作者taohjca (FS我的)
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标题Re: [新闻]不玩游戏的老婆玩2077连转视角都不会,网:
时间Mon Jun 1 17:09:29 2026
: 除了新手入门困难外,也有玩家提到,随着游戏画面与系统越来越复杂,许多曾经热爱游
: 戏的长辈如今也感到力不从心。曾经能轻松破关游戏的父母,现在面对需要复杂操作和大
: 量资讯处理的新世代游戏,也会感到挫折。不少人提醒开发者在设计游戏时,应该要提供
: 更直观、更友善的引导方式,让不同经验的玩家都能享受游戏乐趣。
: 让新手轻松上手游玩的就任天堂最会吧.
真新手的话可能连任天堂都有问题喔。
上个月我女友想玩NS2,我让他玩之前特价时入手但没拿来玩的碧姬公主表演时刻。
对於菜鸟而言,任天堂的游戏引导已经是出名的友善了,但他还是满多引导没GET到。
游戏中有个使用忍者能力的关卡,前方有个大型的无底洞,旁边的墙放了一整条星星碎片
,普通玩家直觉就是使用忍者能力飞檐走壁边吃碎片边跑过去。
但女友完全不会对忍者跑在墙上有任何联想,就看到他的碧姬公主跳上墙跑两步,
然後就会再按跳试着跳更高,再然後就理所当然摔下去了。摔了一整条命後我依照画面
给我的感觉,猜测忍者应该能在墙上跑并说出口後,他才能顺利过那个无底洞。
在剑士能力关卡中,最终BOSS是个荆棘怪,一般打怪的思路逻辑是打出小破绽,利用
小破绽打出大破绽,攻击大破绽给BOSS伤害。跟常见任天堂的设定一样打出伤害三次
就赢了,但女友打出大破绽的时候,并没有想这是伤害BOSS的手段,打出大破绽後一律
瞎鸡巴乱打,转过头去清理小荆棘和回头打小破绽,所以BOSS实际上没受到伤害,
做白工好几回。大概打出大破绽七八次之後,BOSS才终於被解决掉。
又牛仔能力的关卡中,牛仔能力可以用绳索套住木桶後甩出攻击,而该关卡最终BOSS是
一个会丢出木桶来攻击,设计上就是要玩家套住袭来的木桶并甩回反击。
而女友套住木桶後就会乱丢,完全不会想到木桶是可以调整方向再甩回的。
後来被BOSS打败太多次了,女友直接开大把NS2塞到我手中,最後这样才过了。
结论是,即使是任天堂,可能也会有很多我们看一眼就一目了然的设计,
对於纯新手还是有无法意会的情况出现。
任天堂的亲子友善动作游戏都会有这种事发生,更遑论针对核心玩家的射击游戏2077了。
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没错,马尾的奥妙之处,
在於可以让你看到这个女生平常看不到的那一面、
体会到平常从这个女生本来不会散发出的感觉,
还可以看着它来隐藏杀机……啊,是隐藏西斯之心,
马尾真不愧为七大发型之首!!
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1F:推 kuninaka: Wii Sport 06/01 17:20
2F:推 npc776: 我家女人也是 玩游戏时智商感觉只有现实三分之一 跟我相反 06/01 17:28
3F:推 ayubabbit: 任天堂在这方面真的堪称伟大 曾经坚持用A,B操作的系统 06/01 17:29
4F:→ ayubabbit: 以及之後的触碰跟体感 才让游戏市场扩大至今 06/01 17:29
5F:→ ayubabbit: 当初沉迷了好几年的wow 退坑回去玩主机也中风好一阵子 06/01 17:31
6F:→ ayubabbit: 除此能让我觉得突破的大概只有把打枪放在板机这操作 06/01 17:32
7F:→ ayubabbit: 後来回去玩像是mgs或是老bio 也是很痛苦 06/01 17:33
8F:推 GAOTT: 现在可以理解福利连说普通攻击魔法对肥伦的意义了 06/01 17:43
9F:→ HappyPoyo: 这片是老任自己做的还是外包的? 06/01 18:06
10F:推 kimimaro: 那DMC不就不用玩了 特别是操作但丁 很少游戏让我双手拇 06/01 20:17
11F:→ kimimaro: 指食指中指都要用到 06/01 20:17