作者w790818 (科怪)
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标题[闲聊] Capcom 解释为什麽 不叫《洛克人 12》
时间Fri Aug 28 20:07:11 2026
问:为什麽你们没有采用《洛克人 12》这个名字?
答:虽然有很多粉丝了解《洛克人》这个系列,但如果不加上数字,能让这款游戏对系列
新玩家来说显得更容易亲近。如此一来,玩家就不会觉得「噢,我得把前面 11 作全都玩
过才行」,而是能作为全新作品直接加入并享受其中。此外,这款游戏也旨在为《洛克人
》系列引进许多新功能与新元素,所以我们认为除了功能创新之外,名称上也应该跟着创
新。
问:距离上一款游戏发售已经过了八年,为什麽花了这麽长时间?
答:我们也同意这确实让大家等得有点久,对於两款游戏之间相隔这麽长时间,我们深感
抱歉。话虽如此,在这段时间里,我们希望能真正审视《洛克人》系列及其核心玩法,并
寻找创新之道,使其能吸引更多新粉丝。2027 年我们将迎来系列的 40 周年,所以我们
觉得,还有什麽比这更适合推出新游戏的时间点呢?
问:在经历了这麽长的空档後,重新投入《洛克人》的开发流程感觉如何?是有既定的惯
例可循,还是每次开发新的《洛克人》都是全新的开始?
答:这款游戏的开发过程其实有点特别,因为我们从前作中找来了许多资深开发人员加入
团队,同时也注入了许多能带来新构想的新鲜血液,并找到了将两者融为一体的方法来打
造出这整个作品。因此我们认为自己真的组合出了一款棒极了的游戏,也希望大家都会喜
欢。
问:你们已经提到布鲁斯将会是可操作角色。
还会有更多【可操作】角色吗?你们对此有什麽计画?
答:任何《洛克人》系列的粉丝看到布鲁斯的回归都会感到很兴奋。除了布鲁斯作为可操
作角色之外,故事还会引进许多大家可能在先前作品中就认识的角色。我们会在未来的更
新中提供更多关於故事的资讯。
问:这是第一款使用 RE 引擎(RE Engine)制作的《洛克人》游戏,对吧?
答:是的,没错。我们会在相当多不同的平台上发行这款游戏,因此使用 RE 引擎实际上
能非常非常有效地为所有这些不同平台进行游戏优化。
直播中的其他小笔记:
在开发期间,团队进行了实机测试,以确保游戏在易上手度与挑战性之间取得恰到当好的
平衡,而不会让人觉得不公平或不可能通关。
https://x.com/CAPCOM_Germany/status/2093013561748369723
https://www.rockman-corner.com/2026/08/capcom-explains-why-dual-override-isnt.
html
看起来就是跟DQ一样的问题
所以把代数拿掉了
https://pbs.twimg.com/media/HQlsOszaAAAO1Lp.jpg
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1F:→ KudanAkito: 去稻船化 08/28 20:08
2F:→ BboyDouble: 12了 08/28 20:12
3F:推 abysszzz: 不冠几代玩家还是会帮忙数啦 lol 08/28 20:14
4F:推 JOPE: 好的,洛克人12 08/28 20:16
5F:推 StarTouching: 那洛克人与佛鲁迪是几代? 08/28 20:17
6F:推 Theddy: 所以那个X9... 08/28 20:17
7F:推 boss0322: 说起来玛莉欧派对跟赛车也不数数字了 08/28 20:18
8F:推 bobby4755: 数字太多容易劝退新粉 08/28 20:22
9F:推 happyfantesy: FF系列 下一作要拿掉数字了吗 08/28 20:25
10F:推 shinchen: 玛莉欧赛车整个系列其实只有7跟8是标代数 08/28 20:30
11F:推 s920325: 跟魔物猎人把数字拿掉一样的理由 08/28 20:31
12F:推 BSpowerx: FF相反、只要不灌数字就是卖相差一大截 08/28 20:34
13F:推 philip81501: 代表X9除非想到新方法接续 不然更不可能出来 08/28 20:34
14F:推 RandyAAA: 真人快打也是不数12,又搞个“1” 08/28 20:36
15F:推 furret: 11八年了喔.. 08/28 20:40
16F:推 dickec35: 确实不少作品出太多续作就会开始不冠代数了 08/28 20:42
17F:推 Theddy: 未来只剩下DQ会维持老传统了吧 恶灵古堡也会跟上吗 08/28 20:43
18F:→ seiya1201: 元祖隔了8年 为什麽等这麽久 X表示:才8年? 08/28 20:44
19F:→ Madevil: 所以ff明年那部是要叫2027,或是2020p3?还是1997re3? 08/28 20:47
20F:推 z052891: Dash 可以用re系统了吧 08/28 20:52
21F:推 kimokimocom: 大家都想问的问题 还是没有出现 :X呢? 08/28 20:58
22F:推 rugia813: 没数字变成 我现在入门要先玩哪款? 下/前一代是哪个? 08/28 20:59
23F:推 StarTouching: 问就是玩最新的 08/28 21:05
24F:推 masamune1019: 魔物猎人大家都不数了,只有藤德会自己数 08/28 21:09
25F:推 RandyOrlando: 我怎麽在轨迹看过一样的说法 08/28 21:11
26F:推 CloudVII: 以後都是副标了? 08/28 21:13
27F:推 wulouise: rmx曾经有irregular hunter... 08/28 21:36
28F:推 a43164910: 恶灵古堡也没有9了阿 都玩家自己加的 08/28 21:37
29F:推 Augustus5: BIO从7就没有代数剩下副标题了吧,只是会把数字藏在标 08/28 21:41
30F:→ Augustus5: 题里面 08/28 21:41
31F:推 Augustus5: 更正一下,官方标题7还是有标代数,但村庄跟安魂曲都没 08/28 21:44
32F:→ Kust: 印象中讲过很多遍了吧这个 08/28 21:47
33F:→ levelesin: 不知道会不会有人在里面偷渡RM12 08/28 21:48
34F:→ bibbosb4: 马车7和8算特例的了,7算幸运数字,8其实是想表现莫比 08/28 22:57
35F:→ bibbosb4: 乌斯环 08/28 22:57
36F:→ bibbosb4: 恶灵古堡8还是有代数,是藏在Village里面(VILL部分标成 08/28 23:02
37F:→ bibbosb4: 黄色),恶灵古堡9则是藏在Requiem里面(q跟9很像,甚至 08/28 23:02
38F:→ bibbosb4: 在官网甚至宣传片还会看到q直接变成9,还有RE:9) 08/28 23:02
39F:推 bye2007: 洛克人与佛鲁迪 真的要算的话 是8.5代 08/28 23:17
40F:推 ben2227486: 好像看过不少这麽解释的绪作都是一坨.....嗯 08/28 23:21
41F:推 juno5566: X系列还是重启好了 08/29 00:18
42F:→ freeblade: 恶灵古堡村庄正式名称就没有8了 不信你去看steam 08/29 02:51
43F:推 ainamk: Irregular Hunter X就重开机失败…_A_ 08/29 07:50
44F:推 zipupup: FF系列每代都是单独的故事吧?除了少数一些是连贯的例如 08/29 10:33
45F:→ zipupup: X和X-2 08/29 10:33