作者wa530 (wa530)
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标题[鸣潮] 终焉矩阵S1浅心得
时间Sun Apr 12 05:28:41 2026
https://i.imgur.com/Z9RuuTY.png
终焉矩阵正式版相比先行版,出4队5000分的难度被宝箱怪拉低,相对来说每一轮开局的
恶心度对我来说有所上升。
云闪我老是对不准弹刀时机,又常常拉开距离,比会主动扑上来的猩猩更难缠。另外太空
人更是粪中之粪,在空中飘来飘去非常折磨人,本来我3.1对这家伙还有点好感,打完矩
阵之後只体会到满满干意。
我的目标是手上的限定五星都要想办法上场一次,所以这几天花了一堆时间在练老角色的
手法,总算从只会轮切进化成可以玩一下双变奏了……虽然技术还是超烂。
弗洛洛、洛可可、坎特蕾拉
https://i.imgur.com/s1YnsOK.png
弗洛洛0+1、洛可可0+0带金掌、坎特蕾拉0+0带旧常驻
刚开始没注意到辛吉勒姆有Debuff,所以放在这边。打完之後有点後悔,应该把这队丢到
後面才对,下次打矩阵前要先把怪物的特性看清楚。
这队最大的问题还是在洛可可身上,三次下落重击超容易被打断,重点是打会乱跑的云闪
、太空人还可能一不小心打空。不过其他三号位都要到处打工,也没有比她更好的选择。
珂莱塔、琳奈、莫宁
https://i.imgur.com/SrhDgtU.png
珂莱塔0+1、琳奈0+0带旧常驻、莫宁1+0带异响空灵
这三位绝对是太空人最严厉的母亲,你会飞我也会飞,只打一次直接5000分,超爽。
当时我犯蠢了,想说我没练卜灵所以放莫宁进去,忘记还有模板可以用。偏偏这队被放在
第二队,打到後面的时候想调整已经来不及了。
卡提希娅、夏空、千咲
https://i.imgur.com/Y8hxXK3.png
卡提0+1、夏空0+0带旧常驻、千咲0+0用模板角色
本来是想说如果这队打不到5000就要练合轴,结果我用轮切轴还是顺利达标了。千咲由於
声骸跟武器实在太烂,用的甚至还是模板。
我觉得这队玩轮切的重点还是把夏空手法练熟,变奏A+跳A+重击+声骸+开大,流程熟悉的
话没几秒就能打完。其他两位比较麻烦,注定要打满一整攻击流程,想压时间就只能合轴
了。
椿、散华、维里奈
https://i.imgur.com/IZqmI93.png
椿0+0带千古伏流、散华6链用模板角色、维里奈2+0带奇幻变奏
椿是我心目中动作模组最好看的角色,兼顾了椿优雅与癫狂的性格亮点。
这队其实蛮好玩的,可惜我还不够熟外加声骸太烂,不然应该能上到至少3500。
今汐、渊武、维里奈
https://i.imgur.com/GCn6iRY.png
今汐0+0带新常驻、渊武6链带尘云悬臂、维里奈2+0带奇幻变奏
同样是我还不够熟+声骸太烂,不然打宝箱怪应该能打到4000。操作起来还蛮好玩的,能
空战、攻击范围也算大,当初应该把这队摆到後面打云闪试试看。
菲比、莫特斐、光主
https://i.imgur.com/nq9oRJc.png
菲比0+0、莫特斐和光主六链,三个都是模板角色。
菲比是最近才抽的,又耗了我一次大保底。抽完菲比之後我的鸣潮生涯已经圆满了,接下
来全力屯石等达妮娅。
之所以上莫特斐纯粹是因为没有其他副C,早知道把莫宁留在这边。这三个人几乎没有补血
(光主那点奶量还是算了吧),这一队的手法我又不熟悉,常常打到一半就被云闪打死,後
来草草打完了事。
爱弥斯、露帕、莫宁
https://i.imgur.com/39Nc7Me.png
爱弥斯0+1、露帕0+1、莫宁1+0带异响空灵
一次通关,没啥好说的。幸好我莫宁有补一链,处决随便放。
爱露莫虽然输出比爱琳莫低一点,不过同样是非常简单、好上手、高输出的队伍。下一期
矩阵还是想用回爱琳莫拉上限(前提是有震谐Buff),不知道达妮娅有没有当主C的潜力,
未来也想把达露莫组成一队试试看。
奥古斯塔、尤诺、守岸人
https://i.imgur.com/M2yvhr2.png
奥古斯塔0+1、尤诺0+1、守岸人0+0带奇幻变奏
这边大家也能看出来我的队伍顺序没排好,日月队想多凹点分数的话根本不该拿来打太空
人,但我後面只剩下西仇守能用,又不想把前面的都重打一次,所以……
多亏这次通用buff给了重击加成,至少凹5000分还算顺利。本来想试试多打点分,但太空
人太麻烦,想想还是算了。
西格莉卡、仇远、守岸人
https://i.imgur.com/00qQdBx.png
西格莉卡1+1、仇远0+0带翼锋、守岸人0+0带奇幻变奏
幸好大月卡迅刀有暴击,让我不用多抽一把千古。
1+1西格莉卡搭仇远超级好用,除了启动轴之外很难被打断,打起来够爽、伤害高、操作
又简单。
可惜我前面的总分太低,没办法让西西吃掉整个辛吉勒姆,不然分数会更漂亮。
小结
矩阵让我深深体会到我的声骸练度有多糟糕,同样的队伍、类似的轮切轴,别人都能轻松
打出高分,我的就……感觉这样下去,接下来「拥有打完两个第二轮之後Boss的队伍x2」
的限时任务应该都打不满,可以提早跟400分的奖励说再见了。如果把爱弥斯跟西格莉卡的
声骸再升级一下,不知道有没有机会。
另外手法方面也有很多能精进的地方,不然弗洛坎、卡夏千、日月守之类的队伍不应该只
有这种分数。不过我的技术好像也有进步一点,上次矩阵4队5000凹了大半天,这次如果
扣掉练新队伍的时间,也才花了大概两个多小时就拿满奖励。
目前正式版的难度我觉得拿捏的刚刚好,希望能继续维持。
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1F:推 kpieola: 不过真的战斗爽 04/12 09:01
2F:→ shinobunodok: 这模式就一个缺点 打完後去打塔或海墟 本来就随便 04/12 09:05
3F:→ shinobunodok: 打的更没感觉 本来打不过或勉强过的都像打宝宝巴士 04/12 09:05
4F:→ shinobunodok: 在矩阵练出来的手法大幅降低其难度 04/12 09:05
5F:→ starsheep013: 第二轮的单队双杀,如果你有5w8的本钱,可以排一下 04/12 09:19
6F:→ starsheep013: 顺序简单拿就好,这样算血量只需要打一只 04/12 09:19
7F:推 JWJerryyy: 推推 珂宝打过动症是真舒服 04/12 10:32
8F:→ Tryfing: 弗坎洛拿通用伤害会比较高,6弗才会考虑拿转拿声骸增益 04/12 11:09
9F:推 wsx784512g: 开心最重要,我现在都让相里要今汐凑一队玩 04/12 12:34
10F:→ NanaMizuki: 以前声骸凹个双暴就好,现在还要凹共效,当然牢 04/12 12:57
11F:推 ASAKU581: 你说出4队5000分的难度被宝箱怪拉低,但你没利用宝箱怪 04/12 16:30
12F:→ ASAKU581: 打出5000分啊,浪费了 04/12 16:30
13F:→ tn1983: 低命弗伤害大头还是在共技上 拿通用 04/12 17:26
14F:→ tn1983: 声骸那增益这版是给嘉贝和小橘子的 04/12 17:26
15F:推 schiffer: 共效真的差很多,以前都无脑堆双爆攻击%,打矩阵明显感 04/13 09:40
16F:→ schiffer: 觉很多时候需要多A一套或切个合轴 04/13 09:40