作者yokann (我怕练太壮)
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标题Re: [讨论] 国一生:我不读书都在做游戏
时间Tue Mar 17 08:26:21 2026
※ 引述《kl50365 (kl50365)》之铭言:
: 国外更不用说
: 杀戮尖塔的制作人好像才两个
: 第一代就很卖座了
: 第二代七天300万套赚到流油
: 更大的工作室像是33号远征队制作团队
: 卖到翻掉 团队也才2X人
现在的平台林立 工具多元
要靠一个构想去作出声量爆走的产品不是不可能
至少我想比起以前机会高多了
还记得iOS上面的drawsomething
突然间爆红 然後作者高歌离席高价卖掉 再声势跌落谷底 堪称完美操作
一堆这种游戏
靠的就是一个不错的发想就能快速的爆红并且变现
不过要走一条前人没走的路 应该至少要在国中生界大杀四方吧
囊中之锥总是让人看的到的
父母或许可以订下目标 例如青年组程式比赛得名或什麽 就让他继续搞
就像以前也有父母说你要在全国钢琴大赛得名不然我就砸掉钢琴
大概的逻辑
连幼幼盃都不能制霸了就别跟我谈梦想
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3F:→ iampig951753: 我现在快四十了 03/17 08:29
4F:→ LipaCat5566: 要学校制度以外的认可就要跟整个市场竞争 只想跟同学 03/17 08:46
5F:→ LipaCat5566: 比那还是去读书好了 03/17 08:46
6F:推 a032100: 小品游戏只能捞一波 创意好马上就会被抄烂 03/17 08:55
7F:→ iam0718: 小品游戏都一阵红而已 像那个旅蛙 03/17 08:59
8F:推 zxcmoney: 能红一波赚的钱够多,那成年後一辈子做游戏也没人能管 03/17 12:14