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进阶10因为只是双boss,三层王又没啥压力就先发文了。 先说,设计不好跟不平衡≠不好玩或不强,这是两回事。 不评价天胡局,那种重构挽歌无限养小手不能当角色整体强度来看。 每个职业差不多都是10胜3败,除了机器人一开始没抓到改动方向进阶0连败3场。 但机器人反而是目前唯一连胜还没断的,真的没想到机器人活到二代还能在保持特色的前 提下改这麽多。 ------------------------------------------------------------------------------ 铁卫士(以下称战士) 这代改动我觉得最差的职业。 进化、硬撑被删+黑暗之拥提高稀有度变成金卡+腐化变成先古之民卡牌让这角色的可玩性 大幅下降。 战士塔一我认为是整体设计的最好的职业,一个牌组构建游戏里出现可以清空卡组的机制 让这战士充满想像力,可以打出最多神秘无限。 结果他的这些运转关键通通死了,换来一个易伤体系。 易伤体系不是不行,毕竟痛击也是塔一各职业初始特殊牌里最没连动性的那张牌,但这体 系我不觉得有需要把战士的烧牌弱化成这样。 防御能力、力量也因为关键牌硬撑、突破极限、死亡收割死了导致非常弱,配合上现版本 数值设计有点过高的一层,战士的伤害几乎控制不住。 相应的塔二战士的白卡攻击牌倒是没塔一那麽烂了,放血下放白卡在非四费环境也是好事。 话说破击到底是什麽粪牌?2费打20这种东西好意思出来当先古奖励? ------------------------------------------------------------------------------ 静默猎手(下称猎人) 几乎没啥改动的职业,其实也证明了塔一的大牌组运转体系设计的很优秀。 多加入了奇巧字段也免於塔一猎人有一大堆超低数值空转无限和过渡能力很差的问题。 全神贯注删除大概也是因应塔二的三费环境,这个我没啥评价。 部分单卡倒是设计的太强了,经典如腐蚀波,怎麽看都是会被砍的牌。 三大防之一幽魂型态被改成先古牌,但实际上影响不大,毕竟塔二没有心脏这种强制检测 防御能力的boss。 强度目前保二争一,他跟机器人比赢在相对不吃火堆升级,後者过渡更强。但上限二者差 不了太多就是。 小刀改动就......满怪的,说实话现版本猎人不缺强度砍小刀也没差,但那只是让塔一的 毒牌地位变成塔二的小刀。 还有因为缺费环境+奇巧,杂技、本能反应跟战术大师这几张的抓位高到有点太不健康, 前三抓会放弃过渡抓这几张。 ------------------------------------------------------------------------------ 故障机器人(下称机器人) 改的最好的职业。 塔一的机器人倾向於集中冰,其实就是因为集中以外的牌联动性太差了,数值也低。 在牌组构建游戏里拥有这麽多0费加费跟抽牌还能是塔一启动最慢的职业可见一般。 塔一的机器人的回收给其他人不知道有多强,对他来说却是看情况才能拿的牌。 塔二机器人基本上放弃永久集中,以运转为核心,配合状态牌润滑,导致运转跟球机的牌 结合性提高非常多,非常优秀的改动。 但是伟大的机器人大人可不可以把你抢走的进化跟硬撑还给战士? 一个设计比较差的部分大概是他的先古牌是偏差认知,塔二没有任何提供人工制品的手段 偏差放在先古奖励实在太弱了。 ------------------------------------------------------------------------------ 储君 不愧是新角色,设计的就是差。 论上限,只要牌组够小,他有辉星+星位序列这种无脑赚费赚星无限。 论下限,他有一大堆跟辉星体系几乎无法联动的白痴铸剑牌。 传奇卡牌君王之剑,2费打10,我不如打两张打击,这什麽狗屎牌效。 铸剑只有寥寥三张可以用,这代又几乎不考验牌组上限,活到三层没上限再随便抓一张铸 剑都能过。 一二层想抓铸剑就等着暗港四鳗鱼跟二层四蟑螂吧。 铸剑最大的问题就是这东西当不了过渡,这角色又不缺上限。 我说铸剑的强度根本全在特效上。 ------------------------------------------------------------------------------ 亡灵契约师(下称巫妖) 我不会玩巫妖,看数据里10胜场7抓挽歌,笑死。 体感就是塔一的集中冰机器人转生了。 烧牌能力不错(先古牌甚至是删牌,超离谱)且非常要求卡牌精简,但过渡能力比猎人还 弱。 灾厄体系设计的超烂,滞後结算的意思就是玩家要多吃一回合伤害。 防御面因为小手=自带壁垒,数值给的太保守了。 牌组依赖烧牌启动打灵魂运转,但摸不到挽歌和预借时间的局启动真的慢。 虚无体系评价为看不懂,我只会拿来当烧牌辅助。 也是唯一一个启动慢到有可能会被实验体一阶段搞死的人。 ------------------------------------------------------------------------------ 地图设计 这代菁英收益实在太差了,一二层菁英又强,完全没有打菁英的价值,一路逃跑到先古之 民面前就能活,加上遗物多了一堆意义不明的无效遗物,环境从塔一进商店拿药水过菁英 变成有多远逃多远,我觉得这是个很失败的设计。 强怪池(一层的第四只小怪开始)也强到可怕,尤其是暗港小怪根本看不懂。 一回合限制只能出一张技能牌也能当小怪?给你加点血你去当boss都行。 暗港跟密林整体难度也差太多了,暗港小怪各个人中龙凤,四鳗鱼跟人称小心脏的贝壳更 是给人无限的惊喜口阿! 反观密林,旧日雕像跟鸟只是伤害高(但过高),蠕虫机制搞懂後也不难针对。 话说大头找到身体後从三层boss跑来当一层boss是否过於不要脸啊你? 高进阶下新增删除火堆,塔一的标准路线是3小怪1火堆1商店进菁英,这代我好几把都看 到6小怪的,这什麽鬼,再看到地图是暗港那简直是索命来的。 ----------------------------------------------------------------------------- boss战 前二层我还要想一下就不评价了,三层我觉得只有升格为女王的收藏家是好设计。 门根本意义不明,纯粹的伤害检测器。 实验体缝合了前代三层的各一只菁英我是觉得挺怀旧的,但长相没能体现跟塔一的关联, 有点可惜。 ------------------------------------------------------------------------------ 塔二很好玩,但是平衡任重道远。 --



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1F:推 w790818: 四只鳗鱼到底怎麽处理 有够靠北 03/12 22:56
不处理(认真) 暗港的难度跟密林差太多,塔二菁英又强,能跑就跑。 非要说的话,这代群怪多,二层又有蟑螂,前三抓看到AOE一定得抓。 虽然单牌高伤才有助於打四鳗鱼,但1层也没啥单牌能直接到29-33斩杀线的,重锤分离都 不行。
2F:→ jorden0804: 四只小黑人真的来搞心态的 没AOE我直接放弃 03/12 23:00
3F:推 joe123456963: 这些小怪超难打,体感用机器人不断运转各种球来秒 03/12 23:03
4F:→ joe123456963: 杀比较轻松 03/12 23:03
机器人版本之子,球可以无视一堆机制。
5F:推 owo0204: 储君铸剑牌根本来污染牌池的 03/12 23:06
6F:→ owo0204: 垃圾体系 03/12 23:06
传奇亏模卡1费打5,笑死人。
7F:推 choco7: 刚刚拿铸剑砍蜈蚣砍到快崩溃== 03/12 23:07
8F:推 owo0204: 你不打算主玩剑的话根本不会抓任何一张剑,然後就一堆狗 03/12 23:08
9F:→ owo0204: 屎跳出来污染牌库 03/12 23:08
其实撇除大爆炸(我说大爆炸把铸造删了是强化),铸墙是可以抓的通用过渡。 别的就搞笑牌,关键牌全在金卡,我要靠一堆金卡互相配合才能有一个正常的强度。 问题是靠关键金完全是被塔一淘汰的老旧设计方向,塔二设计退化太严重了。
10F:推 wolf3363: 推 破击是给易伤流单牌启动跟奔逃自动打牌用的吧,易伤 03/12 23:09
11F:→ wolf3363: 的获取难易度卡在一个蛮微妙的位置 03/12 23:09
12F:→ owo0204: 猎人玩毒还是可以拿刀牌,玩刀还是可以拿毒牌,都看情况 03/12 23:09
13F:→ owo0204: 剑不主玩就全身诅咒 03/12 23:09
所以说就只是毒刀地位互换,颇为改而改。
14F:→ wolf3363: 纯数值非倍数的单张易伤最高就破击了 03/12 23:10
重点是,破击是先古牌。 如果是金卡或是瓦库的先古牌我没话说,当大眼仔欧洛巴斯的先古牌那它来搞笑的。 看看其他人 猎人:压制5虚弱,虚弱的价值>>>易伤,更别说这代的猎人还有虚弱增伤。 机器人:四重释放没什麽好说的,强。 储君:流星雨,单体变全体,高贵的群体攻击+异常。 巫妖:守墓人,从额外伤害从当前血量变为最大血量,其实对於养得起小手的牌组来说不 算什麽,但也是个单卡上限,更别说还是0费。 看完这堆人群魔乱舞後反观破击,笑死人。
15F:推 owo0204: 鳗鱼是根本做坏 怎麽想都不该是那个数值 03/12 23:17
16F:推 diplomaMill: 这代很糟糕的是无论你是胡牌还是烂牌,第一层都只能 03/12 23:17
17F:→ diplomaMill: 避战精英,只要被四区、大头、鳗鱼堵到就是高达30+ 03/12 23:17
18F:→ diplomaMill: 战损,当然这不是指二层的猎人杀手跟蜂窝男没有问题 03/12 23:17
19F:→ diplomaMill: 的意思,但这种设计就让烂抽蠕动观赏性变很低,变成 03/12 23:17
20F:→ diplomaMill: 全员不走精英,蠕动到拿到关键牌 03/12 23:17
太流派化设计真的是退化,塔一就是强在它的平衡无人能敌,新角色设计不好我能理解。 但怎麽连战士的设计都退化了?
21F:→ diplomaMill: 鳗鱼要麽改成覆甲,会衰竭,要马回到一代那种只触发 03/12 23:18
22F:→ diplomaMill: 一次,不然谁打谁87 03/12 23:18
讲到覆甲,永恒铠甲3费7甲到底是哪个人想出来的,这真的是塔一制作组? 3费7金属化我都不见得想开了,7覆甲脑子坏了。
23F:推 owo0204: 猎人杀手跟蜂窝哥也是,就是只要你是特定构筑你就准备喷 03/12 23:19
24F:→ owo0204: 一大管 03/12 23:19
25F:推 ruby080808: 四鳗鱼铸剑好打,但是打其他菁英就很难打了== 03/12 23:19
其实也不好打。 哪怕你铸剑10,那也是3费打20,这根本杀不了鳗鱼。
26F:→ owo0204: 鳗鱼最低能的是为什麽他缩壳了哈扣打人 03/12 23:19
27F:→ owo0204: 还能 03/12 23:19
28F:→ diplomaMill: 这代在思路上从端口思维退化成流派了,变成没糊牌没 03/12 23:19
29F:→ diplomaMill: 观赏性也打不好 03/12 23:19
30F:→ owo0204: 你都缩起来了 然後还能咬人 03/12 23:20
31F:→ owo0204: 猎人杂技太重要,抓不到杂技或加费直接不用打 03/12 23:20
骰子砍成消耗的代价。 但我是觉得还好,子弹时间(虽然金卡更难找)投掷匕首、背包都能先过一层再说。 还有无色那张升级之後不消耗给2费的神牌= = 无数场次靠它过的。
32F:推 wolf3363: 小刀就从一代的润滑剂变成要先抓关键卡才开始玩的东西 03/12 23:22
33F:→ wolf3363: ,真的是毒刀呼换,但上限因为刀刃陷阱这东西所以反而 03/12 23:22
34F:→ wolf3363: 是提高了XD 03/12 23:22
35F:推 l86054: 死灵开场拿过同时减自己跟敌人攻击的稀有牌,想说算了试看 03/12 23:23
36F:→ l86054: 看纯灾厄体系,结果意外的不错,核心是那张给灾厄10且每10 03/12 23:23
37F:→ l86054: 多5那张,三蟑螂三小黑都能绕开机制解决还算不错,不过这 03/12 23:23
38F:→ l86054: 场在A2参考有限 03/12 23:23
灾厄的胡牌确实能抵抗一下机制,但代价是更多的战斗都要多一回合防御压力,尤其是一 层boss战,boss多一回合成长差很多。
39F:推 owo0204: 刀刃陷阱我觉得纯肺雾,正常你能转的那麽多把刀,那你也 03/12 23:24
40F:→ owo0204: 不需要刀刃陷阱了,光转就打死了 03/12 23:24
同意,刀刃陷阱没啥意义。 因为它不像电流相生是指数成长,刀刃陷阱自己不会再消耗自己,小刀数不会变多。 反而刀动力学虽然是2费全体打12,但在2代环境下是可以考虑裸抓的。
41F:→ wolf3363: 已经忘了上一场玩小刀的记忆了,刀刃陷阱是会让你消耗 03/12 23:27
42F:→ wolf3363: 过的小刀数量加倍的吗,如果会那不差啊 03/12 23:27
不会,所以没用。
43F:→ wolf3363: 不会,好吧那挺微妙的 03/12 23:29
只有极端缺上限但完全不缺防跟运转的时候才会抓。 我确实打过一把靠刀刃陷阱的场,但那是因为我到boss前才发现刀舞被改消耗了,紧急补 抓一张。
44F:推 owo0204: 重点是你要暖机叠很多小刀他才有伤害,那你都能叠那麽多 03/12 23:31
45F:→ owo0204: 刀了为什麽还需要他,结论:伤口 03/12 23:31
46F:→ owo0204: 2费很重捏。 03/12 23:33
猎人过渡还是很鸟,所以没啥办法,前三抓没好东西我是会抓刀扇的。 总不可能抓匕首雨,第一敲得给中和。
47F:→ owo0204: 我觉得如果你能随便用二费的牌打伤害那基本上用别的什麽 03/12 23:34
48F:→ owo0204: 东西也会,代表你运转跟加费都已经超标了 03/12 23:34
如果你是指刀刃陷阱,那把确实是比较异常的状况。 但猎人本来就是个转啥都能过的职业,塔一就有中和生存者无限这种东西了,终端对猎人 就是个没啥讨论价值的东西。 刀扇就道中补伤害用的,反正它是能力,开完就没了恰好是过渡的优点。
49F:推 pentasy: 感觉这代什麽关键牌几乎都在金卡 03/12 23:37
50F:推 ju851996: 玩起来的感觉就是,这平衡有得等了 03/12 23:37
51F:推 t77133562003: 就猎人要开转根本没差那些过渡牌 安稳渡过前期才是 03/12 23:38
52F:→ t77133562003: 要件 牌组污染无所谓 03/12 23:39
53F:→ t77133562003: 猎人目前根本不用去凹天胡 就能上路 03/12 23:40
就猎人弱过渡的状况还是没解决,但也未必要解决就是。 上限拉高的情况下猎人能吃的垃圾比塔一多了,而且垃圾本身其实也少了。
54F:推 dennisdecade: 灾厄除非抓到那张可以直接触发的 不然就算了 03/12 23:44
但那张是三费,我也抓过一把,到最後还是鬼转挽歌了。 说实话开不太出来,巫妖怎麽过没有预借时间的场才是问题,胡局谁都会打。
55F:推 choulan: 猎人现在抓到腐蚀波之後一路找杂记跟背包,最爽的是找到 03/12 23:47
56F:→ choulan: 技能变奇巧那张,根本打不完 03/12 23:47
那东西的本质要理解成加费,算是没有战术的替代品。
57F:推 jorden0804: 关键牌真的太多在金卡 03/12 23:47
58F:推 choulan: 主要是省脑筋,而且腐蚀波变奇巧不会卡手 03/12 23:50
理论上来说,腐蚀波被重覆打出已经是运转溢出了,而且他只要一费。 腐蚀波只怕它不跟杂技背包一起上来而已。
59F:推 owo0204: 腐蚀波跟速行者基本上是定位一样的东西 一张就能顶完输 03/12 23:55
60F:→ owo0204: 出端 03/12 23:55
速行者是超劣质终端,虽然要死了还是会抓。 两费当回合无数值在塔二环境还是太难开了,而且还是配合卡。
61F:推 owo0204: 腐蚀波很难见他一面啊,速行者更亲民 03/12 23:58
62F:→ owo0204: 贴了之後就只要想着如何持续耍猴戏就可以了,敌人自己会 03/12 23:58
63F:→ owo0204: 死光 03/12 23:58
64F:推 semiacicada: 所以这代没观者了吗?一代我觉得最好玩的职业 03/13 00:02
65F:推 owo0204: 恐怖紫色人後面更新吧 应该 03/13 00:02
恐怖紫衣人的牌一堆被分出去了,虽然现在掌管每日挑战以後应该会出,但出了也别期待 有以前的强度。
66F:推 ging1995: 之前特价买了一代没玩过 直接买二代玩了几小时 03/13 00:03
67F:→ ging1995: 想回去玩玩看一代了 03/13 00:03
68F:推 BBguy: 看很多人玩储君大多是辉星跟铸剑 不知无色生成如何 之前玩 03/13 00:04
69F:→ BBguy: 迫降但没变化的金卡玩到每一战牌组都几十张碎屑 还好有创世 03/13 00:04
70F:→ BBguy: 柱跟生成加伤勉强过进阶2 03/13 00:04
生成体系评价为意义不明,除了类星体是顶级过渡,运气好还能冒充上限。 类星体甚至可说是储君最强的单卡之一,一层抓到这张可以跳过一堆卡启动的过渡牌。 重点在於,储君并没有利用碎屑的手段,生成无色牌又不像药水开出来的是0费,还会卡 运转。 类星体强在它0费且可跳过不拿,升级後的无色甚至也是升级的。 迫降是不错的群体过渡,看到可以拿一张、碰撞轨迹0费打9产1碎屑也能用。 体系本身很没营养,只是有几张强力单卡。
71F:推 bmaple730: 还有一个小怪是雷电头会能力牌电6的,玩一玩能力牌为主 03/13 00:09
72F:→ bmaple730: 轴以後遇到他直接两眼一黑 03/13 00:09
设计挺有趣的可惜来太晚了。 建议去塔一找机器人。
73F:推 speed7022: 好奇你一代玩多久? 03/13 00:27
800hr
74F:推 IanHaku: 一楼鳗鱼超难打 03/13 00:27
75F:推 xkj22355: 这代AOE抓位高超多 一二层小怪都比王难打一百倍 03/13 01:00
76F:推 pearnidca: 巫妖灾厄玩过猎人後就不想玩了 毒的下位 03/13 02:30
77F:推 ctLeisen: 小刀感觉伤害上限很高但功能牌有点不足整体强度有点微妙 03/13 02:50
78F:→ ctLeisen: 弃牌synergy的重要性有点过大 运气差摸不到杂技会超痛苦 03/13 02:52
79F:→ ctLeisen: 腐蚀波我反而觉得还好 combo打得起来通常弃牌已经成形了 03/13 02:54
80F:→ ctLeisen: 感觉是弃牌体系太强而不是腐蚀波太强 我有两次A10过都是 03/13 02:55
81F:→ ctLeisen: 没有毒或小刀 普通的伤害牌+弃牌就过了 03/13 02:56
82F:推 RushMonkey: 虚无体系要用「亡灵牵引」这张当核心,然後抓鬼火,预 03/13 02:59
83F:→ RushMonkey: 借、滤牌,来达成循环打一次性爆发。但很难凑就是了 03/13 02:59
※ 编辑: junior1006 (119.14.233.183 台湾), 03/13/2026 04:20:11
84F:推 k1222: 差不多 战士储君胜率最低 战士用一代打法去玩死到不行 03/13 07:59
85F:→ torrot: 猎手抽牌都在弃牌体系那边 03/13 08:21
86F:→ torrot: 腐蚀波丢了就是开始一直抽一直丢 03/13 08:21
87F:推 zyxx: 无色流拿过一次 前面拿生无色的牌初期类似1的hello world补 03/13 09:33
88F:→ zyxx: 牌效果 慢慢再补拿无色加攻之类的配合 因为无色牌生出来宝石 03/13 09:33
89F:→ zyxx: 金斧头都超强 加上无色有一张每回转换牌 和角色自己的消耗转 03/13 09:33
90F:→ zyxx: 换牌 上限其实很高也不会有塞垃圾的问题 但是启动有点慢 03/13 09:33
91F:→ starbiscuit: 这版无色牌很多都非常强,而且商店售价降低 03/13 10:08
92F:→ starbiscuit: 战士现在就是删防御然後无情攻杀,感觉更符合战士 03/13 10:08
93F:推 nungniku: 这代菁英收益真的太低 又难给的东西又烂 03/13 11:19
94F:推 hkcdc: 我都专打精英欸 要走营火睡觉流 03/14 06:22
95F:→ hkcdc: 打精英固定掉药水+遗物的样子 刚好一直拿药水打下一只 03/14 06:22
96F:推 hkcdc: 遗物明明超强的 03/14 06:24







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