作者stevenchiang (RF)
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标题[马娘] 极致展现赛马娘角色魅力:设计的必然性与
时间Thu Mar 26 14:53:52 2026
Cygames中马娘的服装原案企划和服装设计师接受日本最大的时尚购物平台ZOZO的专访,
讨论马娘中的服装设计构想,值得各位训练师一看
Https://fashiontechnews.zozo.com/culture/umamusume?page=11
极致展现《赛马娘》角色魅力:设计的必然性与服装制作之道
以真实赛马为原型的角色们所交织出的独一无二故事,正是《赛马娘 Pretty Derby》(
以下简称《赛马娘》)的魅力所在。剧中少女们身穿的多样化服装,其意义不仅止於华丽
的外表,更雄辩地诉说着每一位角色的生平事蹟与背景故事。
这些设计的起点,来自於**「服装原案企划(衣装原案プランナー)」与「服装设计师(
衣装デザイナー)」**这两个专业职能。由服装原案企划磨练出的核心概念,再交由服装
设计师昇华为精致的视觉形象。正是透过这种紧密的协作,才诞生了无数堪称杰作的服饰
。
本次,我们访问了在 Cygames 负责本专案服装制作的两位成员。我们将深入探讨他们对
原型赛马的深厚致敬、与现代流行趋势的融合,以及为了让角色展现最耀眼光芒,隐藏在
幕後那些「经过精密计算的坚持」。
服装原案企划:将故事热量转化为视觉的「翻译者」
首先,想请问「服装原案企划」与「服装设计师」分别承担什麽样的角色与任务呢?
服装原案企划:
服装原案企划的工作,可以说是制作「服装概念的设计图」。我们会决定核心方针,例如
:「透过这次的服装,应该以什麽样的主题来传达角色的哪种魅力?」
虽然我本身并不直接绘制插画,但我会运用文字与视觉意象,向设计师说明服装的背景与
意图,并委托他们将其具象化。可以说是一个将《赛马娘》故事中所蕴含的热量,连接至
视觉表现的「翻译者」。
服装设计师:
服装设计师的工作,是以服装原案企划所定的概念为基础,将其落实为具体的插画。我们
会尽可能地将原案企划提供的点子,以及角色固有的设定融入设计中,并以寻找视觉上最
具魅力的「着陆点」为目标。
听说「服装原案企划」在游戏业界中是非常罕见的职种。
服装原案企划:
在一般的游戏开发中,通常是由企划人员或插画师兼任服装概念的工作。而在《赛马娘》
中特别设置独立的「服装原案企划」,是因为我们有一份强烈的坚持——「希望呈献出即
使从现代女性的眼光来看,也能感受到憧憬与写实感的服装」。
本作以接近现代日本的世界观为舞台。比起奇幻作品,本作更讲求与现实时尚的协调性。
为了不与玩家在日常生活中感受到的「时尚感」脱节,我们付出了极大的心力。
作中会出现各式各样的服装,请问服装原案企划具体参与的是哪些服装呢?
服装原案企划:
主要分为「胜负服」、「私服」与「季节服饰」这三类。
「胜负服」:是赛马娘们在比赛跑道上奔驰时穿着的服装。重点在於如何融入原型赛马的
元素,以及在奔跑时是否能展现出帅气与美感。
「私服」:顾名思义就是角色的日常服装。我们重视的是服装必须具有「角色私底下真的
会选择穿出门」的写实感,并且非常适合该角色的个性。
最後一项**「季节服饰」,是配合圣诞节等特定时节所公开的服装,在游戏内的赛事中同
样可以穿着参赛。这类服装的重点在於展现「季节感」,并致力於发掘角色平时难得一见
的「隐藏魅力」**。
服装设计师:
在「胜负服」、「季节服饰」以及「私服」的设计中,大致可分为两种创作途径。
第一种是「根据服装原案进行构建」。这类案例会先给出设计的方向性、史实考据以及
应用的配色方案等明确指引。另一种则是「重视作家性的自由设计」,让设计师发挥自
由想像,不受过多约束,从零开始建构。
作为核心的「胜负服」以及部分「私服」,多半是以随後的「自由设计」为主。此外,近
年来也有越来越多设计是先由原案团队提供方针作为起点,再由设计师将其延伸扩展。
值得一提的是,所有的服装设计都会经过服装原案企划的审核,透过双方不断磨合点子,
进一步提升最终成品的品质(Brush-up)。
当「服装原案」存在时,挑战的乐趣在於如何将其中蕴含的意图转化为极具魅力的视觉形
象。相对地,进行自由设计时,则必须充分发挥作家性,从零开始表现出「赛马娘」作为
一个人的完整人格。这不仅限於服装,甚至包含五官神情、发型等角色本身的造型建构,
是一项极其关键的任务。能将对原型马的敬意、热血的情感以及设计的爆发力直接呈现出
来,正是这份工作最迷人之处(醍醐味)。
透过展现角色内心达成设计的差异化
除了制作单纯的「可爱服装」之外,是否有什麽是身为游戏开发者才有的独特切入点呢?
服装原案企划:
最重要的一点,就是透过服装让**「角色的魅力能瞬间传达给玩家」**。我们始终致力於
让玩家在看见设计的一瞬间,就能直观地理解该角色的性格、信念以及喜好。
服装设计师:
设计不应仅止於外观的多样化,若能以**「表现角色内心世界」**为核心视角,设计的可
能性便能无止尽地丰富扩张。
举例来说,同样是「活泼好动的角色」,只要其内在的动机与根源不同,在选择服装的细
节(Detail)或轮廓(Silhouette)时,就会产生明确的差异,最终导向深层的设计区别
。
《赛马娘》独有的服装制作难点为何?
服装设计师:
是**「世界观」与「机能性」的兼容**。赛马娘们既要奔跑,同时也要登上舞台,因此在
服装上必须同时满足「作为顶尖运动员能流畅奔跑」以及「在众人面前表演所需的华丽感
」这两点。
在《赛马娘》中,「奔跑」是绝对的前提,所以我们追求的是一种实用之美——确保腿部
动作不受限,并避免过度的装饰干扰运动。
此外,为了确保从游戏初期到现在的所有服装并排在一起时,作品的世界观不会产生违和
感,我们在设计时会随时保持全局视野,让角色的 Q 版比例感(Deformation)、细节密
度感以及色调平衡维持一贯性。
服装原案企划:
我们特别用心於设计「能奔跑的衣服」,例如即便是长裙,也会加上开衩或设计成向後方
飘散的剪裁。
除此之外,因为赛马娘都会用「耳朵」来表达情感,所以我们对耳饰及头部周边的配件格
外讲究。我们会确保饰品既能衬托耳朵的可爱,又不会妨碍到耳朵的动作。
许多角色的左右鞋子颜色不同,这也是一种很独特的坚持呢。
服装原案企划:
那正是我们对原型赛马的致敬最为浓缩的部分。我们会将作为原型的竞走马脚部的花纹(
白斑),转化并融入到设计之中。
如果该赛马的後肢(後脚)左右颜色不同,我们就会改变鞋子的颜色;如果是前肢(前脚
)有特徵,则会反映在手套上。我们就是以这样的方式,将原型马的身体特徵「翻译」成
时尚配件的亮点。
刻划在服装上的「关系性」与「竞争心」
在众多服装中,身为创作者的两位是否有特别情有独锺的一套作品?
服装原案企划:
对我来说,是草上飞(Grass Wonder)的**[苍炎之誉]**。
https://i.meee.com.tw/OwZFzhD.png
原型赛马「草上飞」,在《赛马娘》中与作为主角级角色的「特别周(Special Week)
」展开了热血的宿敌对决。
[苍炎之誉]这套服装是以史实中的决战为意象进行构思。草上飞虽是外国产马(美产马
),却因展现出深受日本人喜爱的活跃表现而闻名,因此我们将其设计为充满她个人风格
的「和风」服饰。
这套服装与特别周的新胜负服**[日本第一总大将]**呈现截然相反的色调,展现出一种
柔美且凛然的姿态,我个人非常喜欢。
https://i.meee.com.tw/CSOeEUI.png
服装设计师:
新宇宙(Neo Universe)与万籁争鸣(Sounds of Earth)在史实中具有**「父子」**(
新宇宙为父亲)的深厚缘分。因此,我们将万籁争鸣的蓝色双眸与柔顺发质,作为从新宇
宙那里继承而来的特徵,融入了设计之中。这种血统的联系,我们在视觉与服装上也细心
地加以表现。
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万籁争鸣的胜负服**[Ritmo della Terra]中,系发的大白丝带以及袖子蓬松的白荷叶
边,都是继承自新宇宙那套以白色调为主且具份量感的胜负服[Universe-Naut]**。
服装设计师:
此外,万籁争鸣的季节服饰**[Sonata alla Menta]**也采用了让人联想到新宇宙胜负
服[Universe-Naut]的耳罩与胸前三条皮带设计,并选用了能唤起新宇宙内层染发色的
「水蓝色」作为服装基调。
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同时,在新宇宙的季节服饰**[Like “ZEER”]**中,则能看到继承自万籁争鸣风格的
短靴、编发以及镂空荷叶边等元素。
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我们在两者之间散布了许多能让玩家联想到彼此的要素,请务必比对看看。
不只是性格,连角色之间的「联系」也反映在服装上了呢。
服装设计师:
没错。除了亲子(血缘)以外的联系,有时也会透过服装来表现。
原型赛马「大拓太阳神(Daitaku Helios)」与「目白善信(Mejiro Palmer)」都是
90 年代以「领放(逃げ)」跑法闻名的名马,在《赛马娘》中她们被设定为「超级挚友
(ズッ友)」。因此,大拓太阳神的私服指甲油采用了结合目白善信代表色「绿色」与自
身代表色「蓝色」的配色;而目白善信也佩戴了同样配色组合的手链。
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https://i.meee.com.tw/Gv3ofJ2.png
服装设计师:
在大拓太阳神的季节服饰**[Joyful Jamboree!]与目白善信的季节服饰[赤心驯鹿先生
]**中,我们随处散布了如小礼帽、互相交换发型元素等成双成对的细节。如果大家去对
比看看,一定会有新发现。希望大家能透过设计,感受到两人之间的友情与羁绊。
大拓太阳神号与凯斯奇蹟(K.S. Miracle)号在史实中则是宿敌关系。
服装设计师:
大拓太阳神与凯斯奇蹟的胜负服虽然都以「蓝色」与「黄色」为主色调,但原型马的性格
与史实背景却是截然相反的。正因如此,我们带着一贯的意图进行设计,确保当她们作为
对手并肩而立时,能衬托出对比鲜明的魅力。
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「透过颜色、设计与使用的元素来表现关系性」,这即便只是其中一项,也会因为对性格
与关系的解读不同而产生变化。我认为这是一个很好的范例。
融入原型赛马活跃时期的流行趋势
在构思服装时,会特别意识到当前的流行趋势(Trend)吗?
服装原案企划:
一定程度会意识到。像《赛马娘》这种世界观接近现代日本的作品,如果没能掌握现实中
的时尚趋势,设计看起来就会显得过时。
具体来说,像是摩耶重炮(Mayano Top Gun)的服装**[Rockin'☆MewMeow]就加入了近
期流行的 Y2K(千禧复古风) 元素;而成田大进(Narita Taishin)的[迷光 Override
]**则融入了最新的 Techwear(科技机能风) 意象。
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服装设计师:
相反地,我们有时也会刻意加入「原型赛马活跃时期」的流行元素。
例如「房一潘多拉(Fusaichi Pandora)」是在 2000 年代活跃的赛马,当时正流行被
称为**「公主系(姫系/姫ギャル系)」**的时尚风格。因此,我们以「蓬松棉花糖甜心
辣妹」为概念,将她的服装统一设计成公主系风格。
加上她拥有豪爽的预算观念(富家千金设定),配件方面也装饰得非常奢华。
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请问在制作过程中,有没有让两位感到特别劳心劳力的服装?
服装原案企划:
梦之旅(Dream Journey)的季节服饰[雪白之梦路],真的是一段不断试错的过程。
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她是一位同时具备「帅气」、「可爱」、「品位」与「危险感」的多面向角色。最初的方
案我们并不满意,中途大胆地改变了方向。最终,终於达成了这套能渗透出她高贵气质且
充满神秘感的一着。
服装设计师:
梦之旅对我个人而言,也是一位投入了极深情感的角色。
因此在制作初期,为了寻求能让「原案指引的方向性」与「她的个性」共存的最优解,团
队内部展开了激烈的讨论。在找到最终着陆点之前耗费了大量时间,为了打破现状并极大
化她的魅力,我提议采用一个与最初方案**「轮廓与方向完全相反」**的全新尝试。
怀着「想让她以最适合的姿态问世」的强烈念头,我们将设计从零开始重新定义。这是一
套倾注了我所有坚持与热情的难忘服饰。
服装原案企划:
若要说其他辛苦的作品,就是**目白山峰(Mejiro Ramonu)的季节服饰[
Untouchable Eden]**了。
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最初为了强调她孤高的美感,曾打算让她背负巨大的背部装饰,但因为**「会妨碍赛马奔
跑」**而被否决了(笑)。在那之後,关於要将她的性感展现到什麽样的底线,我们进行
了极限的调整。越是辛苦打造的服装,在获得玩家好评时的放松感与喜悦也就越发深刻。
最後,请给全国的训练员(Trainer)们一段话。
服装原案企划:
非常感谢大家一直以来对《赛马娘》的喜爱。各位对服装细节的观察与考据,对我们而言
就是最大的鼓励。
全体工作人员在制作时,都秉持着对角色个性、以及对原型竞走马最深厚的敬意。若大家
能从服装的每个角落,感受到每位赛马娘所走过的故事,我们将感到不胜荣幸。
服装设计师:
为了让每一位赛马娘都能展现最耀眼的光芒,我们不断思考、烦恼,并倾尽所有的坚持,
将每一套服装具象化。我们衷心希望透过这些服装,能成为传达角色体温与气息的桥梁。
若能让各位粉丝感受到她们确确实实生活在那里的真实感,我们会感到非常开心。
奔跑的瞬间、歌唱的瞬间,以及在身旁度过的平凡瞬间。为了让这所有的时刻都能更加闪
耀,今後我们也会继续带着诚心,细腻地设计每一套服装。
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