作者holybible (圣经)
看板C_Sharp
标题Re: [问题] 要如何在C#下对一堆宣告的变数进行管理?
时间Thu Oct 19 11:58:47 2006
※ 引述《horngsh (要公理要正义)》之铭言:
: ※ 引述《vuarnet (闷...)》之铭言:
: : 真的很感谢大大们的热烈回应...
: : 不过小弟还是不太能会意
: : 我举个例子好了...
: : 例如说我今天要写一个洗车的程式...
: : 洗车的过程有(1)喷水(2)刷洗(3)打蜡(4)烘乾
: : 假设这四个流程内部需要撰写很多个function及宣告很多变数
: : 在C++我会分别宣告四个*.cpp和*.h
: : 然後互相呼叫...
: : 那请问在C#呢?各位会怎麽规划?如前面所提到的partial,
: : 才不用把全部的程式塞在同一个档案下...而显得杂乱...感激不尽...<(_ _)>
: 你可以先看目标系统里有哪些物件在运作着, 如:有洗车的人, 被洗的车子,专门洗车的
: 机器, 然後再来分析洗车人会有什麽行为(亦即功能)和特性(亦即属性), 然後再用CLASS
: 来定义出一个洗车人的类别, 仿此造出一个被洗的车子的类别...以此类推...
: 类别有了之後, 你可以具现出若干个洗车人的物件, 以及若干个被洗的车子物件, 然後
: 用这些物件在适当的时候呼叫某物件内公开的方法(类似C语言的函式呼叫), 经由物件
: 彼此的合作与互动, 完成一个洗车系统。
: 仅供参考
我觉得有点太小题大作了,他只要洗车这个物件,您却给了他一座洗车系统(工厂) ^^
我猜原 post 想问的是如何把 C# 的 code 分门别类的放在到不同的档案,却又
能彼此呼叫执行吧。
我是以 C/C++ 经验者角度发言,不符合 OO 精神的部份请鞭得小力一点,我尚在学习 Q_Q
1.把程式当做命名空间(namespace),Ex: namespace 洗车
2.宣告四个 classes 分别是 "喷水" "刷洗" "打蜡" "烘乾",这样每个 class 分别是
独立的档案(.cs),里面的方法跟变数就依照你的需要去宣告使用吧
3.在 Main() 里面 new 出这些 class instance,然後照你的逻辑去撰写相关呼叫吧。
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话说回来,最近越来越讨厌看到 .h + .cpp 的写法,每次看 class 都要先去 .h 看宣告
,看完再去 .cpp 看定义。还是比较喜欢 C# 这种一个 class 一个档案,宣告定义全部
写在一起的作法 ^_^
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.62.145.99
※ 编辑: holybible 来自: 61.62.145.99 (10/19 12:13)
※ 编辑: holybible 来自: 61.62.145.99 (10/19 12:14)
1F:推 Killertcell:推! 10/19 15:32
2F:推 horngsh:每个人眼中的世界本来就会有不同, 所以不同的OOA分析师对 10/20 08:22
3F:推 horngsh:同一系统的分析和设计至少一定会有些微的差异(假设他们都 10/20 08:23
4F:推 horngsh:是资深的分析师), OOA/OOD用久了也会有经验法则的, 就像球 10/20 08:23
5F:推 horngsh:玩久了後一定会有些许的"球感"一样, 仅供参考。 10/20 08:25