C_Sharp 板


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1. 要先把物件定义清楚 - 一个物件是在於"开始画图-结束画图",还是要照图形判断? 2. 建立一个可记录座标的 class,这就会是在程式中的物件。这个class 也需要包含一 些你想做的计算及事件(如:ObjectSize, ObjectSpeed属性,以及OnCollide事件) 3. 滚动等等的其实就是靠数学运算式算出距离、角度、及座标,然後再做萤幕上的更新 原则上定义这个物件的 class只要有记录起点、终点及所有转弯座标的功能,其他用公式 计算都可以得到相对的数值,然後再做萤幕更新就可以了! ※ 引述《sada714 (何必当真)》之铭言: : 各位前辈好, : 问问题之前先麻烦大家看一下影片 : http://ppt.cc/yzlj : (Crayon Physics) : 这个游戏是要让玩家画出几何图形, : 运用几何图形形成的物件来过关, : (也就是让红球滚到星星处) : 我的问题是, : 如果想把画出来的东西变成"物件"(像是游戏中的圆圈、矩形等), : 然後加上物理性质来应用, : 比方说让它滚动、落下、让使用者拖曳等等, : 要怎麽写才能把画出来的痕迹变成一个"物件"呢? : 或是该往哪个方向去找? : 谢谢各位!! --



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