作者CARLORFFLIN (CARL)
看板C_Chat
标题Re: [闲聊] 今年才三月就不少销量破百万的单机游戏
时间Wed Mar 25 08:59:29 2026
※ 引述《egrlanm (红心国王)》之铭言:
: 《仁王3》两周100万
: 《Pokémon Pokopia》4天200万
: 《赤血沙漠》4天300万
: 《恶灵古堡9:安魂曲》4天500万
: 才三月就一堆单机游戏破百万
: 反观那些服务型游戏...
: 高领 or 马拉松 要嘛死了.. 要嘛活跃人数持续下降
: 大厂确定还要砸大钱在服务型游戏吗?
Sony花了36亿+去年认列损失的2亿多美金=38亿
不会想看到马拉松最高上线人数自从发售首日8万多过了三周越来越低...
前几天最新的EndGame更新低温档案馆,老外晚上同上人数还是停在5万
一份马拉松价格40美金,扣除Steam30%与行销费就算每份纯利25美金
光是去年Sony认损的2亿美金就需要卖出800万份才能打平
吉姆莱恩时期的线上服务游戏到现在死的死倒的倒,只有绝地潜兵2异军突起
对於Shroud这种实况主可以很容易弄好装备跟钥匙进入档案馆(不能用免费装进入)
但对於一班休闲玩家,甚至连弄好一个钥匙都很吃力
另一个实况主就说过她可能很长一段时间都没办法进去这个新内容
Bungie放弃了众人引颈期待的Destiny 3把重心放在小众群体游戏
这是时空背景转变导致的结果,当年决定开发搜打撤正好是这类游戏的黄金时期
等到推出了这个市场已经非常饱和,无法把已经黏着在其他游戏上的玩家吸引过来
马拉松真的不会太快死,但Bungie内的员工高机率会有一波先死於第4波裁员
Bungie也在发售後取消3月份GDC两场演讲(马拉松3/5发售,GDC是在3/9~13)
两场演讲的题目是
1.马拉松自动化:Bungie 如何从10个自动化测试发展到100多个新的、可靠的测试,从
而交付高品质与稳定的线上服务游戏
2.「马拉松的高效能游戏玩法网路」。
大概是预期同上人数有相当大的落差(88万>8.8万?),乾脆取消了实际上是连动营销的演讲
Sony还有另一款黑人抢劫游戏未知生也不知死活,甚至高层都离职了
请连同尼尔的星际女光头一起锁在主机版限定吧,至少之後暴死还有理由
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1F:推 iam0718: 绝地战兵好玩太多了 同样HD2的朋友找马拉松 他自己先退 03/25 09:00
2F:推 syuan0808: 反正天塌了有涨PS+撑着 03/25 09:05
3F:推 betweenus020: 棒鸡与其做这款倒不如去做天命3或是搞好天命2 03/25 09:10
4F:→ betweenus020: 妈的 天命2年8就是一坨屎 03/25 09:11
5F:→ iam0718: 天命2我第一个DLC退的 他还可以做这麽久好强 03/25 09:14
6F:→ iComeInPeace: 第一个DLC是真的烂 03/25 09:19
7F:推 Tsozuo: 反正索尼也不会找不到理由涨价 03/25 09:22
8F:推 jack30338: 单纯服务型游戏少有新的大家会在意而已 默默无闻的单机 03/25 09:30
9F:→ jack30338: 一定更多 03/25 09:30
10F:推 gpxman77: 有看到消息说马拉松卖了120万 03/25 11:52