作者tomex (tomex_ou)
看板C_Sharp
标题Re: [问题] random语法怎麽用??
时间Thu Mar 30 01:22:49 2006
※ 引述《sanya423 (我想要ALL PASS...)》之铭言:
: 用random写出骰子程式...
: 实现一个能设定骰子点数出现机率的点数产生器
: Ex. 执行产生50次点数
: 设定一点出现次数 10次 、 二点 10次、 三点 10次
: 四点 10次、五点 5次、六点 5次
: 产生的结果为乱数产生 1~6 点数并依照设定值产生各点数
很久以前我也写过类似的丢骰子比例问题
这次我使用.Net 2.0随机阵列函数Random.NextBytes来重写一次!
由於Random.NextBytes()只支援byte阵列,乱数值为0-255
因此把它切分成100等分,依其点数比率指定范围
如点数1比率为0.9,点数2为0.1
那麽只要阵列随机机在0到230.4(256*0.9)就回传点数1
230.4以後到255就是点数2。
我预先把256长度依其点数比例切分指定范围
或许你会觉得不公平,但请注意Byte[]内容值是随机的
因此类似先把点数篮子依比例放置个数,但随机丢球是一样的道理。
程式码:
// 骰子点数的比例阵列(总和等於1)
double[] dicePointRatio = { 0, 0.8, 0.1, 0, 0, 0.1 };
// 投骰次数
int throwCount = 100;
int[] dicePoint = ThrowDice(dicePointRatio, throwCount);
运作函数:
//传回值 : 传回总投之点数呈现阵列 (非统计)
public static int[] ThrowDice(double[] dicePointRatio, int throwCount)
{
Random randomSeed = new Random();
// 乱数填充长度为throwCount的整数阵列(值范围: 0-255)
byte[] numbers = new byte[throwCount];
randomSeed.NextBytes(numbers);
// 回传的点数阵列
int[] points = new int[throwCount];
// 回传的点数阵列之统计值
int[] pointsStat = {0, 0, 0, 0, 0, 0};
double ratioSum = 0;
for (int i = 0; i < throwCount; i++)
{
ratioSum = 0;
for (int j = 0; j < dicePointRatio.Length; j++)
{
ratioSum += dicePointRatio[j]; //累计比率
if (numbers[i] < ratioSum * 256) // 以256切成100等份
{
points[i] = j + 1;
pointsStat[j]++;
break;
}
}
}
return points;
// return pointStat;
}
以下是小弟原创之演算法,不晓得有否更棒的方式取比例点数呢?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.119.20.171
※ 编辑: tomex 来自: 140.119.20.171 (03/30 01:31)
1F:推 sanya423:谢谢你的答案..但是我还是不太明白你的比率演算= =a 03/31 01:59
2F:推 tomex:玩过押骰子(三颗)否?我是用空间来换取机率的道理作演算的! 03/31 15:10