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标题Fw: [心得] Fate/SN Dominate Grail War 玩後感想
时间Thu Sep 26 12:13:48 2019
※ [本文转录自 TypeMoon 看板 #1TRIiuGz ]
作者: DEATHSCYTHE0 (谁我谁君) 看板: TypeMoon
标题: [心得] Fate/SN Dominate Grail War 玩後感想
时间: Mon Sep 2 22:46:13 2019
https://imgur.com/OQE0c9U
Fate/stay night 15周年庆祝企划
隐藏真名型多人混战淘汰制桌上游戏
Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game-
初出消息是2019/03/15这天,预告在月底3/25,26两天的AnimeJapan 2019会有展示,
但没想到到了活动时间却没有进一步消息。
原本在这个时间点对於这款游戏(以下以DGW简称)并未抱有太大的期望,
毕竟之前的Fate AceRoyal以及近期的FGO Duel虽然有各自的优点,
https://imgur.com/Ncrefxh
https://imgur.com/VIQnXxJ
但总觉得还差了点甚麽。
直到5/25,26两天的Game Market(日本最大的桌上游戏展览)上才有了进一步的情报。
BakaFire Party
日本桌游界知名社团,除了网页提到的桜降る代に决闘を两人决斗型卡牌桌游之外,
https://imgur.com/K7aybkm
以及他们发售的惨剧RooperR这款令我着迷的推理桌游,让我开始对DGW有了些期望。
https://imgur.com/gJkZksX
而在看完接近发售日前日本各网站放出来的试玩报导後,就决定要第一时间买这游戏了。
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https://imgur.com/VEYfHGp
实际接触到游戏後发现规则写得异常简单,除了需要一位熟读规则的玩家兼主持人之外,
其他玩家除了事前整理御主板块和从者牌堆之外,
每回合要做的事情只有观察战场走向与出牌以及计算力量值这三点。
观察战场走向:除了要看每回合翻出的情境卡与事件卡内容之外,
还有看目前的出牌顺位是否有利自己的御主与从者组合。
DGW的出牌顺序是个能左右战场走向的要点之一,
譬如小次郎的二之太刀相当程度的克制下家,
梅杜莎石化魔眼直接让同战场的上家输掉战斗等这些的状况。
顺位先手的玩家能取得地利优势或者得到更多的魔力补给,
但事先做选择的风险就是容易被後面顺位的玩家给表到。
後手玩家则是能先看其他人的出牌後再决定自己的走向,
虽然很难取得地利优势或魔力补给,但就算处於劣势也能够将损失控制在最小的范围。
这点同时也是DGW这游戏很棒的一个优势,没有绝对强势也没有绝对弱势的组合。
不管抽到哪个从者御主,在情境卡与事件卡以及出牌顺位这三者的组合下,
玩家都必定有能够发光发热的场合。
由於游戏玩法跟各御主与从者的翻译与介绍都已经有版友热心翻译,
接下来就以前两天自己碰过组合来讲讲使用感想。
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葛木宗一郎x库夫林
第一次玩的六人场就拿到这麽意外的组合我也是很烦恼,
不过幸好葛木额外的「蛇拳」是筋力与敏捷属性,库夫林的攻击卡以敏捷数量较多,
而且宝具都有敏捷属性,配合起来不会有甚麽问题。
葛木的「平稳」以及「耿直」加上库夫林的两张「急行」和「战斗续行」,
可以让葛木在魔术工房与新都这两个地方选择先拿分或者地利,
再以局势发展看是要移动至深山町较晚的参与战斗或待在魔术工房,
还是移动到侦察这边拿四点战果,得分几乎不输在哪个战场胜利的玩家。
想像很丰满,现实很骨感 orz
实际玩起来我是完全忘了「战续」,因为葛木虽然能从魔术工房拿到两战果,
但相对地就囤不了魔力,只能靠情境卡与事件卡的配给来累积,
然後瞄准适当的时机打一发大的拿分。
六人场的一个好处就是容易互相牵制,导致能混水摸鱼的情形变多,
最後以未真名解放+稳坐前二的结果进入高潮战。
但第一回合就被言峰+哈珊的宝具效果之一:两倍战果让他的分数一口气冲到56,
当场就以分数差距过大而结束游戏了 XD
这个组合我个人认为的用法就跟上述一样:魔术工房拿分,
手牌有急行时可以考虑到新都拿地利後若是状况不对就移动到侦察拿分。
魔力囤积的部分得靠情境卡与事件卡累积,若是有敏捷加成或同属性加成的状况,
则可以视手牌与魔力或者拚令咒来发大的抢分。
一场游戏只能放一次的穿刺死棘之枪若是可能的话,
保留到决战时再伺机使用可能比较好,
不过这要视对手而定了,毕竟有些组合在高潮战会变得非常难打。
葛木的「耿直」这点不管是在先手後手都非常有效,
跟其他御主比起来缺少从魔术工房补充魔力的手段,
但是省下1魔力的移动能够抑制消耗。
「蛇拳」虽然需要加进从者牌堆并靠抽卡使用与出两张牌的限制,
但是相较其他御主的特殊卡与从者一般卡而言,
基本力量五又有非宝具属性还不需要消耗魔力
(从者卡基本力量在五以上就要消耗1魔力),
是个有配合葛木特性的特殊攻击卡。
库夫林的部分因为没怎麽善用「战斗续行」跟「穿刺死棘之枪」所以没啥心得能说 orz
「突穿死翔之枪」整场只有在一次三人混战时用过,是个很适合混战使用的宝具,
能额外拿到人数份-1的战果。
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总结:DGW这款游戏非常难得的重现了F/SN原作本身的特色,就算是不使用原作的御主从者
也有得胜的可能。
规则简单容易上手,个人整理重述後甚至可以用一张A4纸双面列印出来。
缺点则是说明书写的很糟糕,有些必要资讯还得上官方Q&A去查才有。
而官方Q&A虽然在游戏发售後第一时间上线,但不足以回答玩家们的各种疑惑。
(感谢版友po的日本玩家整理各种官方回应,非常实用)
再来就是从者过少,熟悉原作以及玩个几次的玩家们看到职阶技能卡就会知道是谁,
以及真名解放除了两张事件卡加成不适用之外,并没有其他系统上的劣势要素。
这边就看是否要在真名解放时将该从者资讯分发给其他几位玩家这种额外玩法。
不知道官方有没有打算出扩充包就是了。
以及为什麽一个6000日币的高价桌游,御主立牌是用保丽龙制作....
就算是想卖压克力御主立牌这招也太....
https://imgur.com/4hPUaZT
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最後是个人在游戏上的一些保护以及方便在同场玩家要乱数抽从者的小办法。
御主版保护
https://imgur.com/rM8B1oA
御主版的大小刚好是同人志书套(高约26cm)能使用的,
然後将御主的特殊能力与令咒翻译放在版子後面方便玩家取出参考。
从者牌组整理
https://imgur.com/rmGFHAS
使用夹链袋将从者牌组与塔罗牌分袋装好,也能将翻译一起装入方便参考。
祝各位游戏愉快
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1F:推 syoutsuki77: 上周玩得很愉快XD 09/02 22:52
2F:→ DEATHSCYTHE0: 被表的太惨的我 orz 09/02 22:54
3F:推 arcanite: 你怎麽没讲到最经典的红A地利All in被下家R姊婊www 09/02 23:00
4F:推 psp123456e: 可以 这很fate wwwww 09/02 23:02
5F:→ idler13: 螺旋剑架好的瞬间战场马上英灵鸟兽散, 拿不到的额外战果 09/02 23:04
6F:→ crook0610: 好想玩好想玩啊 09/02 23:05
7F:→ arcanite: 跟螺旋剑无关 UBW开下去没人想跟你打 09/02 23:07
8F:推 hanaya: 收纳真是一个学问 要方便拿也方便收 09/02 23:08
9F:→ hanaya: 然後那个人物的立牌真的感觉很容易坏掉 囧 09/02 23:08
10F:推 anpinjou: 看来最难的是入门啊 找不到人一起也是困扰 09/03 07:56
11F:→ DEATHSCYTHE0: 这款要玩的欢乐会推荐至少六人,门槛真的很高 09/03 12:43
12F:推 arcanite: 至少比阿瓦隆人少XD 09/03 13:32
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※ 转录者: kning0926 (1.172.110.57 台湾), 09/26/2019 12:13:48