作者mygodness (*^_^*)
看板C_Sharp
标题Re: [问题] random语法怎麽用??
时间Thu Apr 6 00:05:32 2006
※ 引述《tomex (tomex_ou)》之铭言:
: ※ 引述《sanya423 (我想要ALL PASS...)》之铭言:
: : 用random写出骰子程式...
: : 实现一个能设定骰子点数出现机率的点数产生器
: : Ex. 执行产生50次点数
: : 设定一点出现次数 10次 、 二点 10次、 三点 10次
: : 四点 10次、五点 5次、六点 5次
: : 产生的结果为乱数产生 1~6 点数并依照设定值产生各点数
: 很久以前我也写过类似的丢骰子比例问题
: 这次我使用.Net 2.0随机阵列函数Random.NextBytes来重写一次!
: 由於Random.NextBytes()只支援byte阵列,乱数值为0-255
: 因此把它切分成100等分,依其点数比率指定范围
: 如点数1比率为0.9,点数2为0.1
: 那麽只要阵列随机机在0到230.4(256*0.9)就回传点数1
: 230.4以後到255就是点数2。
: 我预先把256长度依其点数比例切分指定范围
: 或许你会觉得不公平,但请注意Byte[]内容值是随机的
: 因此类似先把点数篮子依比例放置个数,但随机丢球是一样的道理。
: 程式码:
: // 骰子点数的比例阵列(总和等於1)
: double[] dicePointRatio = { 0, 0.8, 0.1, 0, 0, 0.1 };
: // 投骰次数
: int throwCount = 100;
: int[] dicePoint = ThrowDice(dicePointRatio, throwCount);
: 运作函数:
: //传回值 : 传回总投之点数呈现阵列 (非统计)
: public static int[] ThrowDice(double[] dicePointRatio, int throwCount)
: {
: Random randomSeed = new Random();
: // 乱数填充长度为throwCount的整数阵列(值范围: 0-255)
: byte[] numbers = new byte[throwCount];
: randomSeed.NextBytes(numbers);
: // 回传的点数阵列
: int[] points = new int[throwCount];
: // 回传的点数阵列之统计值
: int[] pointsStat = {0, 0, 0, 0, 0, 0};
: double ratioSum = 0;
: for (int i = 0; i < throwCount; i++)
: {
: ratioSum = 0;
: for (int j = 0; j < dicePointRatio.Length; j++)
: {
: ratioSum += dicePointRatio[j]; //累计比率
: if (numbers[i] < ratioSum * 256) // 以256切成100等份
: {
: points[i] = j + 1;
: pointsStat[j]++;
: break;
: }
: }
: }
: return points;
: // return pointStat;
: }
: 以下是小弟原创之演算法,不晓得有否更棒的方式取比例点数呢?
use Next.Double to random 0-1
比例区间 0 0.2 0.4 0.6 0.8 0.9 1
如果出现机率是0,又何必设阵列给它呢?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.230.219
1F:推 tomex:0机率只是举例而己,要验证该method是否正确! 04/06 14:24