作者gogge2 (向阳)
看板Cad_Cae
标题Re: [问题]请问3D MAX中UVW Mapping 设定在Renderꐠ…
时间Fri Dec 26 14:19:54 2008
先备份
把整个模型个转成poly
用"面架构"选面,针对单一个面贴上材质,再用UVW map去调整要的效果
这个做法就是..放弃调整 针对你要调的面去贴图就好了
希望对你有帮助,这应该不是唯一的方法
只是我想到的方法..
※ 引述《YUNG5451 (YUNG)》之铭言:
: 求助各位3D MAX高手,我将材质球调整为金属拉丝的材质,
: 顺利贴在我所制作的物体上,在Render 下,
: 每一面皆都有依照我所设定的材质而显示结果出来,
: 却除了''朝上''的那一面的材质显示的非常粗操,
: 我使用UVW Mapping的设定,发现在Reder下,
: 所有UVW Mapping 设定都无法显示,朝上的面依旧很粗操....
: 想求助各位高手,
: 是否有那一个需要设定的地方是我没勾选或注意到?
: 才会造成此结果发生
: 以下是我做的图(部分截图)
: http://lamg0q.bay.livefilestore.com/y1pEdmqr6EClbRvTIvz7H3H7IIHcyYiGg5bQJBfp-ux
: 2DM1xqd4zpIBKVFO7XR9rMtRg1WSxdXjCxE/3D_MAX%E5%95%8F%E9%A1%8C.bmp
: 抱歉我不会缩网址
: 可以很清楚看到朝上的那一面纹路非常粗糙
: 其他面就不会
: UVW Mapping 设定是完全不管我怎麽勾选都显示不出来
: 所以把柱状贴图轴cylindrical的cap打勾也显示不出效果
: 请问还有什麽方法可以解决 麻烦了 谢谢
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