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※ 引述《Ovaltine1015 (寻找我的Tone!!)》之铭言: : 不好意思,我又来发问了,由於刚接触windows forms, : 所以蛮多介面只会拉而不知其所以然, : 所以小弟又来请教各位前辈一些问题了, : 现在我有一个主要的form ==> Painter(主要是做绘图的) : 然後我又弄了另一个form ==> TextLayer : (这主要是想让使用管理输入的文字,有点像photoshop里面的Layer) : ------------------------- 想达到的功能 ---------------------------- : 当使用者在Painter按下toolbar其中一个按钮时, : 我就使用TextLayer.Show()叫出视窗, : 然後在TextLayer中,当使用者按下一个删除钮时, : 我必须更新宣告於Painter中储存文字的ArrayList(称textArray), : 使其textArray少一个字串,并同时呼叫Painter的Invalidate(), : 让整个Painter能绘制最新的画面...... : -------------------------------------------------------------------- : 我之前为了能更新那ArrayList,将其宣告为static, : 然後直接在TextLayer中某个ButtonClick函式中直接存取Painter.textArray, : 但是我却不知如何通知Painter重会显示区域.... : 所以想请问各位前辈,在两个form之间互传讯息时,有没有什麽其他的方式? 不一定要用static,这样每次使用前你都要将该ArrayList作预设值处理有点不方便。 你可以在TextLayer的类别程式码中宣告一个form类别成员。每次从Painter叫出 TextLayer的时候,将TextLayer物件实体中的该form类别成员指向为现在正在 使用的Painter(也是form类别成员),如此一来在TextLayer也可以存取Painter类别物 件实体的成员或方法了。 e.g., (in Painter) dim MyTextLayer as new TextLayer() MyTextLayer.form_Painter = me MyTextLayer.Show() : 另外,我该如何在ButtonClick函式中通知Painter该重新绘制显示区域呢? 如上所述,藉由TextLayer物件实体的成员来存取Painter物件实体的成员或方法 换言之就是在Painter类别中撰写一个绘制显示区域的方法 : 以下是TextLayer中的函式.... : private void btn_DelText_Click(object sender, System.EventArgs e) : { : this.Close(); : if(TextList.SelectedIndex>=0) : PainterPro.DeleteText(TextList.SelectedIndex); : } : 想请问一下那个sender,指得是那个物件? : 是TextLayer吗? 有办法从这里access到Painter这个物件吗? 我记得好像是Button : 感谢大家耐心看完,还烦请各位前辈指导了~~~~ : 最後还想请问一下各位,这部分是否有哪些不错的参考书籍或是网站呢? : 我觉得我现在只会拉来拉去,却不知道整个脉络、概念,感觉有点不踏实, : 还请各位前辈多多推荐优良读物......谢谢大家...... ^^ 一般市面上都会大略地解说原理,可以先参考看看 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.68.79.170
1F:推 Ovaltine1015:谢谢您的指导~~~ ^^ 140.113.185.47 09/13







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