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※ 引述《leafwind (莉芙温)》之铭言: : ※ 引述《ACE5218 (个别の十一人)》之铭言: : : 有些少数帐号可能真的掉SR或SSR机率比较高 : : 然後资讯发达的现在网路社会 : : 大家就开始认为就会以为掉宝率真的那麽高 : : "因为不只A君超好抽,连B君也一下就抽到,那我也来抽" : 撇开个人恩怨(?)不说 : 「设定少数帐号机率特别高」这件事情 : 原本就很值得做 A/B test : 虽然我没有参与任何实际营运经验,不过有几个事实: : 1. 绝大多数玩家都认为机率应该是一样的 : 2. 游戏公司从来没有公告机率是一样的 : 3. 游戏公司有权力修改任何游戏内容(补偿不是必要,只是避免玩家流失) : 然後再想像一下,如果其中有 10% 被设定成抽卡机率特别高 : 另外的 90% 会觉得是自己暂时比较倒楣、下次就轮到我呢? : 还是会相信「一定是官方做手脚」这种毫无根据又无法验证的阴谋论? : --- : 社会心理学上好像有一个理论:多数人都觉得自己的能力是高於平均 : 问题是只有一半的人可以高於平均,另一半必须低於平均 : (这部份我不是记很清楚,有错请指正) : 放在赌博也是一样,大家都觉得自己是幸运的那一个 : 因此这样的改动,会增加大家的抽卡意愿、还是让大家都不爽抽? : --- : 在玩家都普遍相信机率人人平等的情况下,结果会如何就很明显 : 我没有说 sega 一定有这样做,但这真的很值得做(?) : 而且就算真的有做,他也没有欺骗任何一个玩家 : 除了帐号本身法老率的设定之外 : 第二篇回的热衷程度一样很适合做 A/B test(也非常合理) : 很多游戏都会给很久没玩的回锅玩家一些 bonus : 因为这些人你不给他甜头大概也不会回来了 : 如果把热衷程度反应在法老率上面,就有机会再一次黏住这些玩家 : 好比说我本身抽卡运普普 : 前阵子几乎没玩了,回来就发了篇无课法老文(请搜寻ID) : 不过这些都无从验证 : 玩家永远只能猜测这是阴谋论,然後继续玩 : 如果我是营运方,一定有一段时间会试着调整机率,再看玩家的反应 : (就是上面说的 A/B test) 理论上不可能,基本有学过演算法的人都知道 要在一群资料中搜出部分资料 目前最快的方法也要: O(nlogn)(排序)+O(logn)(binary search) 若n不是很大当然搜寻速度就会很快,但是n很大的话..... 以CC来讲,n大约会是200万 虽然对於一般PC来讲,这样的搜寻大约一分钟内就能完成 (那是因为每份资料搬动和检查所需的时间极小) 若对於CC来讲,我觉得时常搞这种方法并不是很简单 : 那最後会不会真的调整到每个人都不一样,就不知道了 : 我觉得如果要说 sega 没有做的原因,大概是因为太麻烦/成本考量吧.. : 整个 team 的工程师可能才一两个,还要额外去做机率的变动设定 工程师并没有只有一两位 若是有把CC全部主线认真看得人都会知道 最後一张结束会有staff 目前我算staff全部有2X位 程式部份好像5位以上 没有两三位那麽少 : (当然,或许很简单的设定就能奏效,像我上面说的10%法老90%正常人) : 另外我会这样想的原因是我们一群朋友在玩 : 从好久以前的活动就开始做石抽统计 : 虽然样本可能只有每个人上百抽,但其中的法老帐号数据极度不合理 极度不合理的地方在哪? 这就有点像同样一张考卷考下来 有人考满分,但有人考0分 你能说这张考卷极度不合理吗? 说穿了只是常态分配下的两个极端 : 相较於其他玩家好像是不同箱子抽出来的一样.. : 不管怎样,就当做聊天吧~ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.121.17
1F:→ leafwind:统计机率改动前後的课金量就可以了 为何要排序跟搜寻 03/06 13:10
2F:→ leafwind:而且两百万个帐号也不能算大吧.. 03/06 13:11
3F:推 erik777:每次活动前做一次排序定好名单跟套用机率应该可行 03/06 13:11
4F:→ jpopaholic:因为资料随时都在变,所以用一般的hash结构是不可行的 03/06 13:13
5F:→ josh28:考卷的譬喻也差太多了...考满分跟考零分起码就跟有没有念书 03/06 13:13
6F:→ josh28:这个跟机率无关的东西有很大的相关 抽卡会因为有没有准备 03/06 13:14
7F:→ josh28:而对你抽出来的结果有相关吗 03/06 13:14
8F:→ leafwind:资料随时在变 db总有某个时间点的snapshot可以用来统计吧 03/06 13:14
9F:→ jpopaholic:不然改个比方,乐透彩有人买一张就能中奖 03/06 13:16
10F:→ jpopaholic:有人花了上万却摃龟 03/06 13:17
11F:→ jpopaholic:你能说这张乐透彩开奖方式有问题吗? 03/06 13:17
12F:推 erik777:做统计可以不用在异动的资料去做 取一日切点就好 03/06 13:18
13F:→ josh28:人家讲的明明就是做表格统计出来的 你这样讲起不是直接假设 03/06 13:20
14F:→ josh28:他所谓的不合理法老帐号样本数过少.... 03/06 13:21
15F:→ josh28:好歹你也先跟人家要一下资料 亲眼看一下资料长怎样你在下结 03/06 13:21
16F:→ josh28:论也不迟吧 03/06 13:21
17F:→ josh28:帮你quote "虽然样本可能只有每个人上百抽" 03/06 13:22
18F:推 king45682:怎麽会理论上不可能 你方法就用错了 XD 03/06 13:46
19F:→ king45682:如果今天只做设定检查石抽时近三次登入间隔呢 03/06 13:47
20F:→ king45682:加入登入间隔平均>2天就提高20% 伺服器负担不会多多少 03/06 13:48
21F:→ king45682:你的方法才是不切实际 去计算每人登入间隔还要用个栏位 03/06 13:49
22F:→ king45682:存起来 石抽时再来检查 太麻烦了 03/06 13:49
23F:推 otira:直接把机率换成公式,直接捞出来算就好了 然後给每次算出来 03/06 13:59
24F:→ otira:的值设一个存活时间,超过要抽就重算一次 03/06 13:59
25F:推 genesic:楼上说的是做得出来,可是很明显CC不是这样做的 03/06 14:01
26F:推 otira:是阿,我也觉得不是这样 我偏向绑帐号理论 03/06 14:02
27F:→ genesic:而且这样做真的没什麽意义.... 03/06 14:02







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