作者iammatrix (母体)
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标题Re: [情报] 法米通 异於天堂战斗系统试玩报告
时间Fri Jun 12 16:57:06 2026
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之铭言:
: https://x.com/i/status/2065071918550831610
: http://i.imgur.com/Jsy9cuG.jpg
: 先讲结论,本作的战斗相当独特。
: 在开始试玩之前,工作人员就先阐明:
: 「需要先把大家过去玩过的RGG Studio作品,以及一般动作游戏的操作感暂时忘掉,重新思考。」
: 实际上手之後,
: 也确实深刻体会到这句话的意思。
https://youtu.be/Sre006MkLCs?t=29
这边有完整的战斗系统画面试玩,感觉跟以前的人龙完全两回事了。
没有那种很随意的飘逸战斗(就是相对不真实 随时能取消键的感觉)
换来的是较复杂的操作,但也感觉行动更笨重。
更让人觉得比较诡异的就是 除去维新的幕府武士时代,
这一代的武器,都有哪种致命型的,例如生鱼片刀、各种刀、大型钝器等等,
结果猛猛地往敌人身上刺进去见血,看起来很过瘾,
血格才掉一点点,还没有直接拳脚来的猛。
类似的例子,例如刺客信条等级差导致的拿刀砍王只掉一点血的味道。
然後如果以那种战斗的频繁程度,这样子打,会让人很烦躁,
一开始还可能觉得新鲜,打多了就是烦。
不知道大家看影片後有没这种感觉,很不爽快,有点被强迫拉慢节奏。
一个小兵要让你拿刀砍十几下才死,这小兵血也太厚了。
那头目不知道要怎麽调整了。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.171.38.50 (台湾)
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※ 编辑: iammatrix (118.171.38.50 台湾), 06/12/2026 16:59:17
1F:→ Fate1095: 就类魂,出招前後摇长这点 06/12 17:12
2F:推 mod980: 这种调数值就能解决的问题 06/12 17:18
3F:推 Lizus: 主角攻击力会提升吧 到时候桶杂鱼一刀1/3或半条不是不可能 06/12 17:19
4F:推 tsairay: 数值还没调整好吧 06/12 17:30
5F:推 gn0111: 这种等实际出来才比较正确吧 06/12 17:33
6F:推 marx93521: 数值调一调就解决的话那就是是小事 06/12 17:35
7F:推 syuan0808: 我对那个圆饼血条比较有意见 06/12 17:35
8F:→ Barrel: 圆饼是哪个天才提案ㄉ 06/12 18:13
9F:推 h75311418: 後续公怖比较熟操作的打斗看起来就很棒了 06/15 01:50