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昨晚过完第一轮了 隔了这麽久的系列新作 玩了一轮以後,只能说卡普空还是无愧於"动作天尊"这个名号 不管这款你想要怎麽挑缺点出来讲 他的战斗系统跟BOSS设计这一区块真的是做得好 最让我感到讶异的一件事 就是这款哪怕你跟我一样以动作游戏的标准来看 绝对称不上是啥菁英玩家,甚至可以说是有点偏向手速有点偏慢的玩家 你的体验也可以是那种"喔干!林北有够帅!"这种传统印象中属於动作游戏高手的体验 一般过往的动作游戏基本上会有一个设计者想要做的主要核心机制 後续的战斗设计会去围绕着这个机制去做文章 反过来讲就是这个系统玩家必须要练会才能顺利通关 你想要打得像个剑术宗师或是忍者大师一样 那这个系统後续的技巧你也必须练会 以我自己玩过的例子来说 DMC系列你会不会空中连段取消这件事决定了你有没有办法 做到像一堆YT精华集锦的影片一样,打一只怪从头到尾几乎不落地 要是你连一些基本好用的连段都按不出来 你的游戏体验大概只会是被恶魔狩猎而已 近几年的动作类游戏为了增加受众 除了增加简单难度以外,有的会在原本旧作的核心架构上 增加玩家可以用来博弈的手段,像是我之前玩的忍者外传4 但是本作我认为非常优秀的一点是 这次除了系列作一往的"一闪"这个机制外 他也给了你不少其他的博弈手段 格档 弹开 看破 除了新增的这些手段判定比一闪宽松一些 大概是为了强调"剑戟"这个要素 在格档跟弹开上面呈现出来的视觉反馈做的很棒 除了刀身碰撞的火花以外 还有精准格档的刀身气焰 这些会让你即便先不练一闪时机 先从按住防御这件事开始学 你还是可以有种自己打得很帅的感觉 虽然这样听起来很像是只狼,而不是鬼武者 但是没关系,等到你练到可以稳定击败BOSS跟百秽这种菁英怪的时候 你就会开始选择不两刀把小怪砍死,在那边凹连续一闪 凹到要读档重来的时候 你就会又重新体认到你自己果然是在玩鬼武者了 也因为给你的博弈手段够多 BOSS之间的交互就变的反馈感是足够的 最明显的例子应该是风雷兄弟的双人战 以双BOSS的设计来说这个BOSS我觉得未来几年内在同类游戏中都应该会是一个标竿 另外关於洛东这一区块的设计 我看过B站有人说这是把钱花在刀口上,没钱做刀鞘的案例 但是老实说成本分配更极端的例子我也不是没看过 如果有人也玩过FF16,大概知道我的意思 以单机游戏的部分来看,我不觉得洛东的设计真的有很差 那怕你对小故事不感兴趣,拿到的材料换来的数值提升是实打实的增加容错率 如果是对技术有自信的玩家更没差了 只是我觉得既然都打算让玩家在洛东到处晃了 除了强化材料以外,你放几个外观品宝箱也好啊 剧情方面... 老实讲到快破关前我一直有种卡普空是不是打算把自家底下 几个知名IP的剧情都套用同一个大框架去写流程大纲 但是还是必须称赞这次在演出上面有两个很棒的点 一个是给予了角色够多的个性呈现 另一个是角色的面部表情做的很生动 就算是静御前这种偏高贵自然系的角色 在生气的时候面部表情一样很狰狞 武藏本身则是有够多的面向呈现 他的发言跟举止有时候会有些小人物的一面 该耍帅的时候台词演出也是毫不含糊 道狂跟义经的疯狂也演得很棒 虽然义经本人最终开打前的那一句台词我还是觉得很莫名就是了 你要是真的这麽想知道屎会流向哪里 你直接现拉一坨不就知道了吗? 身为一个初次观看不会跳过影片的玩家 我是绝对有耐心等你上完厕所开打的 阿...好像有点扯远了 总之以这游戏来说 睽违了20几年後的新作 卡普空证明了自己在动作游戏上还是那个当之无愧的宗师 这款绝对是我近几年内玩得最爽的动作游戏 而且那怕是动作游戏新手 这款我一样会很推荐 不知道有没有机会成为今年度的最佳动作游戏 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.251.170.21 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1789877596.A.396.html
1F:推 Cishang: 其实本质都是慢速目压QTE,他的目压做的很明确好上手 09/20 12:22
2F:推 Luciferspear: 这款宽容度大成就感也大 真的很爽 09/20 12:48
3F:推 CarRoTxZenga: 我很认同 卡社故意不把精防/精闪跟弹刀判定做艰涩, 09/20 12:50
4F:→ CarRoTxZenga: 就是让玩家能在游玩过程中享受到剣戟战斗的快感 09/20 12:51
5F:→ CarRoTxZenga: BOSS设计扣掉小次郎跟义经某些快慢刀,基本都是没有 09/20 12:52
6F:→ CarRoTxZenga: 要故意搞玩家,成功击破後的成就感也不减 09/20 12:53
7F:推 BSpowerx: 这款强在敌人每一个动作都有对应的格挡、每次挡住也都能 09/20 12:53
8F:→ BSpowerx: 确实打断敌方的动作,而不像只狼你打你的我挡我的 09/20 12:54
9F:→ Annulene: 就把打 档 闪这几个动作 通通变成可以进宫的手段 09/20 12:58
10F:→ Annulene: 适合每一个 不管是积极还是等待的玩家都不会手残的做法 09/20 12:59
11F:→ magicULALA: 除了战斗其他都一坨 09/20 13:13
12F:→ HappyPoyo: 战斗做好就够了,会玩这款的也是冲着地球最强动作天尊 09/20 13:28
13F:→ HappyPoyo: 来的 09/20 13:28
14F:推 hitoshizuku: 只玩一轮我觉得通马桶也没太差 但鬼杀绑二轮且需要 09/20 14:28
15F:→ hitoshizuku: 重新农三大属性材料的设定 通马桶就很累了 09/20 14:28
16F:推 egg781: 他如果把弹刀和闪避也做成两帧那绝对会很痛苦wwwww 09/20 16:15
17F:→ egg781: 问题是这样做没意义 09/20 16:15
18F:推 afjpwoejfgpe: 真的爽,然後老卡用风雷兄弟证明了自己也是懂双boss 09/20 19:56
19F:→ afjpwoejfgpe: 的 09/20 19:56







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