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标题Re: [新闻]欧议员:如果购买不等於拥有,盗版就不是偷
时间Fri May 29 16:05:59 2026
购买游戏变成购买可撤销使用凭证这点
不只影响线上游戏
主要是很多单机游戏也被影响
比方必须保持全程联网的游戏(比方GT7)
每次安装都要认证,有些还有认证次数限制的游戏(一些中国制的游戏)
这些是买实体光碟片都没救的
只有像GOG那样直接改造移除DRM才能保证购买的是永久使用权
这就是厂商跟消费者双方市场力量的比拼,消费者一般很难联合垄断(拒买),那透过政府
对厂商施压就变成比较可行的办法。
现在很多东西明明可以买断都改成订阅了
比方adobe的软体
一些手机app
不过单机游戏这种一次性的东西改订阅损人不利己
所以还是维持名义上是买断的
至於盗版不是偷窃,本来就不是
盗版犯的是侵犯智慧财产权。
搭捷运逃票也不是偷窃。
※ 引述《alinwang (kaeru)》之铭言
: https://www.koc.com.tw/archives/644207
: 欧洲议员轰游戏产业:「如果购买不等於拥有,那盗版就不是偷窃」
: by 达小编 2026 年 05 月 29 日 in 最新科技新闻
: 「如果玩家购买游戏不等於拥有,那麽盗版就不是偷窃。」捷克欧洲议会议员 Marké ta
: Gregorová 在 5 月 21 日欧洲议会全体辩论上说出这句话,瞬间在玩家社群引爆讨论。
: 这场辩论的核心议题,是欧洲公民倡议「停止扼杀游戏(Stop Destroying Videogames
: / Stop Killing Games )」,该倡议已收集超过 129 万份欧盟公民签名,并於 2026
: 年 2 月正式提交欧盟委员会。
: 欧洲议员轰游戏产业:「如果购买不等於拥有,那盗版就不是偷窃」
: Gregorová 强调,她这番话并非在为盗版洗白,而是直指游戏产业长年以来的核心矛盾
: :发行商只需「动动手指拨动开关」,就能让消费者付过钱的产品凭空消失,但商店介面
: 至今仍使用「购买」这个词,本身就是一种对消费者的欺骗。
: 从《The Crew》关服事件说起:一款游戏如何引爆百万人连署
: 「停止扼杀游戏」运动的导火线,是 Ubisoft 在 2023 年 12 月宣布关闭《The Crew》
: 的伺服器,并将游戏从所有数位平台下架,已购买的玩家从此无法再进入游戏。这款
: 2014 年发行的开放世界赛车游戏,玩家付费购买後拿到的并非游戏的所有权,而是一份
: 「访问授权」,一旦 Ubisoft 拔掉伺服器插头,这份授权就形同废纸。
: YouTuber Ross Scott(频道 Accursed Farms)对此义愤填膺,在 2024 年发起「停止扼
: 杀游戏」运动,核心诉求并非要求游戏公司无限期维护线上服务,而是希望厂商在停止营
: 运後,至少保留离线模式、私人伺服器支援或其他方式,让已付费的玩家能继续体验自己
: 购买的游戏。
: 运动迅速发酵。2024 年 6 月,该倡议以「Stop Destroying Videogames」之名在欧盟公
: 民倡议平台上正式注册,并在 2025 年 7 月突破 100 万份签名里程碑。最终在 2025
: 年 8 月截止时,共收集到 1,294,188 份经验证的公民签名,并於 2026 年 1 月 26 日
: 正式提交欧盟委员会。
: 「购买」的骗局:数位时代的消费者权益黑洞
: 长期以来,游戏公司透过服务协议将「购买」包装成「终身拥有」,但实际上玩家拿到的
: 只是随时可能被撤销的「访问租赁权」。这不只是 Ubisoft 一家公司的问题,而是整个
: 数位游戏产业的常态。微软、索尼、EA 等大厂的使用者条款中,都明确写着公司有权在
: 任何时候终止服务,消费者对此几乎没有任何救济管道。
: 法国消费者组织 UFC-Que Choisir 已代表法国玩家对 Ubisoft 提起诉讼,指控其关闭《
: The Crew》伺服器的行为违反消费者权益。这是 Stop Killing Games 运动首个具体的法
: 律行动,後续判决结果将对整个产业产生深远影响。
: Gregorová 在议会上的发言精准点出了这个矛盾:当发行商可以单方面撤销玩家的「购
: 买」权利时,「购买」这个词本身就失去了意义。如果玩家花钱买的东西随时可以消失,
: 那这和「租借」有什麽差别?如果商家卖给你的东西你无法真正拥有,那消费者保护法还
: 有什麽意义?
: 欧洲议会辩论:7 月揭晓游戏存亡答案
: 5 月 21 日的欧洲议会全体辩论,是 Stop Killing Games 运动进入立法程序後的关键里
: 程碑。议员们就欧盟消费者保护规则是否应涵盖游戏停服後的玩家权益进行了激烈辩论。
: Gregorová 所属的欧洲海盗党(European Pirate Party)正式背书此倡议,她本人也是
: 这项倡议的签署者之一。她表示:「我自己也是一个玩家,我签署了这项倡议。当游戏公
: 司关闭伺服器时,玩家不应该失去他们已经付费购买的内容。」
: 根据欧盟公民倡议的程序,欧盟委员会在收到倡议後有 6 个月的时间做出回应。预计
: 2026 年 7 月将揭晓最终结果,决定欧盟是否会针对数位游戏的消费者保护制定具体立法
: 。
: 对全球游戏产业的潜在冲击
: 若欧盟最终通过相关立法,影响将不限於欧洲市场。欧盟的数位市场法(DMA)和数位服
: 务法(DSA)已经证明,欧洲的监管措施往往具有全球性的示范效应。一旦游戏发行商被
: 要求在欧盟市场保留离线模式或私人伺服器支援,这项要求很可能会被推广到全球市场,
: 就像 GDPR 推动全球隐私保护标准一样。
: 对游戏公司而言,这意味着在游戏设计阶段就必需考虑「寿终正寝」的机制,而非在服务
: 结束时直接拔掉电源。短期内会增加游戏维护成本,但长期来看,也可能重新建立消费者
: 对数位购买的信心,促进游戏产业的健康发展。
: 结语
: Gregorová 那句「如果购买不等於拥有,那盗版就不是偷窃」之所以引起如此大的回响
: ,是因为它说出了无数玩家心中多年来的疑问。从《The Crew》关服到 129 万人连署,
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1F:推 shirman: 还有office系列,玛德微软 05/29 16:09
2F:推 Goodanswer: 所以当智慧财产权开始被无限上纲滥用後,盗版行为是否 05/29 16:09
3F:→ Goodanswer: 还要被严加挞伐就有得讨论了XD 05/29 16:09
4F:→ xbearboy: office不是还有2024? 05/29 16:11
5F:→ magamanzero: 其实软体订阅制就噱钱而已 05/29 16:12
6F:→ magamanzero: 特别是独占性很大的那几个 就不说了 05/29 16:12
7F:→ Xavy: 订阅还好,恶心的是那些骗订阅又不给你退订的 05/29 16:13
8F:推 donkilu: 政府自己都要乖乖掏钱订office 软体巨头早就没人治的了 05/29 16:15
9F:推 qq204: 以前买过特价光碟回来结果无法网路认证... 05/29 16:16
10F:→ xbearboy: StarForce造就了一堆正版受害者 05/29 16:22
11F:→ MikageSayo: 光谱&英特卫表示: 05/29 16:26
12F:→ jupto: 所以现在不就把游戏本体放在伺服器上吗? 05/29 16:29
13F:推 xbearboy: 你讲的是哪款游戏? 05/29 16:33
14F:→ xbearboy: 有疑问欢迎去GOG平台买游戏 05/29 16:34
15F:推 laigeorge89: 阿你游戏厂商就把游戏修成不需要全程联网啊 05/29 16:55
16F:→ aegis159: 单机游戏需要联网就很蠢阿 05/29 16:58