作者genesic (嗯?)
看板ChainChron
标题Re: [闲聊] 阴谋论
时间Thu Mar 6 16:08:52 2014
分享几个我知道的转蛋方法
1. 直接选乱数比机率大小
这个就是最基本的抽奖方式,对伺服器负担也最小
然後机率也是最不准的,样本要大到一个程度才会趋近设定的机率
一般来说乱数的种子是看时间的
所以就会有一些像是谁谁谁抽中好卡就要赶快跟进来一张的说法
2. 全体抽固定牌堆
想像一下每个酒厂都有一个依照机率产生的牌堆
然後要抽的人从最上面拿一张,拿光了就再重新产生
好处是机率很固定,如果是1%就真的是100张中1张
坏处是好卡可能被法老整碗端走,会让人很不爽
如果是这种抽法要抽卡的话很讲究节奏(?)
3. 个人抽个人的固定牌堆
上面方法的进阶版,每个人都给一个固定牌堆
对玩家来说感觉会很好,心理会觉得你这里抽卡机率真是实在
但是对伺服器来说感觉就会很忙很不好
以上的方法都还有各种可以变化的地方,譬如保底或是限量
但是大方向我知道的就是这三种
如果还有人知道其他的方法也欢迎分享
就我个人的经验来说
「大奖没产出」跟「大奖一堆产出」都是转蛋机很怕的事情
如果大奖没有产出,玩家去抽的心态就会很保守
所以很多游戏喜欢广播谁谁谁抽到大奖
假如很好产出,虽然短期营收可能会冲高
但是强度一下被通货膨胀之後下次活动就会很痛苦( 简单说就是跟未来借钱 )
所以为了避免这些问题
有些企划还会设计一些保底跟限量之类的措施
做法有很多,但是各有需要解决的问题
举个例子,今天假设我们做了一个「太明显」的保底
但是久了玩家之间可能就会流传没有课个一单位两单位以上不要傻傻地去抽
然後中课及轻课就因此慢慢转为无课,结果最後变成玩家不买单的情况
所以各种机制中间还有很多细节需要去拿捏
而限量也有分要不要让玩家知道,操作方法也不一样
最後回到原文
上面提到在设计转蛋时,每个机制都要考虑可能会有哪些影响
所以有没有可能SEGA有在对机率动手脚呢? 我觉得: 有可能
那SEGA动的手脚是不是选某几个帐号让他们特别好抽呢? 我觉得: 不是
SEGA有没有动手脚,除非他自己公开或是出了某些有迹可循的包
不然外部人应该没什麽机会可以知道详细的情形
选某几个帐号让他们特别好抽,这件事一定办得到
但是我想不到这样做可以影响到什麽东西
还有要依照什麽条件来选出这些帐号?
1. 选大户让他很好抽?
A: 让大户一下就毕业还赚什麽
2. 选登入次数多的帐号让他很好抽?
A: 想要这样的话直接把机率调高就好,为什麽需要特别做一个机制?
3. 选很久没登入的帐号让他很好抽?
A: 流失的玩家有很大机率不会回来,回来也不会花什麽钱
而且这种作法根本是在压抑上线人数
4. 选首储让他很好抽?
A: 我觉得算合理的做法,但是因果关系有点颠倒了
玩家行为是 很好抽 -> 於是首储 还是 首储->於是很好抽 ?
5. 随机选
A: 毫无反应,大部分会是刷首抽剩下来的帐号
以下欢迎补充这个机制可能的逻辑
说不定这个机制其实是有他的意义存在
只是我有没看到的盲点
最後
根据我抽不同酒厂会有不同LAG的程度来看
( 魔神抽LAG到爆了,害我以为抽到晓了)
我个人猜测CC的抽法是上面提到的第二种或是他的变形
如果有什麽经验或是见解,也欢迎一起讨论
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1F:→ know12345:常常比较lag出来就金卡.. 03/06 16:16
2F:推 u067:我比较推8抽1金.但是CSUP很不准.因为CSUP.百战和战士会被当作 03/06 16:21
3F:推 Hfy0920:圣都对我是伏都QQ 03/06 16:31
4F:→ kingroy:我也是推抽牌堆,N抽1金那种就算了吧.. 03/06 16:43
5F:推 Hfy0920:我圣都和首抽都抽很烂 其他酒场或活动大概有平均值以上 03/06 16:45
6F:→ erik777:比较LAG出金卡是因为那张你原来没有他要抓资料 03/06 20:42
7F:→ erik777:我抽到原本没有的R卡也是会LAG 03/06 20:43
8F:推 justice00s:抽到没抽过的2星卡也会LAG? 03/06 20:53