作者ruby00514 (鬼灭秀柱-洪秀柱)
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标题[闲聊] 死亡回归题材是谁带动的风潮啊 有够难搞
时间Sat May 30 15:57:59 2026
最近在玩维京纪元 结果有一个DLC是冥界 尼福尔海姆 反正剧情就是主角神族空手进入冥界 来这里夺回某个东西 只能透过一路经选择收集 钱 装备 技能
正因为是神族不灭 每当死亡来临时 只会戴着部分的记忆(类似技能点) RE回归初始点 装备钱币什麽通通都会消失
完全要玩家不断死亡回归 累积能力 一命通关整个DLC 全程几乎两个小时 中途死了会空手回家重来两小时
看大家几乎都是死亡回归好几轮变成数值怪才摸到BOSS家
难怪死亡回归的题材一直这麽热门 看主角一直被虐 自己玩才知道根本超痛苦..
这种死亡回归模式是不是真的一般人根本很难承受住?
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1F:→ scott032: 阿汤哥? 原作是轻小说 05/30 16:00
2F:→ ga839429: All You Need Is Kill吧 05/30 16:00
3F:推 emptie: 给你局外成长已经是让游戏比较简单的设计方向了 05/30 16:00
4F:→ cross980115: 上古时期游戏的SL大法 87%像 05/30 16:00
5F:→ ruby00514: 第一次玩到这类型的 中途死了真的会RRR 05/30 16:03
6F:推 shinchen: 就roguelike啊 05/30 16:11
7F:推 GAOTT: 不把局外成长当成要素的话 所有游戏都算死规阿 总不会你买 05/30 16:11
8F:→ GAOTT: 了游戏 然後死一次游戏光碟就自动烧毁吧www 05/30 16:12
9F:→ GAOTT: 差别只是在老游戏死了从头死归 近代游戏死了从存档死归 05/30 16:12
10F:推 leon19790602: 很早就有了吧,像不思议迷宫系列死就是装备等级清零 05/30 16:19
11F:推 StevenEXE: 古早rpg死了都会回到开打之前,从这衍生的吧 05/30 16:20
12F:→ leon19790602: 你这听描述算还好的了,能力还可以累积 05/30 16:20
13F:推 hondobaka: 再惨也没486惨,他可是直接体验死亡的痛苦,还无数次XD 05/30 16:24
14F:推 AtDe: 直接重开跟每次都要承受死亡痛苦差非常多 05/30 16:46
15F:→ satheni: 就存档而已啊,哪有什麽 05/30 17:58
16F:推 gohst1234: 魔界村不就是死掉回到纪录点角色也没有什麽等级或装备 05/30 18:35
17F:→ gohst1234: 的问题 05/30 18:35
18F:推 scotttomlee: 不就游戏存档点当梗创作 05/30 18:54