作者wxi (wxi)
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标题[闲聊] 洛克人X的银河城化(上篇)
时间Wed Feb 4 20:22:04 2026
各位板友们好
在近年Chat 关於洛克人,洛克人X系列讨论串中常被提到一个话题
就是关於X系列银河城化的可能性,与其是否是X系列的出路等等
推文聊到一半觉得这是个满复杂的问题,所以特别开一串出来讨论
首先,或许是题外话,但确实有关
我满好奇有多少洛克人、或说多少洛克人X粉有玩过银河战士?
有听闻亚洲游戏这边银河战士圈偏小众
自己实际观察也是身边认识洛克人的较多
但洛克人粉真的都没有跨足过银河战士吗,有人可以告诉我?
看满多人讨论银河城化时举例都是空洞骑士
我心想没说错,空洞更有名、也更多人认得
但是洛克人的银河城化明明有更好的例子,就是银河战士本尊
它真的很「洛克人」啊!
我自己就是从小R5 > R6 > X1、2、3 >R7 ,
直到超任游戏荒碰Super Metroid发现新世界
从此转化成银河战士粉的家夥
(好啦我仍然是X粉,但你说X新作…?…嗯嗯?想不起来,头好痛!)
真心推荐喜欢空洞骑士,又在苦等X系列新作的可以考虑一下银河战士
感受一下银河城老祖母(嗯?怎麽有Hyper Beam…嗄啊啊啊啊!)
…我是说,银河城一姐的飒爽魅力!!
GBA版的Fusion(四代)、Zero mission(初代重制),超任的Super M(三代)
还有近年NS的Dread(五代)都相当的好玩
安丽一下
1. 你484想找一个「有手炮」有「集气射击」:
http://i.imgur.com/YEGNA8W.jpg
2. 有冲刺功能与空中冲刺:
http://i.imgur.com/IrcScED.jpg
3. 有Wall Jump:
http://i.imgur.com/25RMIPi.jpg
4. 有装甲与能力升级:
http://i.imgur.com/gaGsNPG.jpg
5. 能吸收敌人变成武器:
http://i.imgur.com/W7lFpeQ.jpg
6. 还是横向卷轴平台跳跃动作探索,简称「银河城(X)没城,银河战士本人(O)」:
http://i.imgur.com/RrgNIWS.jpg
7. 是个蓝色混蛋(△) 是橘色狠人(〇):
http://i.imgur.com/j3Ixowl.jpg
如果你也同意以上元素很「洛克人」
请务必体验看看
或许你对於洛克人 x 银河城,会有不一样的想像
我当年超任游戏荒
也是跟小卖店老板说我要玩洛克人
或是有集气射击有跳跃的游戏,他推我超银河
一开始我不满意因为(还)没有集气
後来玩到停不下来
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因为处理影片素材花了太多时间,後续内容下篇再聊
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欢迎大家留言讨论喔!
觉得被骗安丽的也欢迎嘘我,哈哈哈
我不会落跑啦,真的会写完这篇…真的真的www
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2401_H.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.79.61.113 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1770207726.A.B8A.html
1F:推 hasebe: 推银河战士02/04 20:24
2F:推 sunshinecan: 看标题以为会提到Z或ZX...02/04 20:35
预计会提到,但我来不及写www
3F:推 jaguarroco: 基处上都是2D横向动作+平台跳跃,银河主打能力锁+地02/04 20:43
4F:→ jaguarroco: 图反覆利用,城则是多样化装备+能力成长要素,至於这02/04 20:43
5F:→ jaguarroco: 些要素占比多少才算是类银河城......02/04 20:43
hmm...你说的没错,但核心应该是银河城对洛克人有什麽助益,不是吗?
6F:推 PSP1234: 我也想过这问题 洛克人系列最大的问题我觉得是游戏时数02/04 21:21
7F:→ PSP1234: 太短 大部份玩家可能就打一轮 银恶化可以增加耐玩性 只02/04 21:21
8F:→ PSP1234: 要把八大头目的关卡连在一起就靠北大了02/04 21:21
9F:→ PSP1234: 在靠特武跟装甲可以解锁新地点跟功能 我觉得就蛮有趣了02/04 21:23
单纯讨论要如何把地图「银河城化」的话
连在一起是没错的吧
但这里有个小问题
洛克人的传统艺能是八大关卡自由选
如果你要按能力解锁来分配前期与後期地图
那麽就是有区分前期的Boss与後期Boss罗?
10F:→ SCLPAL: 八大不要分开连载一起就是了吧?02/04 22:32
是这样没错,就是世界地图了
但也不是这样
你想想,你在玩X系列时本来就会来回进出关卡、前前後来回走,四处探索道具
那麽如果内容完全一样,只是地图连接起来了
除了让你会比较有世界观(?)、整体感以外
对游戏内容有什麽帮助吗?
它们关键的差异是什麽呢?
11F:推 abcde36924: 主角是女的02/05 07:14
对啊,还有零装甲萨姆斯 哈嘶哈嘶…
...诶不是!
不要歪楼好吗www
12F:推 afjpwoejfgpe: 八大连在一起,光地图分布规划就要从头想起02/05 13:46
13F:→ afjpwoejfgpe: 虽然岩男其实历代也都或多或少有规划适合先打的boss02/05 13:47
14F:→ afjpwoejfgpe: 啦02/05 13:47
没错呀
然後我也觉得较弱的关卡/Boss本身
本来就适合被安排在银河城式的前期区域
至於怎麽搞与为什麽,请看中篇(笑)
15F:→ afjpwoejfgpe: 然後大家会提空洞而不是银河战士,我觉得更根本的原02/05 13:49
16F:→ afjpwoejfgpe: 因在战斗本身的黏着度不同等级02/05 13:49
17F:→ afjpwoejfgpe: 而现在的市场会更买单有优秀战斗交互体验的游戏02/05 13:50
战斗交互体验我认同你
空洞也算是略认同
但丝之歌的话就有点过头
但X系Z系主打的是爽快感(官宣喔)
在X架构下「一发/一刀击破即脱离」的速度感
是主卖点
如何让它配战斗交互提升不太容易
弄不好的话打怪手感太粘着就糟了
18F:→ PlayStation6: Z ZX ZXA 有想要往那方面做但..02/05 21:44
对,但没有做的很好
19F:→ ffaatt: 武器几乎只为打王而生 关卡太少不够发挥02/05 21:55
这点在X(有手炮升级)身上更明显
※ 编辑: wxi (42.79.61.113 台湾), 02/06/2026 09:35:56