作者zxcmoney (修司)
看板C_Chat
标题Re: [闲聊] AI PC会对游戏有什麽影响?
时间Tue Jun 2 01:17:27 2026
※ 引述《ClannadGood (Kuran)》之铭言:
: PC让游戏从Arcade到网咖到家用,
: 掌机手机让游戏可以随时玩。
: 刚刚黄爸爸一直吹AI PC跟边缘计算,
: 也稍微提到游戏,
: https://i.meee.com.tw/yTdPZ8y.jpg
: AI PC会对游戏有什麽革命发展吗?
: 我只想到可以帮我刷每日。
要等游戏直接导入AI运作推演吧?
以类金庸群侠传的游戏为例,
华山派剑宗与气宗对立与和解的过程,
在很多同人小说中会有不同的解法与推演,
但类金庸群侠传的游戏往往走向会极为固定,
因为这种概念牵一发动全身,後续一堆剧情都要改,
有些发展出崩线的概念(制作团队原先构想的可能路线无法跑的状态)。
而单就这段剧情,
我跟ChatGPT与Gemini讨论的内容如下
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6337388
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6337392
其中可以看出ChatGPT与Gemini的推演逻辑存在差异,
我预想先破後立,提出侠道建立共识的方法,
在ChatGPT的推演中很有可能会断掉,
而在Gemini的推演上则较为顺利。
而金庸中其他的剧情也都能找额外的解法,
像是靠段誉的北冥神功处理令狐冲的内力冲突,
六大派围攻光明顶,一般金庸群侠传也就只能选边站参战,
但AI推演,我们可以承接六大派上光明顶的旅游服务,
只管赚钱不去影响剧情发展之类的。
过往类金庸群侠传的同人游戏,
受限於制作团队框架,而无法执行的推演或发展,
在导入现代AI後,转由受限於采用的模型推演。
(像是ChatGPT与Gemini的推演就有所不同)
而玩法面,Gemini套用Canvas的运用,
在游戏上可以去套用多种不同的战斗系统,
配合游戏底层资料设计去生成战斗资料。
举例来说,同样是回合制战斗,
约束之地(Riviera ~约束の地リヴィエラ~)
FGO(Fate/Grand Order)
DQ系列(ドラゴンクエスト)
各自的战斗系统其实是完全不同的,
在在建立好转换规则与战斗特性後,
理论上来说,不喜欢预设的战斗玩法,
也可以由AI读取原始资料後,
依照玩家偏好去生成对应的战斗资料。
总之,很多原先已经有人有构想的,
但因为种种因素无法实现的内容,
在有现代AI後就可以较容易实现的应该会先出现,
未来是否会有更多应用就,再看看?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 49.217.132.67 (台湾)
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1F:推 ruby080808: 你讲得这个该关注的不是AI而是电脑硬体发展上,因为 06/02 01:23
2F:→ ruby080808: 这个部分目前限制最死的是设备问题== 06/02 01:23
我说的这些用现有的硬体已经能跑了吧?
3F:推 ruby080808: 纯文字游戏可以,但是其他游戏类型不行 06/02 01:27
恩,也不算?
Gemini套用Canvas,可以实现多种游戏模式,
你想套ARPG的概念,能即时生成指定的敌人,交给Gemini去写入,
同理也能用在卡片战斗、横向或纵向射击游戏的敌我生成上。
※ 编辑: zxcmoney (49.217.132.67 台湾), 06/02/2026 01:34:12
4F:→ fbos139: 游戏导入AI,不就燕云吗 06/02 08:13
5F:→ zxcmoney: 你可以当这篇是说燕云的未来可能发展 06/02 08:37