作者tsaumond (孟德)
站内ChainChron
标题[闲聊] 魔神战系统的演进
时间Mon Mar 10 11:45:21 2014
算算这次的LH已经是第5个raid魔神战了
其实每回新出一个魔神战,SEGA官方都有作一些调整
虽然这些调整不见得人人喜欢,也或许有人会嘀咕来得太慢
但看来至少SEGA还是有在做事的啦....XD
第一次的初代弓魔神,我没有亲身参与,只能从历史资料了解
这次把魔神战的基本形式建立
像是越打越强的敌人等级,以及50级的基本目标等等
不过这时还没有安慰奖一张,突满初代弓魔神的真的非常稀有....
(至於初代弓魔的强度这个我们先不管 XD)
第二次的牢狱战魔神,主要是首次加进了50级的安慰奖一张
虽然无突下只有4.5星的二围,但总是让玩家突满的难度降低一点
另外2倍特武也是这次新加要素
不过这次的特武事前拿不到,只能在魔神战中打到或抽到
第三次的稻妻魔魔神,把援救的好友数量从10个减少到5个
这点好坏见人见智,收到的援救总数变少,要刷特定好友也比较麻烦
但相对的手机不会一天到晚响个没完也不是件坏事啦....
然後首次让玩家可以在开始之前就取得特武
甚至还破天荒的出了个3倍特武角,宣告往後魔神战进入大特武时代
第四次的执着弓魔神,主要是调整了50级以上的奖励
这次甚至还增加了80级的第二只安慰奖
加上这次弓魔神的期间又特别长,突满弓魔神的人数应该比以往都多
再来就是这次的LH魔神了,取消了80级第二只安慰奖是让人有点失望
不过维持住魔神战限定角的稀有程度,也不是不能接受
毕竟酒场SSR战士们的立场已经够难过了....
另外这次系统上最大的改进要算是结算页面吧,真的简洁快速很多
自己没有参与的魔神可以直接一键点掉
有参与的在点进列表後也会自动跳出来显示结果,方便了不少
(这个就真的是让人想要说为什麽不早点作出来 XD
打牢狱那时,被一堆无关魔神轰炸又要一个个点进去消真的很麻烦)
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一路过来,现在魔神战的系统是越来越完整了
除了箱运这个看人品没办法
介面和奖品的游戏体验比起以前都有所改善
只是说真的,也开始希望能够有新型态的event出来了
※※※※
话说扣除没参与的首次弓魔神
自己有打过的四次魔神战,我每次都是到了尾盘运势才比较好
像法魔神那次活动期间中完全是0
是靠结束之後的官方赔偿魔神币才终於抽到金卡
上次弓魔神也在出魔神的时间截止之後海底捞月
这次LH还有在第一天晚上先打到一张,已经算奇蹟般的开场了
但之後同样一直卡到昨天下午才终於又有进展
所以....前面运气不佳的玩家们也不要放弃,坚持下去总会有机会的
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半 分 の 月 が の ぼ
る 空 ▄▄█████
▄ ﹨
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▂▄▄ |
半分の月が辉いていた
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その光が仆たちを照らしていた——
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.222.168.225
1F:推 Xavy:咦咦咦 没打的可以一键点光喔? 03/10 11:47
2F:→ RKain:一次只能点一个消除吧? 可以全清吗? 03/10 11:48
3F:→ RKain:以前是还要点进去看别人的输出,这次不用了.. 03/10 11:48
4F:→ tsaumond:啊,我是指一键消一个啦,不用点进去看别人结果就有差了 03/10 11:49
5F:推 LoveMoon:系统面我最希望的是选救援的时候可以看到离线时间.. 03/10 11:50
6F:→ LoveMoon:不然每次都要打之前去开好友来看 03/10 11:50
7F:→ RKain:恩,我都还要稍微记一下最近有谁上线.. 03/10 11:51
8F:→ ssccg:这次有个更动很奇怪,小王变随机的,变成能打多少有点运气 03/10 11:53
9F:推 win4104:战魔可是全游戏最猛战阿 无突也猛的要死 03/10 12:02
10F:推 fearimba:初代有把比黑肉强超多的神兵当安慰奖阿XD 03/10 12:03
11F:推 w113353:其实我觉得哀伤之剑比初代弓魔神好... 03/10 12:06
12F:推 kawo:嗯呀 有机会 不过机率是残酷的 03/10 12:07
13F:推 arzon:其实第一只魔神 是正常数值 不像现在魔神会改弱 03/10 12:14
14F:→ arzon:可是第一只魔神的主动和被动都很微妙 03/10 12:14
15F:→ tsaumond:那是以现在的角度看啦 03/10 12:17
16F:→ tsaumond:当时游戏刚开不久,玩家应该会比较想要5星角的魔神吧 XD 03/10 12:17
17F:推 erik777:我喜欢点进去看大家的输出耶 03/10 12:19
18F:→ erik777:可以看看好友大概输出值多少 来选择发救援 XD 03/10 12:19
19F:推 arzon:还有一点有差 後面的魔神都是自己来 初代弓魔後面都在打龙 03/10 12:21
20F:→ w113353:龙杀表示:那可是老子一生中最璀璨的日子阿... 03/10 12:25
21F:→ gungunit:原来弓魔神活动很长= = 难怪我能突... 03/10 12:25
22F:推 confri427:在活动时间结束前可以先把魔神召唤出来,等回体慢慢打 03/10 12:28
23F:→ Xavy:弓魔好像多一天还两天,应该是因为目标变80的关系 03/10 12:34
24F:推 Wil:龙杀:CC唯一一次的四倍UP就是老子我拉(应该是吧) 03/10 12:47
25F:→ SuperSg:找好友求援要一直骰、个人不是很喜欢这种系统... 03/10 12:49
26F:→ SuperSg:因为玩家一定会想办法骰到自己要的人、结果不会变 03/10 12:49
27F:→ SuperSg:只是反而要多花时间在骰骰子上... 03/10 12:49
28F:推 kaitouGamer:结果龙杀的人气到法魔就跌到谷底 03/10 12:50
29F:→ ssccg:会啊,随机我觉得顶多骰三个人就极限了,还是会有路人 03/10 12:50
30F:→ ssccg:至少有机会收到不熟的人的救援,不然就真的都是小圈圈在玩了 03/10 12:50
31F:推 kxha:魔神战前会固定会删好友 只留认识的跟强力大腿 03/10 12:51
32F:推 erik777:骰到特定三人要骰超久的 战魔那时有10个支援比较好骰 03/10 12:51
33F:推 SuperSg:删到剩绩优股这招很棒、但是会舍不得~_~因为很多好友都是 03/10 12:52
34F:→ Xavy:这时候要感谢好友上限只有50人(误 03/10 12:52
35F:→ SuperSg:千辛万苦找来的、魔神战後可能就再也找不回来(眼神死) 03/10 12:52
36F:→ SuperSg:我对魔神战野心不大、所以我偏向保留而不会做大更动 03/10 12:53
37F:→ ssccg:有时候还会看到不在预定大腿名单的人打出令人意外的伤害 03/10 12:53
38F:推 erik777:好友名单有个日本大腿很猛 不过我看他这次魔神没啥在打 03/10 12:56
39F:→ erik777:可能快弃坑了 T_T 03/10 12:56
40F:推 kxha:看到有些以前腿超粗的弃坑 就看开了 该删就删ˊ_ˋ 03/10 12:57
41F:→ ssccg:都等开打两天才开始删,有些看兴趣加的路人大腿意外的粗 03/10 13:00
42F:→ RKain:我有个应该算是粗腿的好友..20日了...突满圣女耶... 03/10 13:00
43F:推 jackyy123:魔神活动整体完整度最好的是法魔神,剧情特别丰富 03/10 14:03
44F:→ jackyy123:不提那该死的石抽三倍武的话... 03/10 14:04
45F:推 xmas0083:没错 他们的故事如果两只都有拿到真的很好看 03/10 14:26
46F:→ xmas0083:这次的RAID咧....居然啥都没交代就结束了 03/10 14:26
47F:推 w113353:是啊 这次的剧情我觉得很敷衍 虽然说帮有达到帮原作广告的 03/10 14:35
48F:→ w113353:效果了 就目前有的合作活动来说 我觉得最好的还是MF那次 03/10 14:36
49F:→ RKain:MF我觉得不是合作了,根本是请人专门写剧情... 03/10 15:40
50F:推 jackyy123:就设计角色的作家想的剧情阿,天武剧情超有趣 03/10 15:54
51F:→ wu90318:天武变身的创意很棒耶 以後角色要升星可以比照办理 03/10 16:11
52F:推 waloloo:除了抽来活动角色一个活动武器都没有唉 03/10 16:33
53F:推 wu90318:这次也开一个不错的例子 打的王和奖品是不同只 03/10 16:36
54F:推 kingroy:以别的作品的剧情来做原作的活动我觉得还不错 03/10 16:58