作者gz ()
看板C_Sharp
标题Re: [心得] 用LockBits处理影像时..
时间Sat Dec 23 14:27:51 2006
※ 引述《euleramon (X'mas)》之铭言:
: ※ 引述《gz ()》之铭言:
: : ...
: : 不奇怪
: : 没有明确指定的话, 建立一个Bitmap物件预设都是Format32bppArgb
: : 所以这也不是什麽bug, 跟LockBits也没有关系
: : 真要说bug的话, 上面的程式
: : image2 = (Bitmap)image1.Clone();
: : 即可, PixelFormat不会变.
: : 不需要又是new又是upcasting的多此二举
: 覆盖原档时,C#内建是需要把原始资源解lock後才行,否则会有exception出现..
: 当时我还需要存原始影像,後来测试发现原始影像需用像降的temp影像储存才行:
: image2 = new Bitmap((Image)image1.Clone());
: 如果写成
: image2 = (Bitmap)image1.Clone();
: 还是会有 exception
: 我不晓得确切原因为何,但就先把这方式硬记下来 @@"
上面写的实在是有点模糊, 但相信不会需要这样多此二举的逻辑.
应该是你想把Format8bppIndexed的image锁住进行不当操作被警告
(所以你以为LockBits导致的问题其实是Bitmap的预设行为)
你可能要review一下自己的程式码了, 看看有没有错误观念造成的bug
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