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※ 引述《Atima ()》之铭言: : ※ 引述《kululabo (966大邪神)》之铭言: : : 因为是全6+5组队,伤害不够可能没办法成立, : : 参考看看就好。 : : 西格莉卡的共鸣回路・我即语义,是两段长判定的伤害, : 误会一场 : 这个是BUG : 刚刚改掉了 : 现在禁止+严打时停穿怪 : 包括地图上的集群 都有修改过 : 不可能出一个角色顶风作案的 录影时间2026/03/25 00:24, 游戏内系统时间在影片左下方暴力放大。 因为现在没有要凹分,就只随便打两圈轮切了。 https://img.966labo.com/Video/76804BD1314E24803EC87DB33F164447.mp4 (非串流, AV1编码, 190MB) 依然穿。 确实断点之间的间隔有变长一点(体感可能300ms之类的), 但穿怪本来就需要技巧, 要知道断点在哪才穿的过去。 这种也不能说BUG,系统机制在"规则上"是成立的。 的确就是一日谱、一日灵判定的帧数比较多, 的确就是守岸人强化变奏有时间缓速的效果, 只是库洛没想过这两个东西搭在一起会变成这样而已。 要彻底改掉只能去动角色性能, (伤害判定时长、给日灵压顶加个cut-in防止切人) 或者把海墟每一批出怪都改成有断点。 (但这会很容易造成变奏进场打空) --



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1F:→ tn1983: 穿肯定是能穿的 变奏时停出怪又没改 03/25 09:24
2F:→ tn1983: 是大日灵模组碰撞搭上海墟有击杀怪後角色技能顿帧的机制 03/25 09:27
3F:→ tn1983: 造成大日灵卡在天上出伤 03/25 09:28







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