作者PsMonkey (痞子军团团长)
看板C_Sharp
标题Re: [问题] 要如何在C#下对一堆宣告的变数进行管理?
时间Tue Oct 17 21:03:36 2006
※ 引述《horngsh (要公理要正义)》之铭言:
: ※ 引述《vuarnet (闷...)》之铭言:
: : 现在撰写的C#程式 ,需要宣告很多变数...
: : 担心说到时候程式码会变很多行...要debug会不放便...
: : 之前在C++中都会新增*.cpp或*.h档去对不同功能作分类撰写...
: : 我想请问,在C#中 , 也有类似新增一个档案 , 方便分类function的功能吗?
: 照您的描述来看, 您大概还停留在C语言时代(找出功能需求然後撰写函式实作它)
: 建议您可以多多参照OOA/OOD/OOP的文章, 用OOA/OOD的方式来分析目标系统, 实现
: 物件导向的三大精神, 封装和继承和多型, 不但可提高软体重用性, 日後也好方便维护
: 原有的程式码。
: 推 tomex:没错,程式码重复两次就该写成method,再重复就该写成class 10/17 19:00
: 推 tomex:method一多,你自然就知道该怎麽建置class分类了,很自然的 10/17 19:00
很自然吗? 说真的,未必...
重点还是在於,在写程式码的时候,有没有偷懒的心理准备
还有,是不是随时随地想着「如何让程式码写起来更好更顺手」
不是说要抱怨我现在「对付」的那个案主 XD
基本上,以成果面而言,他的确把程式功能写出来了
(说实在的,要我写,我可能还写不出来 XDXD)
但是,他写了一个四千多行的程式码
重复的程式码... 基本上到处可见...
他真的不厌其烦的复制贴上,然後改小差异
偏偏他也知道阵列这个东西、然後也会用,
但是就是... 没有到处用 Orz
也就更不用说将各个独立的部份切开成独立的 class 来维护
还有封装继承这些东西了...
(是说 GUI 的东西本来要切就是比较麻烦啦...)
另外就是... 也许我比较笨...
但是,即使写了一点程式,要我去看 OOA/OOD 的书
我还是看不太懂阿阿阿阿阿.... [泪奔]
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改天再去挑战看看好了...
不知道 horngsh 大人愿不愿意开书单 \囧/
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1F:推 qrtt1:虽然说,活3多好攻击。但是无关系的活3怎麽攻都不能赢 10/17 21:12
2F:→ qrtt1:写程式是求讲布局的,不是一个看起来好像如此的型式 10/17 21:13
3F:推 liunate:推一本书 看完之後设计精神跟流程都有了 10/18 00:46
4F:→ liunate:UML彻底研究 封面是画布与帆船 中文本翻得很棒 10/18 00:46