作者krousxchen (KXC)
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标题Re: [闲聊] 时之笛厉害在哪里?
时间Thu Jun 11 13:43:08 2026
时之笛我觉得能历久弥新的应该是它的解谜
其他东西,系统、画面等,都会有老旧感
但精妙的解谜,每个人都可以第一次去接触
水之神殿还是需要被修正就是了,但那是N64按键过少的问题
但解谜已经被旷野之息之後的萨尔达蛋雕了
所以未来的萨尔达应该很难再回去时之笛的重解谜玩法
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1F:推 lav1147: 现在的速食玩家真的还能忍受一堆解谜吗? 06/11 13:48
其实当年时之笛系的萨尔达都有一个问题
就是能接受这种重解谜的玩家真的很少,但接受的又很死忠
这也是为啥萨尔达在旷野之前,名气很大但销售就几百万
所以你讲的问题不是现在才有,以前就有了
2F:推 salvador1988: 如果该款游戏的核心是解谜 没什麽忍不忍受的问题 06/11 13:49
3F:推 HatanoKokoro: 解谜游戏的硬伤是谜题是固定的,玩过一次会觉得没那 06/11 13:51
4F:→ HatanoKokoro: 麽惊艳 06/11 13:51
5F:→ jaguarroco: 以解谜为核心的游戏偏小众,比较大众的是有解谜要素 06/11 13:54
6F:→ jaguarroco: 的游戏(而且谜题不能太难) 06/11 13:54
时之笛系的萨尔达很容易没Get到点就卡关了
而且玩一个大迷宫我都要花一整个下午去玩,其实玩起来满心累的
7F:推 tf010714: 3ds版水之神殿有修正了 不用按暂停穿铁鞋 06/11 14:07
8F:→ tf010714: 然後改变水位吹笛子的地方墙壁上有水位提示 06/11 14:07
9F:推 a5WaGyu: 假面的神殿复杂度玩过後 觉得时之笛水神殿算有良心了 06/11 14:09
10F:→ tf010714: 假面的水迷宫超大洗衣机 我很喜欢 06/11 14:09
11F:→ Gouda: 假面难又有时间压力 也许现代玩家会觉得躁 06/11 14:11
假面我看如果也要重制的话,这些点应该都会被改掉
12F:→ a5WaGyu: 原版暂停穿铁鞋挺尬 06/11 14:12
※ 编辑: krousxchen (118.170.208.14 台湾), 06/11/2026 14:14:10
13F:→ tf010714: 原版假面鬼畜的点是没办法中途存档 06/11 14:12
14F:→ tf010714: 3ds版假面新增中途存档跟笛子曲目快捷我就感激涕零 06/11 14:13
15F:推 SaberMyWifi: 我都不知道我以前是怎麽过的了 06/11 14:13
16F:→ tf010714: 但3天限制不可能改 不然经典的卡菲支线就没了 06/11 14:15
17F:→ tv1239: 假面就是靠逼玩家来放大最後达成的成就感XD 06/11 14:19
18F:→ a5WaGyu: 可能本身的时间跑慢一点 缓速歌再慢个3倍(!? 06/11 14:19
19F:→ tv1239: 打完卡菲支线看到支线结局的时候真的爆哭QQQQQQ 06/11 14:20
20F:→ tf010714: 3ds假面还有加入下方时间条 让人比较能掌握进度 06/11 14:21
21F:→ Slas: 假面的时间限制我觉得蛮不错的说 06/11 14:28
22F:→ Slas: 可以让玩家同步感受世界毁灭前的倒数 06/11 14:28
23F:推 zxasqw0246: 第一个蜘蛛我就卡在要拿火往下跳了 06/12 00:00
24F:→ zxasqw0246: 绕超久才发现 後来忘记哪个神庙卡住就没破完 06/12 00:00