作者asoedarren (别再咪我)
看板C_Sharp
标题Re: [问题] 游戏引擎是什麽?
时间Tue Dec 5 16:22:51 2006
游戏引擎其实就是模组化的函式库 当然你要把视觉化的开发介面
当作游戏引擎(例如Virtools)也无所谓 但传统来说还是以底层的
功能实作为主,包括主框架、图形、声音、输入输出、物理、网路、AI等
也就是游戏中所需要用到的各项模组。整个包装起来称为游戏引擎。
目前免费开源的引擎很多,但大多是某项模组引擎,例如图形引擎、物理引擎等
,如果会想办法整合就可以自己组装自己的游戏引擎,很多游戏公司虽然说是
"自制游戏引擎",但其实很多写法也是东凑西凑而成,想更了解商业
游戏引擎与免费游戏引擎的差别,可以去游戏开发版,我之前有写一篇相关
文章。
如果你要用c#开发游戏的话,建议你学XNA,它是微软推行的一个架构,用c#程式语言
开发,XNA封装了游戏设计常用的模组套件,你可以去官网看看。
※ 引述《del680202 (飘落的樱花)》之铭言:
: 最近正好想用C#来写游戏
: 都会听人家说要有游戏引擎
: 我一直是DirectX这套开发套件
: 但是後来开了几篇文章又好像不是
: 请问游戏引擎到底是什麽?
: 是指一些已经写好的模组而以吗?
: 还是说是经由特定方法构成的东西?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.71.49.66
1F:推 arhat:推XNA 微软很用心在办台湾这块市场 XNA进阶版可以写XBOX游戏 12/05 21:03