作者cppOrz (cppOrz)
看板C_and_CPP
标题Re: [问题] 如何把[][]传到副程式去??
时间Fri Mar 31 02:02:04 2006
※ 引述《aecho (星空下的鲔鱼)》之铭言:
: ※ 引述《ledia (contemplation)》之铭言:
: : myAry.row = row;
: : myAry.col = col;
: : myAry.array = (int **) malloc(sizeof(int *) * row);
: : for (i=0;i<row;i++)
: : {
: : myAry.array[i] = (int *) malloc (sizeof(int) * col);
: : for (j=0;j<col;j++)
: : myAry.array[i][j] = count++;
: : }
: : print_struct(&myAry);
:
: 拿学长的code问一个问题 XD
: 上面的是不是可以弄成一段连续的记忆体空间
: 嗯 只是突然想到的 …
: 因为这样宣告的话,好像会变成一条一条的…
二维阵列的问题好像常常出现,可以参考一下啦,有介绍各种常用的方式。
对於传递大型资料,个人的建议是尽量包装成 class(或 struct):
class X { ... };
// 假设 sizeof(X) 大到你不能忍受传值呼叫(复制参数),有动态配置记得加上去
// 假设 N = sizeof(X) / sizeof(int)
// 如果 N <= 2,直接用传值就好了
// 如果 N <= 10,非核心或大量使用,直接传值无妨
// 如果 N > 1024,最好乖一点,不要直接传值。
// 其他状况,自己评估。(总之,大、小是相对的)
基本方法:
void foo(X &); // C++
void foo(X *); // C
如果养成好习惯,光看这个函式的介面,参数是 reference or pointer to
non-const object,就知道它用来作为输入和输出。
换言之,如果只是作为函式的输入,而非输出,最好是养成好习惯加上 const:
void foo(X const &);
void foo(X const *);
这样写还有很多好处,例如万一 class X 的实作改了,函式的介面不用改。
(最重要的是看得清爽,看到两连星、甚至三连星以上头就昏)
如果要传递的东西恰好是二维阵列的话,可以考虑:
(C++)
typedef std::vector<std::vector<T> > Array2D_T;
void foo(Array2D_T &); // 视是否作为输出决定加不加 const
如果是三维以上的话,可以考虑用 boost::multi_array
(C)
如果确知 n1, n2 的话,可以这样:
void foo(T (*)[n1][n2]); // 作为输入和输出
void foo(T const (*)[n1][n2]); // 只作输入时,加 const
不过只有 C99 支援非常量规模的 Array,所以当 n1 或 n2 是变量时,C++ 不能这样写。
(如果 n1, n2 都是编译期常量,C++ 可以写:void foo(T (&)[n1][n2]);
看不习惯的话可以用 typedef,例如:
typedef T (*P_Array)[n1][n2];
typedef T (&R_Array)[n1][n2];
void foo(R_Array); // 输入和输出
void foo(R_Array const); // 只用来输入 )
如果不知道的 n2 的话:
1.如果只有 C 编译器,建议使用基本方法,就是写一个 struct X 把它包起来,
2.或者直接使用现有的程式库,这个部份 C 的语法太繁复了,即使你已写过 n 遍,
当你写(或剪贴相似代码再修改)第 n+1 遍时,仍然有可能在小细节上出错。
3.强烈建议改用 C++ 来写,因为它有现成的工具(标准程式库的 std::vector 或
boost::multi_array)。既然目的只是要传二维阵列,不要浪费时间在微小的细
节上面。
写了一堆之後,发觉 C/C++ 真是麻烦 ... orz ...
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1F:推 aecho::) 在有看到我想问的东西了 03/31 12:37
2F:推 z1976:这篇好 ^^ 03/31 16:05
3F:推 drkkimo:推一个~:) 04/01 10:12