作者cplusplus (永夜)
看板C_Sharp
标题Re: 物件继承与c++
时间Wed Jun 29 00:41:12 2005
※ 引述《tomex (tomex_ou)》之铭言:
: 又发现struct在交亘include *.h时也会冲到
请善用namespace或是用class scope来避免这种情形...
也请不要用C#的namespace观念来认定C++中的namespace观念
macro的定义也请搞清楚...#ifdef #ifndef #else #endif #include
: 也只能宣告不能给值(除了static const外),何不用class呢?
?? 不好意思听不懂 ... @@
: 以上都是在反映ide影响产能,甚至影响程式风格的写法
IDE 本身也跟语言没有关系 请不要混为一谈..
要做出同样的ide也是可行 没有所谓只有C#才能达成这样的功能
: 也因为c#的概念,让我直接就在c++实现interface及继承的观念
interface跟继承不是专属於什麽C#的概念....
他只是属於OO的概念 C#只是个语言 有内建的语法来支援它实做它罢了
当然有本身内建语法就可以轻松支援达到这些概念 当然是比较优的
但不是代表说C++做不到 这些本来就可行 会不会罢了...
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想说明C#胜过C++拿这些例子 都不太妥当吧??
语言各有优缺点 何必一定要比出什麽高下 C++如果真的如你所说这麽不堪一用的话
你可以看看他未来会不会整个废掉...
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1F:推 tomex:OS/2也是不错的产品,至今也存在,可喻之! 210.63.232.150 06/29
2F:推 tomex:完成一件事有很多方法,我们都在寻找最简单的方式! 210.63.232.150 06/29
3F:推 cplusplus:就如同上面提到 有支援当然比较优 140.115.217.14 06/29
4F:→ cplusplus:重点是版主您学东西抱持太多先入为主的想法了 140.115.217.14 06/29
5F:→ cplusplus:只是提出来说说罢了... 140.115.217.14 06/29