作者zanyking (遥远的旅人)
看板C_Sharp
标题Re: [问题] random语法怎麽用??
时间Mon Apr 10 14:32:32 2006
※ 引述《tomex (tomex_ou)》之铭言:
: ※ 引述《sanya423 (我想要ALL PASS...)》之铭言:
: : 用random写出骰子程式...
: : 实现一个能设定骰子点数出现机率的点数产生器
: : Ex. 执行产生50次点数
: : 设定一点出现次数 10次 、 二点 10次、 三点 10次
: : 四点 10次、五点 5次、六点 5次
: : 产生的结果为乱数产生 1~6 点数并依照设定值产生各点数
: 很久以前我也写过类似的丢骰子比例问题
: 这次我使用.Net 2.0随机阵列函数Random.NextBytes来重写一次!
: 由於Random.NextBytes()只支援byte阵列,乱数值为0-255
: 因此把它切分成100等分,依其点数比率指定范围
: 如点数1比率为0.9,点数2为0.1
: 那麽只要阵列随机机在0到230.4(256*0.9)就回传点数1
: 230.4以後到255就是点数2。
: 我预先把256长度依其点数比例切分指定范围
: 或许你会觉得不公平,但请注意Byte[]内容值是随机的
: 因此类似先把点数篮子依比例放置个数,但随机丢球是一样的道理。
: 程式码:
: 以下是小弟原创之演算法,不晓得有否更棒的方式取比例点数呢?
我在JAVA版也写了类似的东西,大约一个月之前跟其他版友讨论过这个问题。
你可以参考看看。
哪天有空我把我的版本改写成C#的好了,刚好最近也在写C#。
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◆ From: 60.248.27.110
※ 编辑: zanyking 来自: 60.248.27.110 (04/10 14:32)