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看网路影片,三角战略的飞兵和骑兵可没有FE系列那麽IMBA,而且巨大高低差甚至受天候 巨大影响的战场地图也是近几年的FE系列所没有的(像爬梯子过程,一旦碰上敌人只能挨 打) 是这样吗? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.71.106.245 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1776739235.A.843.html
1F:推 takase: 没有吧,如果说想体会什麽是设计者的恶意,FEE会比三角难 04/21 10:45
2F:→ takase: 三角比较像是致敬皇骑,但人物养成深度比较受限 04/21 10:46
3F:推 kctrl: 你要看是哪个时期的FE,现在的FE几本上都是宝宝巴士 04/21 10:51
4F:→ F15EX: 风花雪月和Engage真的就是收集公仔/宝可梦 04/21 10:52
5F:推 a43164910: FE在细节上简化很多 策略上更偏向技能跟数字搭配 像是 04/21 10:52
6F:→ a43164910: 其他SLG常会有的方向性跟高低差就是FE很少碰到这一块 04/21 10:52
7F:→ a43164910: 印象中只有苍炎晓女有类似高低差的设计 04/21 10:52
8F:推 npc776: 基础不一样 FE脚色倒了会死 三角不会 所以他关卡几乎是以 04/21 10:53
9F:→ npc776: 让你死个一两只为前提去做的 就像象棋你不可能完胜一样 04/21 10:54
10F:→ npc776: 你真的能在三角拚到不死人那是很高手能拿奖励的事 04/21 10:55
11F:→ takase: 现代FE要调难度,预设难度大概跟以往的easy差不多 04/21 10:55
12F:→ takase: 对於熟手或老手来讲,开局hard很正常 04/21 10:55
13F:→ smik: 没玩过早期FE才讲这种话,早期FE的AI直接挑血少或打的死的 04/21 10:56
14F:→ smik: 追 04/21 10:56
15F:→ npc776: 当然三角也有给剧情难度 不走位A过去也行 04/21 10:56
16F:→ smik: 说穿了三角战略的难度还没再版的皇2高 04/21 10:57
17F:→ diefish5566: 开最难 风花是数值恶你 Engage是地图设计搞你 到底 04/21 11:02
18F:→ diefish5566: 哪里宝宝巴士了 04/21 11:02
19F:推 tacticalandy: 我都拿来捡道具而已 04/21 11:02
20F:→ safy: 圣战的ai看到命中0或0伤也不会出手让你反击 04/21 11:03
21F:→ diefish5566: 喔还有系列战术巅峰if暗夜 04/21 11:03
22F:推 ghostlywolf: FE难度可调范围很大 不擅长战棋 engage难度选普通加 04/21 11:04
23F:→ ghostlywolf: 轻松绝对过得了 要硬核超难加经典连老手都会被搞 04/21 11:04
24F:→ safy: 高低差就皇2。TSLG的形式 04/21 11:04
25F:→ safy: engage开最难+经典我是觉得还好啦 04/21 11:05
26F:推 stkissstone: 更罗嗦没错 其他不一定 04/21 11:05
27F:推 a43164910: 不知道现在的FE是在说哪几款 拿3DS以後来说 if暗夜线 04/21 11:06
28F:→ a43164910: 跟Engage的第一轮最高难度都很不错 风花雪月当初玩好 04/21 11:06
29F:→ a43164910: 像没有高难度可以选的样子 没什麽印象了 04/21 11:06
30F:→ safy: 毕竟都给悔棋功能了 04/21 11:06
31F:→ safy: 风花雪月主要还是靠数据碾压 04/21 11:07
32F:→ a25785885: 伤害高 没限回合 没限制区 用传统SLG玩法被打出屎理所 04/21 11:09
33F:→ a25785885: 当然 制作人都过不了 属於数值设计大失败的那种 不是 04/21 11:09
34F:→ a25785885: 要你精妙应用机制的硬核 很多跟屎一样的机制不用更强 04/21 11:09
35F:→ safy: 就接近早起winkysoft时代的机战 04/21 11:09
36F:推 zycamx: FE角色练满能力可一般难度单人无双,三角的话不能,而且三 04/21 11:11
37F:→ zycamx: 角的高难度属性用脚填,小兵都比友方单位枪圣强XD 04/21 11:11
38F:→ safy: 高难度的FE也是一堆用脚填的。我脑中至少四款 04/21 11:13
39F:推 intela03252: 不介意不同系列的话我推荐贝维克传说,数值设计最精 04/21 11:15
40F:→ intela03252: 妙的 04/21 11:15
41F:推 a43164910: FE用脚填我能想到的是NDS重制那两款跟觉醒 还少一款== 04/21 11:15
42F:→ zycamx: 不过三角的角色能力独特,收集够多人物配合起来颇有奇效, 04/21 11:15
43F:→ zycamx: 这点蛮好的。就是数值乱填打个二周目就算是一般难度你也会 04/21 11:15
44F:→ zycamx: 看到第一关来支援的王子犬死(你不是来帮打的吗) 04/21 11:15
45F:→ dreamnook2: (′・ω・‵)像是谁说的? 04/21 11:16
46F:推 npc776: 二周目第一关那个我倾向是没做好啦wwww 不交绝技把他传送 04/21 11:16
47F:推 zycamx: 没什麽好说的,就数值乱填 04/21 11:17
48F:→ npc776: 过来他稳死的 然後我方全体躲到水路卡一格洞 在桥上三格宽 04/21 11:17
49F:→ npc776: 一回合受伤太多还扛不住 04/21 11:18
50F:→ safy: @a43164910 第四款我认为是风花雪月拉, 虽然也有人觉得不难 04/21 11:25
51F:→ safy: 但基本上都是靠周回继承在那边靠更强的数据辗回去的 04/21 11:26
52F:推 diefish5566: 风花感觉是以hard当基地设计的 最高难度脚填数值脚 04/21 11:29
53F:→ diefish5566: 放技能 engage就感觉是用超难当基底设计了 04/21 11:29
54F:→ lcc1at2m: 不过要说战略模拟感觉很少有像圣剑同盟那麽复杂的 04/21 11:33
55F:推 a43164910: 原来如此 风花我只玩过第一轮单线 没有很对胃口就没继 04/21 11:33
56F:→ a43164910: 续玩了 听说後面更新还是二周目才有新增难度 没有玩到 04/21 11:33
57F:→ a43164910: 圣剑同盟说复杂也不复杂 上手之後玩起来很有趣的 是极 04/21 11:35
58F:→ a43164910: 少数我不同平台重新玩了超过十次的SLG 04/21 11:35
59F:→ safy: 我觉得这无解,这种棋盘类的要花时间布局, 而布局的基础观念 04/21 11:47
60F:推 dgplayer: 圣剑也是好玩 但真的难 移动力算得死死的 04/21 11:47
61F:→ safy: 对於大多数的新手来说是难以理解的, 而数值对撞比较容易看懂 04/21 11:48
62F:推 entaroadun: 风花玩过一轮,朋友把主机借我拜托全破一次最高难度 04/21 11:51
63F:→ entaroadun: ,这游戏其实是经营+养成 04/21 11:51
64F:推 justeat: 对 FE比较重素质 04/21 11:52
65F:→ justeat: 素值 04/21 11:52
66F:→ justeat: 数值拉 靠邀一直错 04/21 11:52
67F:推 npc776: 观念其实也很简单 手长打手短 移动力风筝 弱边避敌 集火区 04/21 11:52
68F:→ npc776: 换成世纪2马上就懂 只是画成格子脑子突然就当机似的 04/21 11:54
69F:推 zycamx: 圣剑同盟移动力与其说算死,不如说被迫用移动力高的卡... 04/21 11:54
70F:→ zycamx: 不然地图角落有不少能捡的隐藏物,不过玩法也是独特又有趣 04/21 11:54
71F:→ zycamx: 。 04/21 11:54
72F:推 mushrimp5466: 第一次玩三角一般难度第一关王子真的差点死掉,还想 04/21 11:54
73F:→ mushrimp5466: 说怎麽这麽弱 04/21 11:54
74F:→ brmelon: 没有哪边比较硬核 重心不一样而已 玩数值vs玩战略 04/21 12:05
75F:→ a25785885: 第一次三角第一关跟二周目是不同的东西 这是另一种设 04/21 12:22
76F:→ a25785885: 计失败 这游戏多周目跟成就设计是一坨屎 04/21 12:22
77F:推 engelba: 屁啦 Engage 最难+经典+无DLC 真的是拿一群废物去挑战小 04/21 12:23
78F:→ engelba: 偷大人 买DLC(手游赠送也算) 然後说不难= = 04/21 12:23
79F:推 Kaken: 早期的FE是很恶意的 AI打得死你就真的会往你死里打 XD 04/21 12:31
80F:推 BensonRobert: 红白机/超任/GBC时代的FE真的就是Hardcore Game 04/21 12:56
81F:→ BensonRobert: 不只AI机歪+人死不能复生,还没有毁棋机制 04/21 12:58
82F:推 gifdvdoesa: 776那代听起来就不会想去玩 04/21 13:40
83F:→ safy: ENGAGE我禁止用DLC打经典+最难 就刚刚好的难度吧 04/21 15:10
84F:→ safy: 但DLC邪龙之章是蛮难的, 最後一张图花了3小时通关 04/21 15:11
85F:→ safy: 776是我方超级强, 敌人随便都会被秒, 但他就是让你很烦躁 04/21 15:12
86F:推 cheaptool: 早期的FE电脑很常一群骑士冲过来,打了就跑恶心你 04/21 15:21
87F:推 BensonRobert: 应该说觉醒之前的FE系列作都非常需要动脑,也难怪觉 04/21 16:12
88F:→ BensonRobert: 醒对IS来说有不成功便成仁的销量压力,才放那麽多能 04/21 16:13
89F:→ BensonRobert: 吸引轻玩家的要素,因为觉醒之前的FE系列太难,也影响 04/21 16:14
90F:→ BensonRobert: 销售量,觉醒开始放那麽多吸引轻玩家的设定後,销量直 04/21 16:15
91F:→ BensonRobert: 接翻了又翻,让FE系列不但存活下去还有了未来能开发 04/21 16:16
92F:→ BensonRobert: 风花雪月这个FE系列销量最高作品的底气 04/21 16:16
93F:→ safy: 也没有太难吧 圣魔的光石 本身就不难 苍炎晓女还能选难度 04/21 16:42
94F:→ safy: 一直到近代的FE, 还真的是有很多玩家不注重战术或战略性 04/21 16:45
95F:→ safy: 他们的重心就是养成+无双的爽度, 策略性太强基本上都不好卖 04/21 16:46
96F:推 yukimura0420: 最近看一个去年通关烈火之剑的小V在打封印之剑 一样 04/21 17:07
97F:→ yukimura0420: 死了一整排队友w 04/21 17:08
98F:→ yukimura0420: https://www.youtube.com/live/zYBPydlXD5A 04/21 17:08
99F:嘘 NAGORIYUKI: 风向仔还知道要删文喔ㄏㄏ 04/22 18:19







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