就rougelike 5/6就 01/29 13:07
4F:→ tyu30911: 2分钟开始看你就知道了 01/29 13:08
5F:推 sunshinecan: 你自己都写有肉鸽开箱了 已是随机性偏高的射击游戏 01/29 13:17
6F:→ sunshinecan: 比较明显的问题应该是队伍人数跟地图玩法搭不起来 01/29 13:17
7F:推 kureijiollie: 合成兽 01/29 13:39