作者jpopaholic (日音スキ)
看板ChainChron
标题Re: [闲聊] 浅谈以统计学观点讨论抽卡--补充:戒指
时间Wed Feb 12 12:06:37 2014
最近戒指角复课的消息令人狒狒洋洋
我就用统计学的角度来说明一下戒指
(机率跟之前讨论的一样)
戒指,原本是课金玩家若抽不到好卡的一种补偿机制(虽然许多手机游戏没有这个
功能,但是类似的补偿机制在许多网页游戏都有(像是BDPB ブレイブリーデフォル
ト プレイングブレージュ 的花钱换稀有卡片,抑或是舰コレ的拆除船只等等))
但是因为CC可以藉由每日或是活动来取得戒指,所以就变成了无课也可以追求的
目标.
戒指除了可以换一些物品(各种果,友情点,钱或是成长卡以及抽奖券),最引人注目
的就是戒指角,(撇除戒指角的强弱)因为戒指角可以不用靠各种机率人品,只要
戒指够多就能换.加上CC的卡片增强除了练等外就是利用同样的卡来进行限界突破
所以不论有课,无课,戒指角可以说是一个强力的主力.(突满也是不用靠机率人品)
1只戒角需要70戒指,所以说突满就需要350戒
以下就说明一下各种取得戒指的方法以及机率:
1.曜日(星期)任务:
曜日,就是日文的星期.只要前面加个字就可以代表星期几,从星期日到
星期六分别是:日月火水木金土.刚好颜色对应各职业(像火是红色的,所以是战士)
(除了假日是打钱).任务有分初级和中级.因为大家抱怨的关系,所以曜日任务所花
AP越来越少.初级若掉四箱则可拿到一戒,虽然中级也是差不多,但是由於最後一箱
是R的成长卡,所以若一直掉第四箱的话可以一直拿到戒指.
因为曜日的掉箱机率目前还没有可信度高的统计,所以很难算机率(只能当作一定
会掉吧)
若只是拿最後戒指的奖励(也就是R成长卡都不换戒)
那麽玩家一个月後能拿到的戒指就会有:(预估,因为每月天数不太相同,假日也一
样)
30*2-5(因为假日的曜日任务是连续的)=55(戒)
考虑戒角是每两个月刷新一次,那麽了两个月下来就会有:
55*2=110(戒)
所以无课若只靠曜日的话,只能换一只戒角而已
若把R成长卡算进去的话(以一天180AP来计算,不考虑溢出升级问题)
那麽一天(平日天)就会有:
(180-10)/20+2~=10(无条件舍去)
或是(只打中级):
180/20+1=10(也是一样)
当然假日两天下来最多也只有2戒
所以算起来一个用可以有:
(30-10)*10+2*5=210(戒)
两个月下来有:
210*2=420(戒)
远远超过可以突满的量(但是并非人人都是戒灵,所以没办法一个平日天赚到10戒)
因为还未知箱子机率,所以用常态分布的话(把0戒当最左端,420当最右端),所以平
均就会便成:
(420-0)/2=210(戒)
(差不多可以突210/70-1=2)
210与没卖R卡的110戒相差蛮远的,所以若要尽量蒐集戒指的化尽量卖R成长卡
所以无课只靠曜日的话顶多戒角只能突2(算是比SSR有战力)
2.魔神:
魔神是CC的一个大活动,大家可以互相帮助.加上里面的魔神币有极高
的机率会抽到R卡(若把机率设成石抽SR的机率).所以也是一个很容易取得戒指的
手段.虽然打越多只魔神可以拿到越多的魔神币抽,但是每个人的队伍强弱不一
,所以就计算刚打完50只的魔神币量:(假设50只都是自己尾的,虽然很多玩家到4X
只就得必须要别人求助),那麽这样下来R卡的量(只考虑R都是角色卡)就会有:
50*20%(箱子)+(400+200(因为不同LV的魔神币皆不同,所以先预估
每之都固定这麽多))/200(一抽)*50*20%
=10+30=40(张)
所以一场魔神活动下来,就会有:(全部R卡卖掉)
40*3=120(戒)
所以一场魔神活动下来可以多一只戒角
若CC平均每月都办一次魔神的话:
1.的结果和2.结果结合就会有(刚好是无课取得戒指的手段)
210+120*2=450(戒)
(远远超过突满的350戒)
所以无课想突满戒角也不是不可能
再来是课金的话(目前最快蒐集戒指的方法)
3.课金:
(机率照之前讨论的)以一单位来讨论(135石,27抽)
那麽基本上戒指至少有:
27*3=81(戒)
(刚好可以换一只)
但是很难27抽都是R卡(之前就讨论过了,这样的机率非常低)
所以把SR和SSR考虑进去(虽然课金的不会把所有的SR和SSR卖掉):
那就会有:
27*78%*3+27*20%*10+27*2%*20=127.98(算130戒)
所以课一单位下去就可以换一只(快两只)
所以大约课约2.5单位就能突满戒角
所以就以上讨论,基本上戒角可以人人都有(无课所需的人品比有课还高出很多)
但是突满不容易(虽然也是很容易办到)
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◆ From: 114.41.215.46
※ 编辑: jpopaholic 来自: 114.41.215.46 (02/12 12:09)
1F:推 ian90911:#1IZ4OgS_ 曜日掉落率也用统计学来看吧 02/12 12:19
2F:推 chagn:魔神40R你认真? 02/12 12:28
3F:推 moritsune:40木箱比较可信 02/12 12:30
4F:→ percept:太理想了..... 02/12 12:30
5F:→ lionheartmax:我上次弓魔神差不多打120戒,但我100关+9颗果才有 02/12 12:32
6F:→ lionheartmax:平均的化 我建议估个50~70戒左右比较可能 不包含魔神 02/12 12:33
7F:推 zee0012002:魔神有那麽多吗 …… 02/12 12:36
8F:推 calmofwind:3星成长卡哪这麽好掉 太理想了 02/12 12:41
9F:推 calmofwind:无课只打曜日有卖3星成长一个月65-75戒差不多 02/12 12:45
10F:→ SakuTsuki:之前弓魔神抽R卡+箱+尾好像也才10张左右 l大真法老(拜) 02/12 12:46
11F:推 godsparticle:一天可以打到10戒怎算的....机率要在算低一点 02/12 12:48
12F:推 justice00s:有时候一天连一戒都没有 10戒太乐观了 02/12 12:49
13F:推 godsparticle:我无课玩家打曜日 一天平均2~3戒 魔神有打到7~9R 02/12 12:51
14F:→ ssccg:这假设有点随便...假设都打的到来算、假设魔神抽R的机率20%. 02/12 12:52
15F:→ Xavy:10戒那是每次打每次掉 XD 02/12 12:52
16F:→ godsparticle:也不是每次都有强运可以呼叫XD 02/12 12:53
17F:推 wu90318:假设不够准确+1 02/12 12:54
18F:→ sakaihayate:这个不知道那个不知道 随便估估的结果不意外.. 02/12 12:55
19F:→ ssccg:曜日统计数据蛮多的,我自己有记录的是21% 02/12 12:55
20F:推 erik777:近两次魔神活动我平均多70-80戒 02/12 12:56
21F:→ ssccg:魔神抽法魔那次1200多抽3.74%,弓魔1700多抽5.21% 02/12 12:56
22F:→ ssccg:至於魔神箱更难算,越高等的魔神R卡机率越高 02/12 12:56
23F:→ ssccg:60级以下我印象中只有2.3个蓝箱,60以上、甚至100以上就高多 02/12 12:57
24F:→ erik777:曜日一个礼拜12戒但是有时会打不到 02/12 12:57
25F:推 calmofwind:我自带强运都会卡4箱了还场场掉… 02/12 12:57
26F:→ ssccg:了,而且魔神蓝箱大多是成长3/研磨,只考虑R是角色卡也不行 02/12 12:58
27F:→ lionheartmax:很多人提的3个月突满戒角=240+魔神+活动才能达成 02/12 13:01
28F:→ lionheartmax:当然如果你都买送的卡卖戒一定更快, 02/12 13:03
29F:→ Minihil:换个观点看,如果都把戒指换券,每个月大概可以额外2~3抽 02/12 13:06
30F:→ Minihil:换成精灵石就是10~15个 感觉突然变佛心了XDD 02/12 13:07
31F:→ lionheartmax:单独酒馆UP对我来说是sega最佛心的抽卡活动 02/12 13:09
32F:→ wayn2008:一天有4戒+就该偷笑了,还一天10戒 02/12 13:11
33F:推 justice00s:一天10戒根本是狂吃果子才有可能办到 AP又不是无限www 02/12 13:13
34F:→ wayn2008:魔神前50几乎是木箱居多,50之後才慢慢有感蓝箱呀 02/12 13:15
35F:推 shadowlupin:有时候根本一天0戒… 02/12 13:23
36F:→ john0909:原来三兴辟莉卡是要换戒用的 我都拿去吃掉 (倒 02/12 13:30
37F:→ know12345:一天10戒你哪来的 你强运是有10个二觉吗= =? 02/12 13:38
38F:推 a43164910:我的经验是无课的成长R卡如果全卖 两个月可能没只练满 02/12 13:49
39F:→ mochidawn:统计学的确是以机率论为基础 但这种程度还称不上统计学 02/12 13:54
40F:→ mochidawn:被标题吸引进来 但所谓统计学观点的内容不如期待 02/12 13:56
41F:→ zseineo:同意楼上 02/12 14:03
42F:→ sopoor:假设太乐观,r卡一天能掉个2-3次已经是人品爆发了吧 02/12 14:03
43F:→ kawo:没有离散率的统计预测根本是在幻想 02/12 14:05
44F:→ kawo:这叫做白日梦文 还差不多XD 02/12 14:06
45F:→ RKain:以我的经验来说,曜日部份平均一天有1.5个戒指就要高兴了 02/12 14:11
46F:推 hans0406:这篇跟原本那篇都只是算"机率" 不是"统计"啊 02/12 14:12
47F:→ hans0406:他本来就没有统计任何东西 只是拿别人统计出来的机率计算 02/12 14:12
49F:→ hans0406:很低 02/12 14:15
50F:→ leafwind:怎麽会用常态分布来model第四箱.. 02/12 14:22
51F:→ leafwind:你这就好像算台湾人平均薪水 拿最高跟最低用常态分布一样 02/12 14:22
52F:→ leafwind:机率是理论没错 但是假设也不能偏离现实太远 02/12 14:23
53F:→ leafwind:总不能因为我不知道全台湾平均薪水就直接拿最高/2算吧 02/12 14:25
54F:→ leafwind:如果要算SSR抽卡机率 也是0%跟100%区间用常态分布吗? 02/12 14:28
55F:→ leafwind:那这样皆大欢喜每个人平均两抽就会有一张SSR了 02/12 14:28
56F:嘘 kawo:三分钟到了 你做了个好梦吗? 02/12 14:34
57F:→ lovelychris:不是一分钟吗w 02/12 15:24
58F:→ hans0406:这种分布应该是gamma distribution 不会是对称钟形曲线 02/12 16:18
60F:→ godsparticle:原PO只是抛砖引玉啦~ 别再说他了^^ 上了一堂统计课~ 02/12 17:16
61F:推 liuedd:狒狒洋洋(X) 沸沸扬扬(O) 02/13 02:32
62F:推 edobisuketto:我比较好运的一次一天打到6戒→_→5次20ap只有一场没 02/17 04:16
63F:→ edobisuketto:出尾箱那样,但这种情况很少就是 02/17 04:16