作者sazmage (涛涛白浪)
看板Cad_Cae
标题[问题] 商设系学maya的上手度?
时间Wed Apr 1 23:00:23 2009
目前任职於线上游戏公司
喜爱游戏、热爱游戏,
每天看到美美的游戏图,除了赞叹之外,还是想自己亲自试试身手。
本身已有绘图软体的基础及概念...像是ill、photoshop、flash等
所以,想更进一步拓展到游戏3d场景绘图、人物角色绘图等领域。
一方面,想往更高的薪水发展,一方面也想重回到设计的怀抱...
前几天去了联成电脑询问(而且坚持客户要到现场,不电话回答价格、课程问题= =)
说是目前有买一送一的课程特惠专案,
例如:3D MAX + MAYA = 原本2套课程,现在只收1套课程的费用39600元
或是MAYA + C++ =39600元
虽然业务员说得滔滔不绝,一副非常划算不买可惜的模样,
但是对於大学4年就不停碰绘图软体的我,
深深了解到,学会运用软体,实际上就是作品经验的累积,
老师在课堂上用滑鼠迅速点来点去的,回到家,遇到问题,还是得乖乖拿起书来查
技巧、软体熟练度...就是靠着多张作品累积起来的。
但是心里有个声音告诉我....不值得花那个钱....
於是上来爬了一些文,
如果是学3D MAX, 跟我要学的绘制游戏角色,比起来好像MAYA比较适合我。
所以,想请问一下:
1.可否凭购买参考书籍,不先学3D MAX,直接学习MAYA?
2.我到底要不要报名买一送一阿??有划算吗?
目前想累积作品,朝soho前进。
谢谢。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.167.188.241
1F:推 sam37520:美工绘图 和 工程绘图 和 一般3D设计软体的使用和绘图观 04/02 00:35
2F:→ sam37520:念不太一样的说.... 04/02 00:35
3F:→ nigiri0586:同意楼上~工程绘图~用不太到MAYA 3D-MAX PRO-E 够了 04/02 13:09
4F:→ shayato:如果任职於游戏公司的话..倒不如请美术的同事当家教 04/03 01:29
5F:→ shayato:我觉得应该是个不错的方式 :) 04/03 01:30