作者iLeyaSin365 (365)
看板C_Chat
标题[闲聊] AI辅助游戏玩法设计《少女除污队员》
时间Mon Sep 14 23:56:35 2026
B站看到的游戏玩法,起先看名字不知道是一种展现自己的玩法设计
也就是还没有这款游戏出来。
人物(除污少女)拿着除污喷枪,有三名少女供选择,可以看到;
她们这些角色在选择时都有很自然的肢体情态。
进入游戏看起来则是一个跟随在角色并行的视角,一起前进的感觉,
比起身为除污队员少女,感觉更像是一个她的队友。
https://www.bilibili.com/list/30045524/?spm_id_from=333.1387.0.0&sort_field=pubtime&tid=0&oid=116964575938137&bvid=BV1VTgy6kEiM
https://tinyurl.com/4p566ktd缩网址
玩法简介(取自画面下方的作者介绍自己的设计构想、使用demo生成的AI工具。
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这是一次"游戏介面玩法示范闭环"的完整制作尝试。
玩法 玩三个可切换的白线班除污队员-认证清洗员岑雨净、封控工程师温澜、采样分析
员乔雾声,进旧港净化站 B2 处理层,用光谱检测灯显形隐形污染、高压清洗枪冲油泥、
泡沫喷枪中和活性胶膜,抢检测站、完成认证再合撤离站、完成认证。顺带示范、别太当
真。
视觉走"写实工业设施 + 清洁战术反馈":湿亮混凝土地面、条形顶灯、工业管线设备柜
打底,医疗青扫描光 + 安全黄警戒线 + 白蓝清洁泡沫 + 紫色污染/样本光做点缀;角色
是成年职业化的轻薄面罩/板材;
工具链
gpt-image 系列生图 / 图生图(角色卡、D01–D05 设定图、首尾影格、选单页);
Seedance 2.0(doubao-seedance-2-0,reference_image 模式)+ 自建 PowerShell 脚
本直连 API(自研);
全流程门禁校验(PromptGate / StoryGate / 首帧前置状态校验 / 对白覆盖)跑在一组
故事视频工作流程工具链(自研)上;
首尾影格链式衔接 + 段间衔接融合;Premiere Pro 剪辑合成。
流程 把成片串起来的节点:设定锁定(角色/道具/场景/UI 风格)→ 分段映射(G01–
G17 共 17 段、约 125 秒)→ 首尾帧链式衔接 → 先生低成本试片再全量图阶视频 →
段间接融合 → Premiere 合成出片。重点不在成品多好看,而在验证这条"设定锁定 →
分段生视频 → 链式衔接 → 合成"的管线到底能不能跑通。
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