作者discoco (discoco)
看板ChainChron
标题[心得] 对CC的未来期许?
时间Mon Jan 20 04:23:14 2014
原先只是想在哈哈回一篇心得
没想到洋洋洒洒就打了一大堆
对CC很有爱,也花了好多$在里面了
从来没有一个游戏花过这麽多,开始玩CC後,家机、PCGAME全都放置了
基本上这篇大多就是抱怨吐槽,恨铁不成钢
不喜欢看喜爱的游戏被批评的版友建议可以直接左转..
CC上架至今也差不多有半年了
说长不长,说短不短
但已经差不多是可以看出一个手游未来性的时间了
SEGA到底重不重视CC?
曾经我认为答案是肯定的,但现在我真的不知道
回顾一下CC一路走来的设定与活动
真的满满的吐点
*从游戏本身设定上的各种不平衡与缺陷
极强的战士,和武器上有如残废一般的爆击格属性(1格仅+0.5%)
必杀技性能与消耗的设定不佳,使得多数1珠技能实用性远大於多珠技能
部分歌唱技能的极度不实用 (很明显设计上没考虑到唱歌者本身无输出这点)
不管曜日还是活动几乎都在打箱子 (使得好友强运的价值大幅度的压缩了其他卡片)
还有像是早期的超低AP,与超高的曜日消耗AP等完全莫名的设定等等
*到各种活动的不停出包,包了又包
譬如忘了放圣王女进魔神抽,结果活动结束前一天发现後立刻放进去(WTF?)
不顾玩家们的意见执意要开排名战,结果伺服器完全崩溃无法负荷
黑砦重临後,部分关卡无法触发进军,补偿方式竟为无事先通知之进军延长一小时
接下来,开了5倍进军後才又发现伺服器还是无法承受,此後再无进军加倍
排名战决胜关键变为有无办法配合仅有的少数进军时间
对玩家本身精神力与时间上的需求,远大於需要吃果的数量
使得一些没办法绑定特殊时段上线与大量时间刷战功的有课玩家们退坑
(有钱不代表很闲,CC原先算是偏轻度游戏时间取向)
黑砦一系列的出包,$EGA承受了许多骂名
然而,实际上不特别冲排名的玩家都能在黑砦获得不少好处
而$EGA在黑砦赚的$甚至还不如随便开个UP,完全是赔了夫人又折兵
随便想想就一大堆问题
很多都是只要游戏经验丰富点的玩家一看便能发觉的东西(譬如武器爆击格)
CC却还是就这样把它端了上来,而且看来并不打算更动
让人不得不质疑游戏的企划与工作人员的专业程度
再说说平时的游戏性好了
我自己也玩了个无课的小号
深刻地感受到,如果你是个抽运不太好的玩家
很快的,地图上的精灵石就会差不多抽光光,再来就是也没啥好卡可练
以CC送石抠门的程度(跟PAD和TOS相比真的很小气),加上SSR的超低机率
无课玩家觉得无聊而退坑是相对非常容易的一件事
然而,对轻课玩家来说
这边暂且不提很容易因为极低的抽卡率,花了钱还比不上无课法老的玩家们心情
TOS和PAD,只要你慢慢玩慢慢抽,还是可以逐渐取得各种不同属性和变化的队伍
而CC的出场(先发)仅为四人,又有着不平衡的职业设定,与缺乏变化的队伍组成
很容易的,即使多了些金卡,真正值得练出场的主力还是只有那几张卡片
明明CC的角色在模组故事上都有更胜之处,却毫无出场的价值,真的非常可惜
对中~重课玩家来说....先不说其实CC对重课玩家也不太友善(看看魔神与黑砦)
当一个游戏无法确实留住无~轻课玩家时
重课玩家在缺乏比较与优越感,互动与讨论後
自然也会快速流失
只要$EGA的企划与活动依旧维持现状
没有重大突破,我真的很难对CC的未来保持乐观
说好的白百合BUFF呢?仅是还她正常的二围也好,至今仍是迟迟未动
反而改了个无关紧要的神秘歌姬二觉(祝福)需求条件
而且改完後传说歌姬马上就登场了
真的随便就能又想到一个CC设定上的吐点
游戏似乎将"祝福"这类+10%经验的被动给予相当高的评价
有些甚至都要满级才能觉醒
先不说10%战斗经验到底有多无感
只要满级後你再带出场,便是浪费了整整一张卡的经验
即使其他所有上场角色+10%也追不回自身浪费的经验量,根本可笑
是的,这类型游戏的平衡性或许不是那麽重要
但至少偶尔平衡更新一下,做做样子给玩家看
代表官方还是有在注重平衡性这一块
给玩家一点信心和期待,和乐而不为呢?
搞得现在所有玩家几乎都觉得$EGA已经完全无视所谓的平衡性可言
放风声要BUFF弓手和百合,似乎也就是说说而已(还不如别说算了)
难道这对营运方就有好处了吗?
对CC真的只能说,期望越大,失落越大
希望$EGA能够多放些心思在CC上面阿
不要浪费了一个大好潜力的游戏了....
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◆ From: 111.240.209.181
※ 编辑: discoco 来自: 111.240.209.181 (01/20 04:32)
1F:推 john3212:其实抽卡率太低真的很伤 我有阵子手气烂到没卡可练 01/20 04:43
2F:→ john3212:差点就弃坑了 大家各种嫌的法魔神被我视若珍宝 01/20 04:44
3F:→ discoco:课的多就会知道 50抽0SSR也不是什麽很意外的事情 01/20 04:48
4F:→ discoco:不管是有课还是无课 这都会很打击玩家的信心.. 01/20 04:49
5F:推 MIKE47:白百合不是要等第二篇开始才会改? 01/20 04:52
6F:推 Hfy0920:看过se的游戏有人花五六万台币才抽到第一张跟ssr同等的... 01/20 06:47
7F:→ Hfy0920:.. 01/20 06:47
8F:推 silentN:其实每天送石我觉得相当可行 不然没活动要35天才能抽一次 01/20 07:27
9F:→ silentN: 运气不好会很绝望 01/20 07:27
10F:推 solusmilk:光是绝版卡、图监超级空白 让退坑一直是我的选项之一 01/20 07:28
11F:推 silentN:ssr低就让他低吧 阵容只能最好四只上太容易突满反而缩短游 01/20 07:29
12F:→ silentN:戏寿命 01/20 07:29
13F:推 bfetter:在怎麽样也只能上四张卡 久了就觉得还好 01/20 07:31
14F:→ bfetter:不过没卡可练时真的很不想玩 +1 01/20 07:32
15F:推 king45682:这篇很多地方跟我想法一样 这也是为什麽在一开始我就完 01/20 07:42
16F:→ king45682:全没有想课金的慾望 平衡性就算是做做样子也好 太离谱的 01/20 07:43
17F:→ king45682:一直不肯改 还就放任它一直破坏游戏 这种通常很难长久 01/20 07:43
18F:推 erik777:买石送石这种活动都推两次了 以後没送没人要课了吧XD 01/20 07:50
19F:→ zanns:3星弓手的祝福LV10 春眠LV1 就觉醒了 01/20 07:59
20F:推 s0450336:这议题巴哈有讨论过,感觉SEGA真的有爱理不理的服务态度 01/20 08:14
21F:→ s0450336:连制作人都在玩神隐(喝坏肚子送医而不能生放送) 01/20 08:16
22F:推 kawo:Sega目前话讲很大 但实际在做的很少 玩是会玩 但我应该会停止 01/20 08:17
23F:→ kawo:课金有改善为止 01/20 08:17
24F:推 silentN:我觉得对重课来讲游戏内容太少 01/20 08:47
25F:推 aimgel:手机游戏玩玩就好 从没课金过XD 01/20 08:48
26F:推 darkdark008:玩的手游多了 就会发现这篇是说通病吧..... 01/20 09:12
27F:推 ShoMing:我倒觉得有些问题是因为开发时程被压,架构定得太死 01/20 09:16
28F:→ ShoMing:现在想改也改不太动的问题吧... 01/20 09:17
29F:推 kawo:这个藉口目前可以忍受 但第二部还这样就可以去死了 01/20 09:18
30F:推 darkdark008:嗯 光说战士爆击率 敢动吗?动下去才是真正的暴动跟退 01/20 09:19
31F:→ darkdark008:坑 01/20 09:19
32F:→ ssccg:一些单纯调数值的一直不改,我的感觉是不是不好改或是不能改 01/20 09:19
33F:→ ssccg:而是根本不想改,玩过的手游不多,把玩家已经抽到的卡调数值 01/20 09:20
34F:→ ssccg:是很常见的吗? 01/20 09:20
35F:推 darkdark008:只能期待之後活动改善 但基础设定要改 我想只会改强 01/20 09:21
36F:→ darkdark008: 不敢nerf 01/20 09:21
37F:推 skysound:没卡可练 加上分身烂手机坏掉 现在都很少玩 还好只微课 01/20 10:06
38F:→ imsohappy:手游通病就是这样 尤其又是课金型游戏 nerf这种事情 01/20 10:09
39F:→ imsohappy:根本不能去做 能做的只有BUFF 或是推出更强的卡 01/20 10:10
40F:→ imsohappy:网路游戏可以随便乱砍乱加是因为没ap限制 外加老手有他 01/20 10:12
41F:→ imsohappy:的优势 要是今天把战士砍一大刀 只有战士队的怎麽玩 01/20 10:13
42F:→ imsohappy:经验卡全部都要靠AP去换 ap又回得这麽慢 老手也不会有 01/20 10:14
43F:→ imsohappy:任何优势 所以NERF这种事情想做也不见得敢去做 01/20 10:14
44F:→ imsohappy:如果长远来看 能把各职业buff/nerf当然是好事情 01/20 10:16
45F:推 athinatsai:我也觉得增加队伍跟玩法的丰富度是当务之急... 01/20 10:17
46F:推 Elis1221:不敢Nerf就是只炒短线 01/20 10:17
47F:→ imsohappy:但是现在手机游戏这麽多 谁敢去承担"短期"的阵痛期 01/20 10:18
48F:→ Elis1221:我的意见跟原PO差不多 每个听过的人都叫我不爽不要玩www 01/20 10:18
49F:→ athinatsai:至少给玩家一点会想练菜刀以外的队伍的感觉吧XD 01/20 10:18
50F:→ imsohappy:没课金的话 弃坑就弃坑了 游戏这麽多 玩腻前可能就出一 01/20 10:19
51F:→ Elis1221:每次活动都是阵痛期 何必呢XDDDD 01/20 10:19
52F:→ imsohappy:个新的 01/20 10:19
53F:推 mariandtmac:也不能说炒短线 PAD就没nurf过啊 只是越出越强ww 01/20 10:19
54F:→ imsohappy:另外这样讲虽然不好听 但CC所谓的潜力很够 根本是幻想 01/20 10:20
55F:→ Elis1221:PAD的制作组不会一口气开太强的东西 反倒偏向慢慢开上去 01/20 10:20
56F:→ imsohappy:CC就是卖画面而已 战斗/队伍组合上 根本不用花甚麽心思 01/20 10:21
57F:→ Elis1221:上次火光埃太弱就抱怨不断 立即紧急Buff XDDD 01/20 10:21
58F:→ imsohappy:除了白痴手残玩家以外 很强的技术跟很神的技术根本没 01/20 10:22
59F:→ imsohappy:有差别 以游戏性来讲CC根本没深度可言 01/20 10:22
60F:→ guesg:手游卖画面的重要性超高吧 01/20 10:22
61F:→ imsohappy:CC靠的就是画面跟收集癖(对部分玩家还有阅读故事) 01/20 10:23
62F:→ lionheartmax:真的有技巧只有50关需要磨一下 打几场适应 就能突破 01/20 10:23
63F:推 athinatsai:不过除了真的PVP动作游戏以外很少有很强跟很神差很多的 01/20 10:23
64F:→ athinatsai:游戏吧XD 01/20 10:24
65F:→ lionheartmax:其它关就靠等级压了 01/20 10:24
66F:→ imsohappy:所以CC潜力很好这一点我实在不赞同 01/20 10:24
67F:推 Elis1221:会觉得没有深度难度也是因为平衡差 菜刀平A就好 何须战术 01/20 10:24
68F:→ imsohappy:CC就是手机游戏 本来就不用期待过深 这篇文章的问题 01/20 10:26
69F:→ imsohappy:其实可以套用在很多手游上 01/20 10:26
70F:→ imsohappy:对我而言 我只期待buff某些地方 跟增加地型上的困难度 01/20 10:27
71F:→ imsohappy:其他部分也不强求了 01/20 10:27
72F:推 Hfy0920:至少活动剧情越来越有心在想XD 01/20 10:36
73F:→ ssccg:游戏性看人吧,我觉得CC战斗系统就 操控角色3D模组+即时性 01/20 10:40
74F:→ Elis1221:所谓的问题,不会因为其他游戏也有这些问题就不是问题 01/20 10:41
75F:→ ssccg:就很够了,其他角色放着不动只靠数值甚至没有3D只有卡面的 01/20 10:42
76F:→ ssccg:再复杂有变化的战斗系统,也不会让我有收集慾望 01/20 10:43
77F:→ imsohappy:是问题啊 但是这就是目前所有手机游戏的问题 要强求 01/20 10:44
78F:→ imsohappy:什麽 手机游戏档案这麽小 能玩的东西就这麽少 01/20 10:45
79F:→ ssccg:我觉得多点像魔神这种不同玩法的活动比较重要,单纯打完一场 01/20 10:46
80F:→ ssccg:或是开箱的活动实在太没变化,至於战斗系统慢慢来就好 01/20 10:47
81F:推 imsohappy:不好听的讲话 你可以说通病/问题 好听的讲法可以说特性 01/20 10:49
82F:→ imsohappy:手机游戏的诉求不就是给你短时间内有限的娱乐吗? 01/20 10:49
83F:→ imsohappy:所以除了有限的改版 一个容量小的游戏到底能期待甚麽 01/20 10:49
84F:→ imsohappy: 讲法* 01/20 10:50
85F:→ gamelag:重点是一些显而易见又好改动的缺点不去改 很让人灰心阿 01/20 10:50
86F:推 Elis1221:我朋友公司的手游容量要1G www 01/20 10:50
87F:→ Elis1221:重点就是上面讲的 显而易见看起来又很容易处理的问题 01/20 10:52
88F:→ imsohappy:你这样反有意义吗 我ashphalt7+8 破3G 起码我知道我容量 01/20 10:53
89F:→ Hfy0920:我觉得必杀的特效应该要多点变化!! 01/20 10:54
90F:→ athinatsai:我也觉得活动剧情算有诚意了 01/20 10:54
91F:→ athinatsai:每个人喜欢的游戏性不同吧XD像我就觉得只有一张卡面& 01/20 10:55
92F:→ imsohappy:花在那 cc游戏多大 到底要要求甚麽 01/20 10:55
93F:→ athinatsai:战斗画面只是把卡面的头剪下来变成小小的放在那边这种 01/20 10:55
94F:→ imsohappy:你说的平衡 要改的确很简单 但要怎平衡有这麽容易? 01/20 10:55
95F:→ Elis1221:所以原PO说啦,不喜欢看就左转 01/20 10:56
96F:→ athinatsai:就算转珠技巧要求多高超可以多有进步空间我也懒得玩XD 01/20 10:56
97F:→ athinatsai:我不觉得原po的意思是不能去检讨哪边才是问题 01/20 10:57
98F:→ imsohappy:我左转干麽还推文 你就是标准的无聊为了反而反 01/20 10:57
99F:→ imsohappy:去战一个有论点不是来乱的人又战不过 只好请人左转 01/20 10:58
100F:→ athinatsai:我反而觉得从根本的系统上说没有发展性这点更消极w 01/20 10:58
101F:→ Elis1221:你的论点是? 从最根本就没有就没有救,这样吗? 01/20 11:00
102F:→ Elis1221:容量跟游戏性根本没有正相关 你拿容量出来战 还说自己不 01/20 11:04
103F:→ Elis1221:是来乱的? 01/20 11:04
104F:推 king45682:平衡没这麽简单 60:40要调成50:50的确很困难 01/20 11:53
105F:→ king45682:但80:20还不动手是不想不愿意还是办不到? 老实的说一句 01/20 11:54
106F:→ king45682:现在CC的有非常多的愚蠢/无谓的设定 01/20 11:55
107F:→ w113353:只有一个期许 快点出鹤姬 其他的我都无所谓 谢谢 01/20 11:57
108F:→ gungunit: 有一个期许 快点出鹤姬 其他的我都无所谓 谢谢 01/20 11:58
109F:→ athinatsai: 一个期许 快点出祸骑 其他的我也无所谓 谢谢>\\< 01/20 11:59
110F:推 iqeyuuri:其实CC抽卡系统算良心了 金卡分这麽多酒场 大大提高抽中 01/20 11:59
111F:推 the0800:只有一个期许 快点出鹤姬 其他的我都无所谓 谢谢 01/20 12:00
112F:→ iqeyuuri:某张卡的机率 很多游戏都是一整锅几百张卡让你抽 想突破 01/20 12:00
113F:→ iqeyuuri:要砸更多钱进去...当然爱抽活动酒场的就没办法了 01/20 12:00
114F:→ iqeyuuri:希望能出个连抽十张必有一金之类的系统就更好了~ 01/20 12:02
115F:→ w113353:玩过的游戏不多 不过像CC这样抽卡有分类的还是我第一次见 01/20 12:02
116F:→ w113353:到 01/20 12:02
117F:→ w113353:现在有8R後高机率SR UP的都市传说(? 01/20 12:03
118F:推 iqeyuuri:我是指一次50颗石头十抽 不管前九抽有几张金卡 第十张也 01/20 12:04
119F:→ iqeyuuri:一定是金卡这样的系统 回馈一下大户嘛 01/20 12:05
120F:→ w113353:我反而在想之後会不会出 25颗 1抽 然後必SR以上的机制 01/20 12:06
121F:→ Xavy:五抽拿金卡 哪有这麽爽 01/20 12:40
122F:→ Minihil:戒指兑换放张必中SR以上的券就行了,看是70还100戒换一张 01/20 12:45
123F:推 the0800:戒指角:安安 01/20 13:03
124F:推 liuedd:有点想淡出了 01/20 13:10
125F:推 aaa5172000:怎麽可能有SR以上的券 想也知道不可能 01/20 13:48
126F:→ aaa5172000:戒指还是免费就可以获得的东西 01/20 13:48
127F:推 b0690127:可是70戒可以换五星角呢 01/20 14:16
128F:推 a43164910:不是说8R之後必出女仆吗? 01/20 14:19
129F:推 athinatsai:等等8r以後必出女仆是哪来的ww 01/20 15:06
130F:推 Hfy0920:sega其他手游是有必出sr的卷 不过那是每天三次的公会战的 01/20 15:44
131F:→ Hfy0920:奖励换的 01/20 15:44
132F:→ Hfy0920:有人想要cc跑出公会战吗XD 01/20 15:45
133F:推 Hfy0920:参加一个 打赢两个 一天最3~9个 40个换r以上抽 100个换hr( 01/20 15:49
134F:→ Hfy0920:四星)以上 200个换sr(五星)以上 因为上面还有ur(六星) 01/20 15:49
135F:推 Fanicom:必换SR以上的话就不宜用戒换,一定要限量才行。活动任务的 01/20 16:17
136F:→ Fanicom:报酬,排名战奖励等。一个人顶多拿两三张的话觉得挺好~ 01/20 16:18
137F:推 CChahaXD:不过圣王女忘了放魔神抽,後续补偿很有诚意啊 01/20 16:27
138F:→ ssccg:忘了放王女结果把点数发回,这逻辑就跟防卫忘了设进军chance 01/20 16:37
139F:→ ssccg:结果把100%进军延长一小时完全一样,没竞争的时候感觉有诚意 01/20 16:38
140F:→ ssccg:但其实是有点不太公平的作法... 01/20 16:39
141F:推 Hfy0920:至少补偿的魔神抽我抽到四张ssr QQ 01/20 16:42
142F:推 u067:对我来说 .活生生的卡片就是我玩CC的最大原因 01/20 17:09
143F:推 skean:推楼上 01/20 17:13
144F:推 sealifes:这游戏除了剧情跟画面(含角色)外不是乱做就是摆烂,开放 01/20 17:21
145F:→ sealifes:到现在也未见一丁点的改善,大概$ega认为靠这两个特色就 01/20 17:22
146F:→ sealifes:可以钞票数到爽,其他不用太在意 01/20 17:22
147F:→ sealifes:个人倒是挺有兴趣观察只把持着老本不求进步可以让这游戏 01/20 17:24
148F:→ sealifes:走得多远 01/20 17:24
149F:推 silentcrane:希望战斗能多样化一点. 不知道弄个随机地板喷毒/回血 01/20 17:26
150F:→ silentcrane:的机制会很困难吗? 至少让手指可以动动,而不是放着快 01/20 17:27
151F:→ silentcrane:转就好 (虽然有些时候能快转也不错 XD) 01/20 17:27
152F:推 b0690127:感觉可以放个地板BUFF可以捡这样XD 01/20 17:40
153F:→ b0690127:吃个蘑菇变大加强能力10秒 XDD 01/20 17:40
154F:推 Hfy0920:希望可以跟更多小说家合作角色 01/20 17:58
155F:推 martell11655:up 抽卡率算高 但真的无聊没卡练 呜呜 01/20 17:59
156F:推 dio799:容量跟游戏性真的是两回事~以前SFC游戏24MB就一堆神作了 01/20 22:53
157F:推 cs1212:目前最希望的应该还是好友拦能扩充吧 50真的不够用>< 01/20 23:50