作者adad48362 (寂寞骆驼)
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标题Re: [闲聊] 游戏帧数说30和60没差是哪些人?
时间Thu Mar 12 13:36:38 2026
※ 引述《DivKai (DivKai)》之铭言:
: 说60提升到120-240无感我可能会认同
: 但30和60帧差距很明显吧
: 个人体质3D晕,如果是需要时常旋转镜头的3D游戏
: 只有30帧情况下我会严重晕眩不适,可能走几个转角楼梯我就不行了
: 尤其现在手机刷新率至少也有60Hz,如果没有到120Hz还会被嫌电子垃圾
: 我很好奇说游戏只要30帧就足够,30和60帧没差的想法是什麽?
先来简单介绍一下一个名词临界融合频率(critical fusion frequency,CFF)
简单来说就是人的视觉系统辨识不出来光源在闪烁时的频率,也就是说CFF越高的人视神经系统可以处理的连续画面越多。
这个东西会因为基因年纪健康还有後天训练等等等一大堆因素因人而异。
举例来说现在全球最红的欧塔尼选手因为每天都要看一堆火球跟恶心的变化球还要打出去所以他的CFF一定比平常人高非常多。
这就可以解释为什麽有的人一定要高帧率才可以有的人低帧率就行了。
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1F:推 silence5566: 好 你任粉(X 03/12 13:37
2F:推 schiffer: 听起来好炫 可以做个游戏王卡吧 03/12 13:39
3F:推 BusterPosey: 李哥一定很猛 03/12 13:39
4F:→ tmwolf: 对李哥那种顶尖的人来说的确有差 03/12 13:48
5F:→ iam0718: 不用说到他 一堆人到打击练习场连120都打不到 03/12 14:13
6F:推 mimimi9500: 看不出来30和60与其说是眼睛不好 不如说是大脑和神经 03/12 14:13
7F:→ mimimi9500: 系统不行了 老化和疲劳等都会导致CFF下降 03/12 14:13
8F:→ adad48362: 打不倒跟看不到是两回事喔 打击要考虑的东西太多了 03/12 14:22
9F:→ linzero: 眼:能打到 手:不能 03/12 14:33
10F:推 ymsc30102: 打不到不一定是看不到的问题 一个正常的应对应该是 03/12 14:49
11F:→ ymsc30102: 看到画面→认知判断→决定行为→做出动作 很多时候都是 03/12 14:51
12F:→ ymsc30102: 後面的项目延迟了才反应不过来 03/12 14:52