作者silentcrane (寂静之鹤)
看板ChainChron
标题Re: [闲聊] CC的游戏性和最近频繁的送帐文
时间Wed Feb 19 18:31:35 2014
睡不着来回一点小心得 QQ
个人是单帐号,没有刷首抽的玩家
在第一个弓魔神前几天加入的, 算是比较早一点的?
刚开始CC给我的印象就是庞大的主线+支线剧情
很棒的角色卡片+语音 (虽然一开始CV就只有几位,辛苦他们了 XDD)
每个角色都有一点故事 (虽然有些角色只有一章节就没了 QQ)
最爱的是当角色互动时的剧情 (所以黑砦活动我玩得很开心)
不过玩久了总是会有一点小抱怨/期望的(?)
1. 讨论到烂的职业平衡, 就不多叙述了
2. 技能的单调性...无论是效果还是动画都是 (动画只是在偷懒吧喂!!)
这部分有点跟职业平衡相连...毕竟要是有些职业天生基本值就偏弱的话
给点略强的技能来弥补并不是不常见....
不过一排看下来,各个职业跟战士相比,能拿出来说嘴的技能还真不多 OTL
顶多就司祭超威自补, 查理OP 2珠清场, 弓手......
原本这点在黑砦有一点好转, 因为出现了防卫委员长
她的污秽之柱(??)技能是CC很久不见的新技能, 虽然会卡到自己有点囧
但很可惜的SEGA并没有在这之後就推出了更多相关的技能
地上可以有障碍物, 那为什麽不能放毒呢? 怪/玩家走上去会扣血?
相反的话也可以给个光束泉,角色可以走上去获得每秒+x%的血量。
蛮多RPG里会出现的素材其实都可以搬来CC这边用,
况且以CC的获利率来讲,以为SEGA会多放点人力在这边的说 QQ
其实讲多了也就是希望在战斗中有多点事情可以做
毕竟现在除了空气盾需要稍微抓一下敌人攻击速度+范围之外
没有说太多的操控性.....好啦我玩弓队的时候会很忙 OTL
(然後甚麽时候可以让突进角放完招之後可以回家...)
3. 该死的法老率(ry
个人大概算是轻课略偏中吧? 目前大概17单~19单, 後面懒得看帐单没在算
很可惜的是SSR没有一张是有突到的 QQ
很多想要的角色也依然不肯来我家...但这就是命, 没办法
比较讨厌的是突破。
在CC刚开始时, SSR有没有突破并不是太大重点, 练到60就直接辗过去了,
80只是碾比较快而已。
但随着越来越多的新角色和新地图开启
有些旧角色不突破的话已经跟不上脚步了。
偏偏突破又是吃人品, 可能OP新角都抽完了还抽不到旧的 XD
(不过CC至少有分酒厂...)
希望CC未来能出个突破卡片还啥的 (类似於Merc S的突破书)
就算要200戒也没差, 我只想突满可爱的强运和索尼雅啊 Q_Q
4. 期待能对角色做更多事情....这方面任大家自由想像
不过说真的, 帐号绝对有绑运气的
我帐号抽到现在才13(还12?)张SSR
(包括免费石头+戒指,所以其实抽的次数更多 orz)
朋友五单就超过了, 哭哭
请新朋友记得慎选帐号呀
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