作者tramp ( )
看板C_Sharp
标题[问题] DirectX中该如何载入外部模型
时间Wed Dec 17 13:18:02 2008
想要用3DS画出一些零件
然後在DirectX中载入这些零件变成Mesh
请问该如何进行?
爬文有问到用mesh.fromfile 抓.x 档
请问有人有比较详细的过程吗~"~
有查过XNA相关的
但似乎无法用在DirectX的专案里面~"~
还有有人知道该如何进行3D collision吗orz
苦手烦恼中~"~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.15.18
※ 编辑: tramp 来自: 140.112.15.18 (12/17 13:21)
2F:→ tramp:婀 我是想要在DirectX 而不是XNA专案~"~ 12/17 16:05
3F:推 teamspike:C#要使用DirectX目前一律参考XNA了,较容易使用 12/18 17:25
4F:→ elcnick:XNA感觉上有些功能都无法实现...像Pick多边形 12/19 03:28
5F:→ elcnick:而且字型支援问题 老实说都没有用以往的函式库来的好 12/19 03:31
6F:→ tramp:所以t大的意思是 我在DX里面用XNA写的方式一样可以成功@@? 12/19 10:32