作者gino0717 (gino0717)
看板C_Chat
标题Re: [闲聊] 为什麽以前的游戏喜欢放一些打王不能用
时间Mon Feb 16 23:40:50 2026
这让我想到
有些游戏设计很喜欢做
流程中给你一堆机制
但是最後打王的时候
把你这些机制扒光
让你回归最粗的感动
那你做这些机制干嘛吃的
例如diablo3
打七魔合一莉亚布罗
把一路跟着你跑的黑人留在後面
还故意把佣兵也留在後面
或是星海二
让你亚顿之矛收大肠素收半天
最後关卡一个一个把你亚顿之矛的功能拆掉
= =
怎麽都是暴雪
另一个反向的例子是
整个游戏
像dragon age origin
你整个游戏流程收的资源就只为了最後一战前尻那麽一发
而且还真的就一发
你身为大领主手上那麽多东西平常都不能用
过犹不及 过油不急
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.194.161.186 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1771256453.A.F61.html
1F:→ ainamk: 有玩过每个boss都吃异常状态只有里boss全免疫的 02/16 23:53
2F:推 j147589: 不喜欢那种有机率即死技能或是毒 打小兵有效打王没用那种 02/17 00:07