作者cozywolf (cozywolf)
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标题Re: [闲聊] Reddit:日本人热议为啥日本做不出异环?
时间Mon May 4 14:53:52 2026
个人浅见
日本的公司很多,Capcom,SE,From Software,Konami,Sega,Koei等等
这些公司的技术我觉得不会输中国大厂
问题在於这些大公司不敢像中国公司这样在手游上砸这麽多钱
近几年营收好的的日厂手游,几乎都是小厂或新公司出品
比方说FGO、GBF、马娘、龙拚、公连、猫战、绯染天空、等等
一定程度上来说游戏开发也可以说是一种传产,大公司大企业本身也是很多包袱在
日本和欧美大厂对於花费大量金钱在单机游戏上是满有心得的也愿意投钱
但可以感觉得出来他们还不敢或是不愿意对手游进行大规模投资
就算获利高,也不太愿意投资开发更好的手游,毕竟玩家期待大厂就要开发3A
所以资金最後还是挹注回3A单机游戏(对很多玩家这当然是好事)
结果就是小厂没钱,只能小规模开发,不管是技术力或资金都不太足
大厂有资金有技术,但不愿意投钱,结果就是开发出来的东西大多都很保守
而且对大厂来说还有原厂授权这个绝招,光靠IP授权给中国厂就可以赚一大笔
结果自己更加不愿意也不需要投资
而中国厂的态度则是反过来,手游获利高,就砸更多钱,开发更强的手游
这或许也跟中国对游戏主机和平台的控管有关,而且人均收入较低且盗版猖獗的情况下
把技术人力投入单机游戏开发风险要高很多,像黑悟空这种天时地利人和的情况很罕见
相较之下,免费游玩但可以透过课金赚钱这个模式机会就大很多
毕竟中国早在2000年初期开始就有非常丰富的网页or网路游戏开发经验
证实透过虚宝充值达到高额营收和持续营运的可行性
这也影响到大公司砸钱的意愿,现今大家卷手游某方面来说也是这个生态的延伸
一来商业模式已经成熟,二来市场够大单吃国内就可大概率可以赚钱
三来没有大厂就要开发单机的包袱,最後是卷画面画质常被视为国家之光
所以才产生了如此不同的生态
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 73.140.27.201 (美国)
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1F:→ Koyomiiii: 简单说 惯坏了 一个IP吃到死 05/04 14:56
2F:→ b79205: 别怕 台湾也做不出 05/04 14:56
3F:推 YoruHentai: 大概就跟电粉说传统车厂不做电动车就是不思长进一样 05/04 14:56
4F:推 chrisjeremy: 你认真了 多数人只想抬杠跟臭而已XD 05/04 14:57
5F:推 BDroach: 不如反问为啥要在手游砸钱,手游ㄟ,轻量化的载体塞一大 05/04 14:58
6F:→ BDroach: 东西要干嘛,当暖暖包吗 05/04 14:58
7F:→ BDroach: 米系我一个不碰,不是因为做不好,而是因为手机很难玩 05/04 14:59
不过一定程度上来说我觉得中国现在开发的已经超过传统手游定义了
是围绕在抽卡商模下,也可以在手机上玩的游戏,做到玩家手机家机电脑都可以玩
目前好像还没有其他国家有类似的模式
8F:→ keerily: 手游开发技能树跟单机也不一样,如果不同平台问题这麽好 05/04 14:59
9F:→ qweertyui891: 现在中国二游也是前几年环境好的时候开发的,现在 05/04 14:59
10F:→ qweertyui891: 中国人也不太买单二游了 05/04 14:59
11F:→ keerily: 解决,就不会常见到家机移植到PC灾难一堆了 05/04 15:00
12F:推 hayate65536: 中国是一个米哈游梭哈豪赌成功了才大家一起跟上吧 05/04 15:00
13F:推 SinPerson: 觉得中国手游还无法跟3A比,但已经取代法尔康、Bandai 05/04 15:00
14F:→ SinPerson: Namco 这几家日式游戏的定位 05/04 15:00
※ 编辑: cozywolf (73.140.27.201 美国), 05/04/2026 15:03:32
15F:→ roger2623900: 就是路径依赖啊 但也没有不好 风险低 05/04 15:01
16F:推 Koyomiiii: 现在3A无聊的要死 产能又低 比手游还无聊 05/04 15:01
17F:→ hayate65536: 现在都搞多平台,应该要有一个单独类别,已经不只是 05/04 15:01
18F:→ hayate65536: 手游了 05/04 15:01
19F:→ gm79227922: 取代什麽 永恒卖的这麽爽 05/04 15:02
20F:→ BDroach: 命题就手游了,当然就只讨论手机 05/04 15:02
21F:推 bmaple730: 因为骂一骂就会有人说这些只是手游要求不要这麽高 05/04 15:04
22F:推 cactus44: 中国现在靠手游已经发展成多平台了,反而日本太专注 05/04 15:04
23F:→ cactus44: 家机在多平台发展不顺利 05/04 15:04
24F:→ wcp59478: 不能单手玩的都不该称作手游(X 05/04 15:04
25F:推 Adlem: 日本就这样 小厂赚多了依旧是小厂的模式 05/04 15:06
26F:→ bmaple730: 还行吧?人龙、女神异闻录、MH上PC表现都很好 05/04 15:06
27F:推 ryoma1: 其实推特也能看到欧美老外称赞异环开放世界场景有摸到3A 05/04 15:06
以3A标准,高投入、高行销、高品质
中国的大型手游像原神、崩铁、鸣潮、终末地、异环应该都算是3A了
只是卡在传统上不给手游3A
※ 编辑: cozywolf (73.140.27.201 美国), 05/04/2026 15:12:21
28F:→ bmaple730: 日本手游、网游问题还是在他妈的整天锁国 05/04 15:08
29F:→ MaxMillian: MH真不好说 这个再放一段时间看看 05/04 15:10
30F:→ bmaple730: 一些国外小厂的游戏也有3A等级的地图设计啊,所以我才 05/04 15:10
31F:→ bmaple730: 觉得异环不做成买断游戏很浪费 05/04 15:10
这些中国大型开放世界手游我觉得如果真的有一天停运,很有可能再出个单机买断赚一波
毕竟本身基本没有连线要素全部都是自己玩自己的,也不像那些用别人IP有版权问题
弄个单机把角色全部开放让玩家可以在游戏里农,再卖个不想农的人直接解锁的DLC就好
可能只有要如何把版本和季节限定任务加回去要研究一下
※ 编辑: cozywolf (73.140.27.201 美国), 05/04/2026 15:18:41
32F:推 HinaGikuYanG: 日大厂别做什麽破宅手游,好好去雕个单机精品出来 05/04 15:14
33F:→ HinaGikuYanG: 让玩家享受,敢想像那些厂搞抽卡?天得塌 05/04 15:14
34F:推 Matanegp: 比较像是轻量化游玩 精致载体搭配持续更新故事 05/04 15:15
35F:→ Matanegp: 说的好像万代没出G世代一样== 还搞三次突破 05/04 15:15
36F:→ Matanegp: 轻度玩家在游戏上不追求玩法 比较偏向情绪价值 05/04 15:16
37F:推 hayate65536: 日本要找美少女风格的单机精品还真的没多少,好玩的 05/04 15:18
38F:→ hayate65536: 大都日制欧美风 05/04 15:18
39F:→ MaxMillian: 定时压个轮回或直接常驻吧 现在有几个offline就这麽搞 05/04 15:21
40F:推 kanokazurin: 要跳进不同赛道等於重新开始 风险太大了 所以还是搞 05/04 15:40
41F:→ kanokazurin: 授权躺着收钱比较稳 05/04 15:40
42F:→ a606152004: 手游剧情为营收服务让人缺乏动力点开.. 05/04 15:47
43F:→ a606152004: 反正卖得好就做个无限流续写 卖不好就收尾吃天下不散 05/04 15:47
44F:→ a606152004: 宴席 05/04 15:47
45F:推 dennisN: 3A跟载体又无关 05/04 16:18
46F:→ dennisN: 单纯是观感问题 05/04 16:18
47F:→ dennisN: 但老实说虽然是手游 05/04 16:18
48F:→ dennisN: 家机跟PC玩家应该也是一半以上 05/04 16:18