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https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260529z 原文很长,有兴趣再看,当然会有雷 使用CHATGPT加人工润饰,以下正文 取材/すまほエルフ 取材・文・编集/竹中プレジデント 「怎麽会有这麽残酷的结局啊……」 那是充满悲痛的呐喊。 以及—— 「我绝对要宰了你!」 那带着满腔怒火的咆哮。 2026 年 5 月 23 日,开放世界动作 RPG《鸣潮》迎来了服务开始两周年的重要里程碑。 然而,在这个时间点实装的 Ver.3.3,却并不只是单纯用来庆祝的版本。 残酷而沉重的剧情发展,不只深深撼动了玩家,也剧烈动摇了站在麦克风前的声优们内心 。 正因如此,那份异常炽烈的情感,也被灌注进了他们的演出之中。 而展现出如此炽烈演技的其中一人,便是饰演新登场少女「达妮娅」的 伊藤美来。 以小恶魔般的态度玩弄漂泊者(玩家)、与挚友少女彼此交心,却又背负着残酷宿命的少 女——达妮娅。 她究竟怀抱着什麽样的情感,又将迎来怎样悲剧性的结局? 伊藤小姐表示,当她第一次从剧本得知达妮娅最终命运时,甚至忍不住哑口无言地说出: 「咦……该不会是这样吧……」 表面上像是早已做好觉悟,但其实内心深处,依然强烈渴望着能以「人类」的身份继续活 下去。 在真正理解那份无法割舍的留恋後,伊藤小姐甚至坦言: 在高潮场景录音时,自己其实一直在心里呐喊着—— 「为什麽!?」 「怎麽会有这样的结局啊……」 然後站在麦克风前完成演出。 而另一位,则是饰演《鸣潮》主人公「男漂泊者」的 増田俊树。 从游戏初期便参与本作的他,形容自己能如此沉迷《鸣潮》,简直是「奇蹟般的缘分」。 甚至热爱到直接把《鸣潮》称作自己的人生志业(Life Work)。 也正因如此,在这次故事里与巨大敌人的决战中,他也不小心让情绪投入得太深。 结果在录音现场,竟然忍不住情绪爆发地怒吼: 「我绝对要宰了阿列夫一!!」 甚至还因此被导演打断: 「有点太过头了(笑)。」 光是这些幕後片段,就已经足以让人感受到,这次的 Ver.3.3 究竟投注了多麽惊人的热 情与情感。 一边是怀抱悲痛情绪的伊藤小姐。 另一边则是将愤怒彻底释放出来的増田先生。 在面对故事结局时,这两位被截然不同情感撼动的声优,究竟是在怎样的心境下站在麦克 风前的呢? 值此《鸣潮》两周年之际,我们也将深入探寻两位声优内心真正的感受。 ※ 本文为希望让更多人了解《鸣潮》魅力的 KURO GAMES 与电ファミ编辑部合作企划。 ──《鸣潮》迎来两周年,而在这个重要节点推出的 Ver.3.3,其高潮剧情也深深撼动了 许多玩家的心。今天想透过两位的分享,来深入了解这段故事背後的创作。首先想请伊藤 小姐谈谈,在演出过程中,最让你投入情感的是哪个场景? 伊藤: 最让我心揪在一起的,是高潮前那段。 在达妮娅体内的鸣式力量(也就是 Ver.3 世界「拉海洛」Boss——阿列夫一的力量) 暴走,伤害了大家之後,她终於把自己真正的心情全部说出口的场景。 明明知道自己很快就会消失了,却还是去向大家道别,还和漂泊者一起行动。 在录那些场景时,我其实一直都是一边在心里呐喊着: 「为什麽!?」 「怎麽会有这样的结局啊……」 一边站在麦克风前演出的。 ──达妮娅体内被植入的鸣式力量,最终还是暴走了。 増田: 那段剧情,就算从一名普通玩家的角度来看,我觉得也会让人难受到胸口发紧。 但我认为,这种:「颠覆预期、带来超越想像的情感冲击」 正是《鸣潮》这部作品最大的魅力之一。 伊藤: 我懂。 也正因如此吧……就连身为演员的我自己,也完全投入感情了。 对达妮娅而言,正因为曾经与漂泊者、还有西格莉卡她们一起度过那些时光,她才终於稍 微能像个「人类」一样活着。 那或许也是她唯一得到的救赎。 可是,一想到实际游玩这段剧情的漂泊者玩家们,我又会忍不住担心: 「大家的情绪到底该何去何从呢……」 ──Ver.3.3 也很强调西格莉卡、达妮娅,以及娜波摩这三位「感情很好的三人组」呢。 増田&伊藤: 娜波摩她啊……唉…… ──果然会是这种反应呢…… 増田: 至於娜波摩……已经不知道该怎麽说了,老实讲我甚至不太想提她(笑)。 她现在可是玩家仇恨值最集中的角色之一。 身为玩家,我真的超火大,所以只想着: 「我绝对要把她打爆。」 甚至会觉得: 「最好哪天自己死在路边算了,甚至连死法都不用特地描写。」 大概是这种心情(笑)。 伊藤: (笑) 我也是那种:「你到底做了什麽啊……!」 的感觉,应该跟实际游玩的漂泊者们心情差不多吧。 她和达妮娅之间的关系,真的非常特殊。 甚至演着演着都会忍不住想:「达妮娅为什麽就是没办法反抗她呢……」 ──从旁观角度来看,其实就变成了:站在敌方阵营的两人,以及被蒙在鼓里的希格莉卡 。那在演出时,是否也会有种愧疚感呢? 伊藤: 对达妮娅来说,希格莉卡不只是朋友。 而是那个让她第一次看见「光」的人。 正因为和她在一起,达妮娅才终於得到像人类一样的情感。 所以,她对希格莉卡怀抱着非常特别的感情与感谢。 也正因如此,到了故事後半,她开始产生那种说不出口的罪恶感。 会想着: 「希望她不要发现。」 「如果我只是个普通女孩就好了……」 那种纠结。 而且,越是一起度过快乐的时光,那份情感就越是不断膨胀。 ──也就是说,她对希格莉卡的感情其实非常深。 伊藤: 是的。 达妮娅真的非常非常喜欢希格莉卡。 她是真心希望:「至少希格莉卡一定要幸福。」 増田: 我其实觉得,达妮娅和拉海洛人们之间的关系,几乎全部都是以「希格莉卡」为起点。 达妮娅明明很清楚自己的出身与真正立场,却依然选择接近希格莉卡与老师们。 原本或许只是带着目的接近她们。 但最後,她却跨越了立场,被那些人打动了。 甚至开始不愿承认那个「真正流露出真心的自己」。 然而到了最後,她还是亲自为那份再也无法掩饰的感情做出了了结。 我觉得,这就是这次属於达妮娅的故事。 _______________________________ EDIT,这边开始原本没翻到,补上 _______________________________ ──在达妮娅与西格莉卡的互动中,有特别喜欢的场景吗? 伊藤: 我很喜欢她隐瞒着「那其实是最後的告别」,前去见西格莉卡的那一幕。 也就是她和漂泊者一起讨论: 「因为是达妮娅的生日,所以来准备蛋糕吧。」那段场景。 那时候达妮娅非常自然地说: 「那就选橘子蛋糕吧。因为西格莉卡喜欢橘子。」 ──总觉得,那短短一句话里,已经浓缩了达妮娅这孩子的一切。 伊藤: 明明是自己的生日,照理说应该选自己喜欢的东西才对。 但她却连这种时候,都还是配合西格莉卡的喜好…… 一想到这点,我心里就充满了心酸与怜爱。 我甚至一边演,一边想着: 「居然写出这种场景……这种东西不管谁看了都会哭吧!」 ─而在西格莉卡那边,也有一些描写让人觉得,她其实隐约察觉到达妮娅背负着什麽。您 怎麽看呢? 伊藤: 正因为她们一直在一起,而且是以真正「人与人」的方式互相面对,所以西格莉卡才能连 达妮娅戴着的那层面具底下,都隐约看透。 并不是因为有什麽明确证据。 而是透过长时间、深层次的相处,自然而然察觉到的。 所以我能深深感受到两人之间非常强烈的友情。 不过,即使西格莉卡隐约察觉到了,她直到最後都没有说出口,而是对达妮娅说: 「下次再一起吃蛋糕吧。」 虽然她大概知道一定发生了什麽,但应该完全没想到事情最後会走向那样的结局…… 我自己也忍不住产生一种:「拜托了,好想再看看这之後的故事。」 这样的心情。 ※「有点演过头了」——在隧者与阿列夫一决战场景录音时被喊停 ──身为饰演主角漂泊者的声优,増田先生在回顾这次 Ver.3.3 剧情时,有没有特别印 象深刻的事情呢? 増田: 录音时,我难得情绪投入过头了…… 在隧者与阿列夫一决战那段,我甚至监督说:「有点演过头了。」 ──演过头了吗?当时是发生了什麽样的情感变化呢? 増田: 这部分得稍微回到 Ver.3.1 录音时说起…… 这次 Ver.3.3 当然描写了达妮娅的故事,但同时也是从 Ver.3.1 一直延续至今、关於 爱弥斯的剧情正式收尾的篇章。 ──原来如此。也就是说,Ver.3.1 发生的事情,成了这次情感的起点。 増田: 没错。 其实在 Ver.3.1 录音阶段时,导演曾给我这样的演出指示: 「要像父母一样」 「要有父亲的感觉」 「像是在对待孩子那样。」 不过,虽然过去的漂泊者确实曾像对待女儿一样对待她,但现在的漂泊者其实没有那些记 忆。 再加上当时剧情也正处於逐渐揭开两人距离感的过程,所以我原本是打算用比较平淡、中 性的距离感去演。 结果导演却要求:「希望你再把感情表现得更强烈一些。」 这其实是非常少见、相当深入的演出指示。 ──在原本的演技规划与导演要求之间,应该也产生了不少挣扎吧? 増田: 确实如此。 因为从 Ver.3.1 开始,剧情就进入急速展开的阶段,所以我录音时一直在烦恼: 「到底该把感情表现到什麽程度才是正确的呢?」 不过後来,我实际去玩了游戏,亲自体验了从 Ver.3.1 到 Ver.3.3 之间,围绕着爱弥斯 与隧者展开的剧情後,我内心终於能真正建立起那份情感。 虽然玩家们常把这段关系形容成「亲子关系」,但对我而言,已经不是那种框架的问题了 。 而是我真的开始觉得: 「爱弥斯这个人,非常重要。」 ──也就是说,正因为亲身作为玩家体验过这段故事,才迎来了这次 Ver.3.3 的录音呢 。 増田先生: 没错。 因为在 Ver.3.3 录音之前,还有 Ver.3.1 的幕间剧情,以及 Ver.3.2 的故事嘛。 所以我脑海角落一直挂念着对爱弥斯的情感,以及对隧者与阿列夫一事件的不安。 因此这次,我是刻意以一种: 「心神不宁」 「完全没有余裕」 的状态去演漂泊者。 而那份情绪,也在 Ver.3.3 关於爱弥斯的故事迎来结局时,化成了我内心某种情感上 的宣泄与解放。 也因为如此,我当时几乎是抱着:「阿列夫一,我绝对要宰了你!」 这种程度的强烈情绪在吼台词。 结果就被监督制止说:「有点演过头了。」 虽然我自己当下还想着:「有吗?」(笑) ※「带点小恶魔气质的达妮娅,是个很危险的角色?」——她简直像是专门来搅乱玩家情 绪的一样。 ──伊藤美来所饰演的达妮娅,也在 Ver.3.3 後半(5 月 21 日)正式实装成可操作角 色了。想请问您自己最喜欢达妮娅的哪一点呢? 伊藤: 达妮娅一开始看起来,是个情绪起伏不大、总是淡淡的人。 但其实她也有意外可爱的一面,甚至还会对漂泊者露出只有他才能看到的小恶魔表情。 那种反差真的很犯规呢。 増田俊树: 对对对。 怎麽说呢……她有种把玩家放在掌心里玩弄的感觉…… 是个很危险的角色啊。 ──危险角色吗(笑)。 増田: 我其实是直到实际玩游戏时,才第一次听到达妮娅的声音。 当下真的有种:「你很会喔!」的感觉(笑)。 简直像是打算一口气留下超深刻印象一样,角色特色强烈到太夸张了。 伊藤: (笑) 虽然还不到非常露骨地挑衅,但她确实有种在「试探」漂泊者的感觉。 会故意捉弄他,然後享受他的反应,是个带着小恶魔气质的角色。 ──这种小恶魔的一面,在录音时有特别被要求吗? 伊藤: 有喔。 录音时导演会给我像是: 「这句再更像在挑衅一点」 「多加一点恶魔感,用比较居高临下的态度」之类的指示 ──听起来演起来应该很有趣。 伊藤: 是啊。 因为她会在故事很多关键地方登场,所以我一边读剧本时,也会一边觉得: 「啊~她这种地方也好可爱喔。」 増田: 至今《鸣潮》其实已经出现很多很有魅力的角色了。 但达妮娅给人的感觉,已经是那种:「官方根本是故意来搞乱玩家情绪的吧。」 设定真的堆太满了(笑)。 甚至她第一次在「换日祭典」登场时,明明大家对她几乎毫无情报,但光听她讲几句话, 就能让人确信: 「这角色之後绝对会变成可操作角色吧。」 存在感实在太夸张了。 而且从她的外观设计,又会让人很自然联想到残星会。 几乎是一眼就知道: 「这人绝对会做些甚麽。」 那种过於明显的不稳定感,反而让人有点想笑。 ※「好痛苦、好难受、救救我、我好害怕……」——实际演出後,伊藤美来所感受到的达妮 娅内心呐喊。 ──话说回来,伊藤小姐是怎麽被选上饰演达妮娅的呢? 伊藤: 是因为收到了出演邀请。 我原本就知道《鸣潮》是一款因为画面非常漂亮而备受关注的作品,所以确定出演时,我 真的有种: 「啊,是那个《鸣潮》耶!」 的惊讶感。 ──那您对达妮娅的第一印象,以及角色塑造的重点是什麽呢? 伊藤: 第一次看到设定资料和剧本时,我的印象是: 她有种懒洋洋的气质,但又总是笑咪咪的。 不过随着剧情读下去,就会慢慢感觉到她其实有某种「双面性」。 倒也不是在装模作样,而是有种对人始终隔着一道看不见墙壁的神秘感。 所以我最初在塑造角色时,非常重视那种微妙的距离感。 ──那麽,您是怎麽透过声音与说话方式,把那种距离感表现出来的呢? 伊藤: 为了表现达妮娅特有的慵懒感,我会刻意把说话节奏拉长,或者把句尾轻轻拖开。 在讲话方式上其实做了很多尝试。 我也一直希望她能成为那种: 「只要听过一次,就会深深留在玩家耳里与记忆中的角色。」 ──随着故事推进,感觉达妮娅内心的情绪也变得越来越剧烈。 伊藤: 达妮娅真正阴暗、脆弱,还有坦露内心的部分,其实一直到故事後半才真正浮现。 前半段的她,还能好好戴着面具,把自己伪装得很好。 但到了後半,即使她努力维持笑容,对自身处境的绝望与放弃感,还是会在不经意间泄漏 出来。 ──在录音现场,您是怎麽把那种「逐渐崩溃」的感觉演出来的呢? 伊藤: 我印象很深的是,在录动作戏时,导演曾要求我: 「在觉醒鸣式力量後,希望整个氛围能彻底改变。」 因为达妮娅本来就是个双面性很强的角色,所以我原本打算把: 平时笑咪咪的模样和与组织首领们对话时的模样刻意演得很不一样。 可是,当真正进入鸣式状态、开始投入情感时,我内心感受到的,却不是「强大」,而是 远远更深的悲伤。 结果到最後,随着剧情推进,表与里的界线开始变得模糊,慢慢融成同一种情感。 ──也就是说,比起强大,她更多的是悲伤。 伊藤: 是啊。 一开始我其实想像的是那种: 非常帅气、凛然,像强大 Boss 一样的气氛。 但真正演下去之後,我发现她的本质根本不在那里。 而是那些她一直压抑着的: 「好悲伤」 「好痛苦」 「救救我」 「我好害怕」 这些呐喊。 我觉得,那些情感正是透过「鸣式」这个姿态,一口气从她体内涌了出来。 ※「Black Shores 到底是什麽啊……?」——从这里开始的角色研究。 (注:日文的黑海岸写作ブラックショア) ──为了录音,伊藤小姐是怎麽研究《鸣潮》的世界观与角色设定的呢? 伊藤: 我主要是在录音现场,由工作人员直接向我说明。 《鸣潮》里有很多独特的专有名词,所以我最先做的其实是「学术语(笑)」。 工作人员也很仔细地向我解释至今为止的剧情经过,以及漂泊者一路走来的故事。 ──那麽从开发初期就参与的増田先生呢? 増田: 因为我是非常早期就加入的,所以当时其实还没有太多资料。 是试镜时还是正式录音初期,我现在有点记不清了…… 总之那时候官方网站上的内容,大概也只有 Beta 测试等级的资讯而已,角色视觉图之类 的东西几乎没公开。 ──在资讯那麽少的情况下建立角色,应该很辛苦吧? 増田: 不过其实,漂泊者这个角色反而不需要我在录音时就完全理解所有术语。 因为漂泊者本身就是失忆状态开始故事的。 所以对所有资讯都像第一次听到,反而更能增加角色真实感。 ──原来如此。主角失忆这件事,反而也帮助了演员的演出。 増田: 而且在最初的 Ver.1.0,其实主线台词量也没现在这麽多。 当时大多是一些确认状况的对话,所以不太会被复杂的世界观与专有名词困扰。 反而像伊藤小姐这样,中途加入、还要一次追上如此庞大的设定与术语,我觉得真的很辛 苦。 伊藤: 我後来也有亲自玩游戏,但内容量真的太夸张了(笑)。 结果到录音当天,我都还没办法把最新版本的主线全部追完,只能一直在现场问工作人员 问题。 ──那伊藤小姐在参与像《鸣潮》这种中途加入的作品时,平常也都会事先自己研究吗? 伊藤: 我通常都会先自己查一些资料,再实际去玩游戏。 尤其是中途加入的作品,更需要好好做功课。 只是《鸣潮》真的很难(笑)。 我当时甚至是从:「Black Shores 到底是什麽啊……?」 这种地方开始理解的。 増田: 果然那套独特术语的门槛还是很高吧。 伊藤: 是啊。 虽然确实很难,但像拼拼图一样慢慢补完世界观的过程,其实也非常有趣。 ※「咦……该不会是那样吧……」——在主线剧本中,第一次得知达妮娅真正结局的瞬间。 ──关於等待着达妮娅的命运,伊藤小姐在最初拿到资料时就已经知道了吗? 伊藤: 没有,其实在最初的设定资料阶段,我并不知道。 直到拿到主线剧情的剧本时,我才忍不住跟工作人员确认:「咦……该不会是那样吧…… ?」 也是在那时候,我才第一次知道她真正的结局。 ──那……就连身为演员的您也很震惊吧。 伊藤: 我其实有听说过她最後会变成鸣式。 但我完全没想到,竟然会迎来那样的结局。 读到後半段剧本时,一边想着「果然还是这样吗……」,一边又忍不住觉得:「这也太残 酷了吧……」 真的非常难过。 ──在知道结局之前与之後,您对达妮娅这个角色的印象与理解,有产生什麽变化吗? 伊藤: 其实在知道结局之前,我对她的印象是—— 一个总是笑得很温柔、很平静,某种程度上又有点淡然的女孩子。 虽然偶尔讲话会带点刺,但那也让她显得很可爱、很耀眼,而且很受大家喜爱。 我原本以为,她已经接受了自己终将成为鸣式的命运,也早就做好觉悟了,是个非常坚强 的人。 可是,当我一路读到最後时,才意识到—— 她其实根本没有真正做好觉悟。 ──看起来像是已经接受命运,但内心深处,其实还藏着完全不同的感情。 伊藤: 是啊。 其实她还想继续留在这个世界上,还想以「人类」的身份,和希格莉卡她们创造更多回忆 。 也还想再多向漂泊者表达一些感谢。 那种「无论如何都无法彻底放下」的遗憾,几乎满溢到让人心痛…… 我也因此看见了她内心最深处,那份非常「像人类」的真实情感,结果反而变得更加难受 了。 ──光是听您描述,就已经让人胸口发紧了。 伊藤: 她表面上看起来像是完全理解自己的命运,但其实心里充满了留恋。 包括她去和大家一一道别的那段戏,我甚至觉得,那样的行动本身反而让她的留恋越来越 强烈。 而最後,她还是必须亲手为自己的未来做出决定—— 那段剧情,就算是演出的过程也让人非常痛苦。 ──她在剧中其实也说过类似「乾脆逃走不就好了」这样的话。那其实也是对她自己说的 吗? 伊藤: 我觉得是。 对达妮娅来说,她一直都是抱着「逃掉不就好了吗」这种态度活着。 因为如果不这麽想,她自己就会先撑不下去。 可是,达妮娅偏偏背负着一个无论如何都无法逃离的命运。 她其实比谁都清楚,自己根本逃不掉。 所以,她才会那麽清楚地想像到那个悲伤的结局。 她心里一方面认为:「反正我本来就活不久了。」 但另一方面,又还怀抱着一点点「说不定真的能逃掉呢」的微弱希望。 我想,也正因如此,她才会说出那句「逃掉不就好了」。 只是最後,她终究还是没能逃离。 ──顺带一提,在 Ver.3.0 初期,有一段她和西格莉卡她们一起享受祭典的剧情。那时 候录音时,您已经知道最後的结局了吗? 伊藤: 没有,那时候我还不知道结局。 我只知道她未来终究会变成鸣式,然後让大家痛苦而已。 所以当时的演法,是一种: 「一边捉弄身边的人,一边隐约看见自己悲伤未来」 那种有点飘忽不定的状态。 ──也就是说,在故事前半与後半,您在演出时的意识其实有非常明显的区别。 伊藤: 是的。 在前期、和西格莉卡她们一起度过日常的阶段,我很重视她那种让人猜不透内心、带点神 秘感的气氛。 但到了真正必须面对自己宿命的後半段—— 当她意识到自己再也无法和大家一起生活、不得不直视自己的终点时,剩下的就只有痛苦 而已。 我希望能演出那种:连维持「神秘感」的余裕,都逐渐消失的内心变化。 ──《鸣潮》迎来两周年了。身为演员,同时也是玩家,一路玩到现在的过程中,増田俊 树 有没有特别印象深刻的剧情呢? 増田: 如果以一名玩家的角度来说,我最喜欢的果然还是和「岁主共鸣者」有关的剧情,以及守 岸人的故事。每次玩都会被深深打动。 虽然每个版本都有不少在当下就完结的篇章,但那种横跨好几个版本、一路延续铺陈,最 後才迎来一个结局的故事,特别容易让人留下深刻印象。 从这个角度来看,也许最新的剧情反而就是我现在最喜欢的吧。 ──那麽,在最新的 Ver.3.3 剧情里,増田先生觉得「这里很厉害」的地方是什麽呢? 増田: 在 Ver.3.3 的故事中,包括达妮娅在内,活在当下的人们并不只是被保护着而已,而是每 个人都在面对属於自己的困难。 漂泊者与共鸣者们,也并不是单靠压倒性的武力去解决问题,这一点在剧情中被描写得非 常细腻。 ──的确如此。这次的故事里,不只是主要英雄们,而是连那些无名的人们也一同贡献力 量,最後才拼凑出这场胜利。 増田: 这次尤其令人印象深刻的,是那些在故事中死去,或被敌人吞噬、最终没能获救的人们。 正因为他们曾经活过、留下了存在过的痕迹,人类才能保留下那些重要的资料。而最後, 也正是这些无名之人的反抗,成为了与鸣式(阿列夫一)决战时最关键的拼图。 那一瞬间涌上来的情绪与爽快感,真的让人无法抗拒。 Ver.3.3 最厉害的地方就在於:它带来的是只有一路陪伴至今、见证整个故事走到这里的 玩家,才能真正体会到的感动。 没有那些无名之人一个个力量的累积,就不可能迎来胜利。 ──那麽,在 Ver.3.3 当中,如果要以玩家身分选出最让你热血沸腾的一幕,会是哪里 呢? 増田: 果然还是隧者与阿列夫一的战斗啊! ──就是刚才提到的,那段因为演得太投入,甚至被导演提醒「有点太过了喔」的场景呢 。 増田: 毕竟我也是男孩子嘛,真的很喜欢那种热血展开。 事前虽然已经知道会有这段内容,但当我真的亲自玩到、能自己操作的时候,情绪完全炸 开了!! 真的……我是一边哭一边不停揍下去的。甚至重打了多少次都记不得了。 ──居然到这种程度吗……。 増田: 而且那段场景的配乐也超棒……最近我几乎一直在听〈Heart of Lahai-Roi〉。 所以我现在超希望官方赶快推出隧者跟阿列夫一的模型。这两台就是要摆在一 起才燃啊!就算很贵也没关系,拜托一定要出(笑)。 已经变成人生志业了。能像现在这样沉迷《鸣潮》,或许本身就是奇蹟。 ──您长期担任男漂泊者的角色,同时也身为玩家,被大家称为「硬核玩家」呢。 増田: 没有没有,完全没那回事……我只是享受派玩家而已。 ──太谦虚了(笑)。那麽,对増田先生而言,《鸣潮》究竟是哪一点如此吸引你呢? 増田: 这真的很难用言语说明。 如果硬要一句话概括,大概就是「它刚好完全符合我的喜好」吧。 真要详细说的话,我甚至能列出超过一百条原因。要是其中有十条不符合我的口味,也许 我就只会因为工作的责任而去玩这款游戏而已。 因为我从小就一直在接触游戏,所以对游戏其实有非常强烈的坚持。也因此,像现在这样 ,一个三十多岁的自己竟然能如此沉迷《鸣潮》,我真心觉得是件不可思议的事。 ──甚至用上了「奇蹟」这个词,代表它真的深深打动了现在的您呢。 増田: 是啊。如果我是四十岁,玩的方式或许会不同;反过来,如果是在二十多岁时接触,也可 能会觉得太难了。 所以我果然还是没办法用理性去分析自己为什麽会被吸引。感觉更像是一种奇蹟般的相遇 。 世界观、角色、剧情、游戏系统——所有元素结合在一起,让它成为我人生中能称得上「 Life Work(人生志业)」的作品,这点真的让我很开心。 ──对於这部几乎能称为您人生作品的《鸣潮》,有没有希望改进的地方呢? 増田: 其实即使我不特别发声,也能感受到玩家们提出的意见正在慢慢让游戏变得更好。所以我 自己并没有什麽太大的不满。 不过,有一件事我很在意。 既然阿列夫一战已经能透过追忆系统重新挑战了,那是不是代表「与芙露德莉斯的战 斗,也能做成类似的重战系统呢?」。 ──喔喔,这确实也是很多玩家期待的功能吧。 増田: 在芙露德莉斯战里,那种能切换三种属性的漂泊者进行战斗的特殊玩法,不管是现在还 是以前,都只有那里才能体验到。 所以我一直很希望它能重新开放挑战。 尤其是从和芙露德莉斯战斗开始,到进入剧情动画,再一路到与英白拉多对话为止 的整段流程,我真的很希望能再玩一次。 如果能像阿列夫一那样,在搭电梯前的区域设置一个索诺拉(传送点),让玩家随时都 能回去体验,那就太棒了。 ※「为什麽你不愿意救我呢?」——对那位愿意把自己当成「一个普通人」对待的漂泊 者,达妮娅抱持着复杂的情感。 ──话题回到 Ver.3.3……关於达妮娅的结局,作品中其实并没有明确描写。两位是怎麽 解读的呢? 伊藤美来: 在拿到的剧本舞台指示里,有写着「成为鸣式之後」。 所以我自己的理解是:「她其实已经死去了」,并以这样的心情去演出。 増田: 就算从漂泊者的视角来看,他其实也没有亲眼见证最後的结局,所以真相究竟如何,他也 不知道。 正因如此,会有一种「甚至没有真正好好道别,就突然失去了她」的感觉。 伊藤: 不过,在漂泊者和阿布的对话里,也有一句「我觉得还能再见到她」。 所以对我来说,也只能祈祷总有一天能再次重逢了。 増田: 实际玩过後就会发现,即使是那些没有配音的部分,也塞进了非常庞大的资讯量。 像是主线结束後的活动剧情、飞讯(角色聊天功能)里的文字,也可能补完了更多 内容。 如果把那些细节全部仔细读过,也许对结局的感受又会不一样吧。 ──那麽,两位是怎麽看待达妮娅与漂泊者之间的关系呢? 伊藤: 达妮娅一直以来,都被当成「你的命运就是如此」「你不过只是工具」那样对待。 但在那样的环境里,漂泊者却愿意坦率地把她当成一个真正的人来面对,所以她一定也对 漂泊者怀抱着感激。 只是,在她心中同时也存在着: 「为什麽你这麽厉害的人,却能活成这样?」 「为什麽我却变成了现在这副模样?」 「为什麽你不愿意救我呢?」 这些非常复杂的情感。 当然,漂泊者并没有错,但她心里应该多少怀抱着某种不甘、甚至自卑感吧。 虽然如此,她对漂泊者的感谢之情,终究还是更加强烈。 増田: 她本身其实也不是一开始就怀抱着「为了某个目标而活」那样明确的意志。 而是在察觉之前,就已经被命运卷入其中了。 ……虽然我其实不太想用这种说法,但如果稍微抽离一点、从旁观角度来看,还是会觉得 她是一个很令人心疼的存在。 ──身为玩家会觉得「很可怜」,但在饰演漂泊者时,又是抱着怎样的感情去录音的呢? 増田: 这样讲或许会让人觉得漂泊者有点不像人类,但他其实一直都是很冷静地整理眼前发生的 事与既有事实,然後以「那麽现在该怎麽行动才合理」的思考方式来做判断。 达妮娅则是在背负那些责任、一步步解决眼前问题的过程中,逐渐与周遭的人建立起各种 关系。 但漂泊者本人,其实并没有真正深深踏入那个人际关系的漩涡之中。 ──也就是说,比起身处达妮娅的人际关系中心,他更像是站在稍微外侧的位置。 増田: 正因如此,我认为漂泊者更像是一个把她们之间的人际关系与各种事件,客观串连起来的 「说书人」角色。 我也不知道这样的解读是不是正确,但至少在面对「达妮娅这个人」时,我会刻意让漂泊 者维持一种第三者般、平等而客观的立场来演出。 从玩家视角来看,其实在进入 Ver.3.3 前,达妮娅就已经可疑到不行了。 但她一定会成为大家「无法忘记的女人」。 ──最後,想请两位对迎来两周年的《鸣潮》玩家们说些话。 増田: 不管是作为出演者,还是作为玩家,我都觉得《鸣潮》是一部每次更新都能让人如此期待 的作品,甚至到了某种「令人害怕」的程度——当然是好的意思。 不论是已经玩了两年的老玩家,还是最近才加入的新玩家,我都希望大家能持续关注《鸣 潮》今後的进化与变化。 而我自己究竟还能以一名玩家的身分享受到什麽地步……老实说,已经超出我的想像了。 ──每个版本真的都让人惊喜呢。 増田: 是啊。每次都会因为新内容而情绪起伏、被感动到哭…… 我真的很希望今後也能和大家一起继续享受《鸣潮》。 顺带一提,如果发现 Bug 的话,不要只是在 X(Twitter)上发文,也请一定要回报官方 (笑)。 因为很多时候几个小时後就修好了。快到会让人忍不住想:「为什麽能这麽快!?」 ──真的能感受到増田先生对《鸣潮》的爱(笑)。那伊藤小姐也请给玩家们一些话吧。 伊藤: 我觉得这次的故事,对陪伴《鸣潮》两年的漂泊者们来说,一定会成为非常难忘的一段剧 情。 希望大家能做好心理准备,细细体会这段故事 对达妮娅而言,漂泊者那种愿意坦率面对她的态度,肯定在很大程度上拯救了她。 如果大家愿意一路见证达妮娅的活法,我会很开心。 谢谢大家曾经陪伴达妮娅。 我相信她一定会成为大家心中「无法忘记的女人」。 ──「无法忘记的女人」啊…… 伊藤: 如果真的能变成那样,我会很高兴呢。 《鸣潮》里还有很多非常有魅力的角色。 但我觉得,达妮娅最大的魅力,就是她身上那种非常「像人类」的部分。 増田先生,你可不要忘记达妮娅喔!(笑) 増田: 当然不会忘记。 不过,作为漂泊者,还是得保持客观……嗯(笑)。 ___________________________________________ 增田是真的很爱鸣潮, https://www.youtube.com/watch?v=dcjOyTFJwQ4
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1F:推 Echobee: 我知道还有一个无法忘记的女人 05/29 15:07
2F:推 breezewing: FLL: 05/29 15:13
3F:推 SakeruMT: 巴哈有看到,感想是本次配音导演大活跃 05/29 15:21
4F:推 Xenovia: 虽然只是翻译问题不影响阅读。西格莉卡是这个西,然後其 05/29 15:22
5F:→ Xenovia: 中一段的丹瑶应该是达妮娅 05/29 15:22
※ 编辑: robo3456 (61.221.73.37 台湾), 05/29/2026 15:26:28
6F:推 brmelon: 增田真的漂泊者本人 库洛请到他真的很幸运 05/29 15:24
7F:推 fan8512: 弗:我去你的 05/29 15:25
8F:推 shlee: 漂泊者本人都说话了 库洛还不快点把隧者的模型给我拿出来 05/29 15:25
9F:→ shlee: 卖! 05/29 15:25
10F:→ robo3456: 原来有个丹瑶没改到 05/29 15:27
11F:推 morichi: 以往无法忘记的女人都被我忘了 05/29 15:30
12F:推 Rain0224: 男漂:你很会喔! 05/29 15:33
13F:推 asd6991213: 伊藤美来那慵懒的感觉配的确实好 05/29 15:33
14F:推 melzard: 日配真的赞 05/29 15:41
15F:推 lcw33242976: 台本标注不是写死亡以後 05/29 15:42
16F:→ lcw33242976: 看来就是没死 05/29 15:42
17F:→ lcw33242976: 稳的一匹 05/29 15:42
18F:推 pokemon1318: 全鸣潮最代入主角的玩家XD 05/29 15:43
19F:推 ASAKU581: 这次日方配音导演蛮不错的,达妮娅配得个性十分鲜明 05/29 15:46
20F:→ Rain0224: 没想到伊藤美来还有亲自玩游戏,话说她也有配战双主角小 05/29 15:47
21F:→ Rain0224: 队的成员 05/29 15:47
22F:→ ASAKU581: 男漂配得太热血还要冷静一下,辛苦了 05/29 15:48
23F:推 kk980430: 原来是分开配音的吗 05/29 15:49
24F:→ Rain0224: 增田如果3.3有哭,那我猜他3.1应该也有哭 XD 05/29 15:49
没注意到有两三段漏翻,补上了伊藤美来对於达妮娅跟增田录3.1~3.3的想法
25F:推 flow0401: 外侧的位置 谁都不是婆 05/29 16:03
※ 编辑: robo3456 (61.221.73.37 台湾), 05/29/2026 16:09:20
26F:推 Miho1216: 美来配的真的太棒了 05/29 16:09
27F:→ xo1100: 3.1男漂的别去真的情感十足 05/29 16:23
28F:推 Erishcross: 这篇不行啊 应该要分个4.5篇标色 05/29 18:09
29F:推 luca714: 增田真的入戏超深XD 05/29 18:24
30F:→ inbowla: 漂泊者本人 05/29 21:31
31F:推 shoshosho69: 增田真的超入戏 笑死 05/29 22:57







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