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嗯嗯....内文计算有重大错误Orz...有兴趣者直接看推文吧 编辑分隔线............................................. 我发现, 很多人似乎都过於轻视武器的爆击格 1格爆击强化=增加0.5%爆击机率 1格攻强化=10点伤害 我们先来算算单纯的普攻 1格爆击强化 = 增加0.5%爆击机率 = 0.25% DPS 当APK=4000时, 1格攻强化 = 10点伤害 = 0.25% DPS 也就是说当角色ATK>4000时, 对单纯普攻来说, 武器加爆的格子会比加攻的DPS会更高 不管对任何职业都是如此(当然, 补血不会爆击, 所以爆击无用), 而ATK4000大概三十 级就有了 然後, 技能不会爆击, 但会加攻, 所以武器加攻最划算的是连击系的; 而那些技能和 ATK 无关的, 如唱歌跳舞, 放石头... 还有司祭这种一定补满的也是, 其实爆击格是 比加攻的格子更划算的 ※ 引述《s9999941 (mau)》之铭言: : 不知道有没有OP了 : 想说趁这次大家强化武器时贴一下 : http://chainchroniclehk.blogspot.tw/2013/11/blog-post_14.html : 算法里面都有了 : 直接讲结论就是 : 1格爆击强化=增加0.5%爆击机率 : 老实说现在的爆击真的做的有点不轮不类 : 因为跟爆击有关的技能 : 像是爆伤加成、爆击後附带XX状态 : 都是在战士这个职业上 : 如果非战士,爆击只是拿来强化那微薄的DPS : (计算也是网页中有算,效益跟伤害强化差很多) : 但偏偏 突、魔、圣、弓的A武中 : 爆击格都至少10格以上 : 尤其是补师... : 补血不会爆击阿~~ : 结论: : 非战士职,请配一把爆击格少的武器 : 然後如果攻击跟防御格子都强化完了 : 爆击格实在没必要硬冲 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.221.169.225
1F:推 LABOYS:司祭就是补满,拿什麽都一样 XD 11/21 15:45
2F:→ s9999941:0.5%爆击=0.25%DPS请问一下这是怎算的? 应该没这麽高 11/21 15:49
3F:→ Minihil:我觉得效益最高的是防格 打600和700有时候都要打2下 11/21 15:50
4F:→ Minihil:可是被打200和被打100很有感阿!! 11/21 15:50
5F:→ ccwu59:爆击=1.5倍伤害 11/21 15:50
6F:→ s9999941:爆击是机率论,要算应该是0.995*原本+0.005*爆击 11/21 15:50
7F:推 x90283:不能这样算吧... 11/21 15:51
8F:推 DooDooLoo:攻击力4000+1%爆击:400*0.99+400*1.5*0.01=402 多2 11/21 15:52
9F:→ gpgpgpgp:爆击=1.5倍伤害 <--这个ok 可是不能直接=0.25DPS唷 11/21 15:54
10F:推 ShoMing:爆击多1格是0.25%DPS,这没有问题,不过攻多1格是多2.5%DPS 11/21 16:04
11F:→ ShoMing:所以1格攻 = 10格爆,在ATK = 4000 的情况下 11/21 16:04
12F:→ deathmark:所以没有暴击发动技能的角色,一率不考虑暴武? 11/21 16:07
13F:→ ccwu59:对吼...少算一个0....我搞笑 Orz... 11/21 16:07
14F:推 vbnwei:除非ATK>20000 XD 11/21 16:08
15F:推 ShoMing:目前看来武器的爆击加成不合理,未来应该会BUFF才是 11/21 16:09
16F:推 s9999941:冲爆武的投资报酬率太低,一格爆伤害只加1-2 11/21 16:10
17F:→ s9999941:可是後期一格爆可能是你要用5张锻造合上去的 11/21 16:10
18F:→ ShoMing:我之前还以为一格爆 = +2% 会心率... 11/21 16:11
19F:→ s9999941:所以除非爆击BUFF,现阶段不建议硬冲上去 11/21 16:11
20F:→ s9999941:以前传闻是1.5%-2.5% 但日本实测0.5% 这数字太可怕了 11/21 16:12
21F:推 memorywind:原本在假设多半是用1%...不过就算是1%效益还是很低 11/21 16:14
22F:→ devilclot:修个文以免误导吧 11/21 16:19
※ 编辑: ccwu59 来自: 61.221.169.225 (11/21 16:29)
23F:推 ian90911:新手问 可以选择要冲哪个数值的吗 之前强化好像都随机... 11/21 16:27
24F:→ ccwu59:随机的 11/21 16:29
25F:推 ShoMing:随机,但至少会有1点 11/21 16:36
26F:推 skyabsence:强化500%5点入过…… 11/21 16:43
27F:推 gpgpgpgp:楼上拍拍.... 刚500% 13点 太看运气了..... 11/21 16:51
28F:推 kasumi999:13点...羡慕嫉妒恨(咬手帕 11/21 16:52
29F:推 x90283:400% 9点 <<这样算好吗? 11/21 16:57
30F:→ Xavy:超过两倍就算很好啦 11/21 16:58
31F:→ tzhou:20%升3点都有可能了 安啦 11/21 16:59
32F:→ gamelag:如果攻击剩1格 合成200%加到攻击格会怎样? 11/21 17:17
33F:→ gamelag:是跳完攻击 剩的跳其他? 还是被吃了 11/21 17:17
34F:推 ShoMing:因为是分开算,所以会是攻+1,其他格+? 11/21 17:18
35F:推 iqeyuuri:不太懂楼上的意思 是指200%中跳攻击的那100%剩下的格子吗 11/21 17:18
36F:→ iqeyuuri:啊变楼楼上 11/21 17:20
37F:→ Xavy:不确定他怎麽弄的,聪明一点的写法会判断加去别格 11/21 17:21
38F:→ Xavy:他是问有一条剩一格,+200%会不会结果只跳了那一格 11/21 17:22
39F:推 ShoMing:简而言之,200% = 100% + 100%, 会加成两次 11/21 17:22
40F:→ ccwu59:200%会算成两回, 攻击跳1~3格满了後, 换另一项跳1~3格 11/21 17:23
41F:→ ShoMing:所以第一次加完攻击後,攻击没格了,下次合成就不会加攻击了 11/21 17:23
42F:→ Xavy:可是你无法确定他是每100加一次还是一次直接加阿 11/21 17:23
43F:→ nft:应该是每扣100%加一次 剩的再加一次 11/21 17:26
44F:→ ccwu59:每100加一次, 这是确定的啦 11/21 17:30
45F:→ Xavy:..不是,我知道每100加一次,只是你要怎麽知道他判定的顺序? 11/21 17:31
46F:→ Minihil:不是每次都限定跳某项吧? 我曾经100%跳1格攻+1格爆 11/21 17:44
47F:→ Minihil:ps.攻未满 11/21 17:45
48F:推 jade7601:经验上超过100%满了都会跳到别栏去啦 但100%跳两栏没遇过 11/21 17:48
49F:→ Minihil:那打到锻卡我在测试看看..说不定当初是105%所以判定2次 11/21 17:49
50F:→ Minihil:刚吃80%跳2格都爆 也许是我错了orz 11/21 17:53
51F:推 gamelag:我吃过100%~300% 都只跳一栏 没遇过两栏的 11/21 18:57
52F:→ LABOYS:200%就不可能只跳1格了呀,200%最低不是两格吗? 11/21 18:58
53F:→ LABOYS:记得是每100%随机1-3格。 11/21 18:59
54F:推 zanns:100跳一次然後在判定在跳 以此类推直到次数用玩 你吃C武就很 11/21 19:12
55F:→ zanns:明显了 11/21 19:12
56F:推 ShoMing:105%的话是100%一次 5%一次,5%能判定成功算好运 XD 11/21 19:13
57F:→ ShoMing:不过我曾经105%跳5格 ~~~ 11/21 19:13
58F:→ zanns:5格就3+2啊 一次就是1-3, 成功2次就是2-6 5格在范围内阿 11/21 19:15
59F:→ Minihil:一直以为一次是攻爆守随机1~3格,不过看起来是固定攻爆守 11/21 19:25
60F:→ Minihil:择一後再跳1~3格? 11/21 19:25
61F:推 LABOYS:是的,所以如果每一排都剩最後一格就悲剧,因为要吃三次。 11/21 19:26
62F:→ Minihil:我之前a斩剩攻守各1 结果跳1害我郁闷好久- - 11/21 19:30
63F:推 LABOYS:不用郁闷,搞不好跳三唷,只是那行满了w 11/21 19:30
64F:→ okajo:错的实在太夸张让人想嘘...为什麽不乾脆修文算了呢? 11/22 01:26
65F:推 corn25:有点误导... 原po改一下算式吧 11/22 02:30







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