作者mithralin (工口)
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标题[讨论] 日本动画制作市场规模突破4千亿大关
时间Wed Aug 19 16:45:30 2026
https://news.yahoo.co.jp/articles/daadd1f0e12d81078b74c1067616d95b7368bc51
帝国资料银行(帝国データバンク)以收录约 200 万家企业的信用调查报告档案「CCR」
等资料,以及其他外部资讯为基础,针对动画制作公司进行产业调查。这是继 2025 年
8 月之後的第 11 次同类调查。
动画制作市场首次突破 4,000 亿日圆,但也有人指出市场可能已经见顶并开始转为下行
。此外,由於人力不足,动画制作产能已逐渐面临瓶颈,因此预测 2026 年市场规模将出
现睽违 5 年的萎缩。
==以下是ChatGPT重点整理==
日本动画制作市场在2025年创下历史新高,市场规模达4,065亿8,600万日圆,较2024年成
长9.9%,首次突破4,000亿日圆大关。市场成长主要受Netflix等串流平台需求增加、剧场
版动画、大型高品质作品、游戏用Full CG动画,以及动画IP海外授权与二次利用等因素
带动。值得注意的是,电视动画数量并未同步创新高,显示产业成长已逐渐从「增加作品
数量」转向「提高单部作品价值」与拓展串流、海外及IP商业模式。
然而,市场快速扩张也暴露出严重的人力不足问题。动画师及各类专业人才短缺,加上人
件费、外包成本上升,使制作周期拉长,许多公司即使接到大量订单,也可能因产能有限
而无法承接更多案件。
换言之,日本动画产业目前最大的限制已不是需求不足,而是「没
有足够的人力把需求转化为作品与利润」。
帝国资料银行因此指出,市场可能已接近高峰,并预测2026年动画制作市场可能出现睽违
5年的缩小。不过,这并不代表动画需求衰退,而更像是制作能力已接近瓶颈。此外,产
业内也可能进一步两极化:拥有强势IP、资金与海外市场的大型企业较能受惠,而依赖接
案的中小型工作室则面临成本上升与获利恶化的压力。未来,AI与制作流程自动化、人才
培育、提高单件作品价值,以及IP与海外收益的扩张,将成为日本动画产业能否持续成长
的关键。
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大家怎麽看
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.226.75.30 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1787129133.A.DD9.html
1F:推 arrenwu: 现在那些绘麻们生活过得有比较不拮据了吗 08/19 16:46
2F:→ LipaCat5566: 厕纸过剩 市场崩溃 08/19 16:47
3F:→ uranus013: 原画薪水涨了没 08/19 16:47
4F:→ mithralin: 没,除了几家大手其他日本动画师还是过着苦哈哈的生活 08/19 16:47
※ 编辑: mithralin (36.226.75.30 台湾), 08/19/2026 16:48:08
5F:→ awenracious: 可惜钱都被吸走了 真正该拿到的人没拿到 08/19 16:49
6F:推 BDroach: 日本动画师薪资烂到用爱都撑不下去了 08/19 16:51
7F:推 linfon00: 粗糙烂制的占一半 08/19 16:59
8F:推 OEC100: 看这表怎麽跟薪水对不上 08/19 17:06
9F:推 n20001006: 其实基层薪水涨幅是大於这张表的 08/19 17:12
10F:推 aCCQ: 到时为了赚更多的钱养更多的人(像是声优) 最後就是AI投入 08/19 17:15