作者wa007123456 (大笨羊)
看板C_Sharp
标题[问题] XNA绘制模型的方法?
时间Thu Nov 19 19:46:58 2009
这是书上教的
foreach (ModelMesh mesh in model.Meshes) {
foreach (BasicEffect be in mesh.Effects) {
be.EnableDefaultLighting();
be.Projection = camera.projection;
be.View = camera.view;
be.World =GetWorld()*mesh.ParentBone.Transform;
}
mesh.Draw();
}
我比较好奇的是...
be物件应该只是一个暂存变数
应该没设定到mesh物件的投影 视觉 世界矩阵
但是为什麽?
这个却跑得出来?
还是我不了解foreach回圈的用法@@
谢谢回答><"
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◆ From: 125.226.8.246
1F:推 NDark:回圈里面把mesh内部的物件都设定了一次,然後才全画 11/19 20:27