作者goodday5566 (好天五六)
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标题[闲聊] 游戏的成就系统是好东西吗?
时间Wed Sep 9 16:57:24 2026
成就系统虽然可以让玩家有个明确的目标去执行
但有些游戏的成就会玩到有点走火入魔
就是除了硬核玩家外
绝对不会有一般玩家去解的成就
例如什麽中途不死一次通关啦
限时内破关啦
或是搜集全部的蒐藏品之类的
但蒐藏品取得的方式都非常刁钻
可能还会逼你玩好几轮才能拿齐
这类成就的达成率通常在1%以下
可能连最困难难度通关都算是玩家有善的成就了
或许任天堂不做成就系统是有他的用意的
现在全平台也唯独老任没有成就系统
到底成就系统算不算是一个好东西?
不过我自己是真的会看游戏容不容易白金
容易的话会增加游玩的意愿
有整人成就的话虽然也不到绝对不碰的程度
但在决定要玩之前真的会让人犹豫
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1F:推 dodomilk: 不是好东西的话怎麽会每个游戏都引入? 09/09 16:58
2F:→ LittleJade: 太难解就不要解不就好了 09/09 16:58
3F:推 arrenwu: 我觉得成就系统满好的啊 但你的问题比较像是「玩家有需要 09/09 16:58
4F:→ arrenwu: 玩游戏就一定要达成100%成就吗?」 09/09 16:58
5F:→ arrenwu: 这问题,也明显地大部分人觉得答案是「否」 09/09 16:59
6F:→ Barrel: 白金高於5% 通常就是简单ㄌ 可以考虑拿拿看 09/09 16:59
7F:→ forsakesheep: 跟你一样吧,不难的话会想加减蒐集,很花时间或没 09/09 17:00
8F:→ forsakesheep: 啥意义的就放弃 09/09 17:00
9F:→ speed7022: 没实质作用没关系,有绑定奖励就很痛苦 09/09 17:00
10F:→ forsakesheep: 我是觉得有不少成就是为加而加,这种我完全懒得鸟 09/09 17:01
11F:推 BSpowerx: 看设计、能增加游戏乐趣的才是好成就,单纯同一件事要你 09/09 17:01
12F:→ BSpowerx: 重复浓一百次的就是烂成就 09/09 17:01
13F:→ forsakesheep: 像是那种找一堆没剧情没意义的垃圾之类的成就 09/09 17:01
14F:→ nahsnib: 成就系统不差啊,但问题有些游戏会绑奖励 09/09 17:01
15F:→ nahsnib: 那就真的很智障 09/09 17:01
16F:推 FLAS: 有名的游戏通常不会设定太难 我也有玩到那种千分之一二的 09/09 17:02
17F:→ BSpowerx: 至於主线成就最大的用处大概是看统计有多少玩家玩到哪 09/09 17:02
18F:推 jakcycoco: 有些成就挺有挑战趣味的 会改变平常游玩的方式思考 09/09 17:04
19F:推 Harururu: 从来不在意自己有没有达成全成就,但看一个成就有多少人 09/09 17:04
20F:→ Harururu: 达成满好玩的 09/09 17:05
21F:→ jakcycoco: 不然玩一玩容易思考上定型 游戏就容易腻了 09/09 17:05
22F:→ jakcycoco: 但如果是蒐集类型的最怕中途遗漏什麽 这种最令人讨厌 09/09 17:06
23F:→ SangoGO: 成就就像是游戏厂帮你预设目标,但实际上玩家终究需要自 09/09 17:07
24F:→ SangoGO: 己控制自己玩啥,本来无一物,何处惹尘埃的老问题 09/09 17:07
25F:推 GenShoku: 这东西讲白了就是在教你怎麽玩游戏 09/09 17:07
26F:→ SangoGO: 老任也不是没有成就,只是他没有像PS或XBOX或Steam这种 09/09 17:09
27F:→ SangoGO: 平台成就,各游戏内还是有的 09/09 17:09
28F:→ SangoGO: 例如你玛莉欧收集关卡大金币也算吧 09/09 17:09
29F:→ goodday5566: 有时主线破关 成就达成率才40几% 还有一大串成就没 09/09 17:09
30F:→ goodday5566: 亮灯 就会觉得很烦 不知道到底要不要去解 通常还没 09/09 17:09
31F:→ goodday5566: 100%就先弃片了 09/09 17:09
32F:→ goodday5566: 最後都只有那些成就爽游才有机会白金 09/09 17:11
33F:推 child1991: 有些成就可以测试不同玩法或是让自我挑战有正反馈 我 09/09 17:14
34F:→ child1991: 觉得不错 至少别是哪种去哪里杀几只也当成成就来充数 09/09 17:14
35F:→ child1991: 的 09/09 17:14
36F:→ child1991: 有的要纯花时间农的我就觉得没意义 09/09 17:16
37F:推 Annulene: 成就系统是好东西 不然怎麽连买东西都能解 (薛钱 09/09 17:18
38F:→ syuu: 看成就内容,有的成就单纯搞人而已,看过要"跳"几千次还几万 09/09 17:20
39F:→ syuu: 次的成就… 09/09 17:20
40F:→ Yachaos: 至少没有的多了东西,想拼全成就的强迫症是自己的问题 09/09 17:20
41F:→ brmelon: 成就设计的好玩就是好东西 那种纯肝的不如不要放 09/09 17:24
42F:→ BOARAY: 玩到现在100%成就的一只手能数出来 有的是错过就没了那种 09/09 17:27
43F:→ BOARAY: 好累喔 像GTAV卡在那个什麽陌生人怪咖那边 96还是98% 就放 09/09 17:27
44F:→ BOARAY: 弃了 09/09 17:27
45F:推 shoube: 我觉得很好啊,有些游戏设计拿成就还能解锁奖励&能力 09/09 17:30
46F:→ shoube: 但你讲的成就如果是steam那种(或是拚白金),就见仁见智吧 09/09 17:30
47F:→ tamanoko: 对强迫症非常不友善 09/09 17:32
48F:推 ryoma1: 老任的旷野之息告诉你了,成就就是一坨大便! 09/09 17:34
49F:→ npc776: 不好 那只是变成了另一种去哪里杀几只任务而已 09/09 17:38
50F:→ npc776: 特殊挑战玩法如果不是玩家自由自发 那就只是额外回家作业 09/09 17:39
51F:推 ymsc30102: 很多人需要有个目标 09/09 17:44
52F:→ jemmy23718: 帮玩家找目标,但我不喜欢要刷随机性跟多周目的奖盃 09/09 17:54
53F:推 smallsalix: 我偏好 一轮可以白金 且不会错过的成就设计 09/09 17:57
54F:推 sniperex168: 那是给没有方向的玩家用的,有好有坏啦,但不要玩到 09/09 18:02
55F:→ sniperex168: 变成制约就好XD 09/09 18:02
56F:→ tnpaul: 有些成就是彩蛋或设计师的隐藏资讯,要去查资料才知道典 09/09 18:30
57F:→ tnpaul: 故,甚至是解读剧情的拼图 09/09 18:30
58F:推 zxcasd848: 好啊 有的很有趣 不过通马桶和浪费时间的就不会想做 09/09 18:56
59F:推 cwr5: 强迫症不爱成就系统,看到%数差一点,条件又很难就整个烦 09/09 19:01
60F:→ kaj1983: 不是 09/09 19:14
61F:推 yukn732: 看设计,有些成就就是让玩家玩得更深入,比如恶灵古堡的 09/09 19:36
62F:→ yukn732: 限时通关挑战就是很好的设计 09/09 19:36